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※ 引述《TC13 (T.C.)》之銘言: : 小弟S2開始玩LOL到現在 : 中間有隔了半年沒玩 : 基本上只有玩水晶之痕 : 玩了快900場,勝率基本上有五成以上 : 雖然比不上曾遇過的的800勝、1200,甚至1600勝的神人, : 但因為最近一直遇到剛完水晶之痕的新玩家, : 似乎不大了解水晶的重點, : 所以想寫寫基礎教學給新玩家入門, : 如果能拋磚引玉, : 讓更多勝的玩家寫進階版就更好了XD : ------------------以下本文---------------- 部份精彩文章恕刪。 各位板友好,自前幾天斗膽在板上藉原討論串主精美的攻略文稍為 狗尾續貂後,似乎引起不錯的迴響,身邊的朋友也對我所寫的第一 部份關於水晶之痕下路選角的介紹文有所肯定,我們由衷地希望若 藉由擴張這一系列的文章能夠介紹更多不識據點攻略戰的玩家投入 這個美妙的世界,一定能使水晶之痕的戰圈更為繁榮。 再次感謝此串原po為此系列文所奠基石。 今天介紹的是水晶之痕中更深入的選角,我沒有將原攻略部份刪去 ,祈使板友們能藉前後兩文做不同的對照。 在這篇文章裡頭,我將會比較著重關於上路的選角部份,也就是我 已經預先設定這隻隊伍裡面有一位稱職的下路手,就假定他是一位 星朵拉好了,我喜歡星朵拉。 : 二、選角:基本上和召喚峽谷一樣,一定有一些角色比較強勢,所以也有弱勢角,但根本 : 上沒有特別的限制,大家都可以秒鎖自己喜歡的角色,我想這是我最喜歡的特點(因為我 : 只選老鼠XD)但根本上我把把角色分做幾類,如果一開始選角時隊伍裡有越多類角色,勝 : 利通常比較容易。 : (一)洗兵角色: : 能在3級就可以快速洗兵的角色,在下路洗兵角能帶給對方很大的壓力,有些本 : 來非角色買了某些裝備(如老鼠買颶風箭)後也能變洗兵角色,所以在後期要換守下路也可 : 以。 : (二)守點角色: : 以坦為主,已攻下據點以後可以在據點活越久越好,塔的攻擊力也是很高的,牛 : 、小木乃伊、烏龜、飛斯、史加納(PS:史加納大絕可以把人拖回塔內不動給塔殺實在很白 : 爛);另外能造成另類多打一的角色也很適合,如泡麵頭、小丑、勒布朗或枷蘿,這種多 : 打一守點角特別適合開場下路,這種角色最好要有1-2人會比較好打。 : (三)遊走角色: : 速度要快,越快越好,能有強大的瞬間輸出,能隱形更好,如該死的_____、伊 : 芙琳、混帳老鼠等,通常在兩點間游走支援,視情況偷塔偷襲。 : (四)全球支援角色: : 基本上還能分兩種,卡牌、潘森、慎,這種能瞬間到地圖任何角落,除了瞬間讓 : 打平的戰爭變成多打少的外,偷塔只要抓準時間,一個偷一個準!另外一種是大招能打到 : 地圖上所有地方的角色,像艾希、伊澤,這種除了補刀、或幫打外、敵方淨化塔不能動時 : 打斷他及招數加塔的傷害也夠敵方喝上一壺。 就以我們常組at團的經驗而言,選角可以說是攸關at團之所以屢屢 擊潰路人rt最重要的環節。 由於水晶之痕是看不見對方選角的盲選場,我們會盡量挑出能面面 俱到的組合。 由於許多水晶玩家都有單一、專精角色的習性,我們時常會圍繞著 這些夥伴的選角來決定我們的主題;如果是多名角色庫豐富的玩家 一起組隊,那麼就可以自由發揮,但通常會從刺客、ap跟ad這些類 carry 角開始,決定下路角色後再用坦跟大男環繞完成。 最基本的團隊我們會配置一個下路,一坦一法一刺客跟一個大男, 當然我們並不是總是依照這個標準,但盡量我們會選出比較符合隊 伍需求的角色。 普遍而言,我們大致上使用這些角色分類: ap角(傳統的ap英)、坦(坦傷、控場、一些想像不到的誇張英雄)、 刺客(包含遊走)、大男(隊伍的中堅、彈性協調者)、ad( 相對弱勢 的一族)。 一、ap角。 這裡指的是傳統爆發型的那些ap。at團取角會注重上路ad與ap間的 比例平衡。傳統ap在上路提供爆發性的ap傷,並且提供寶貴的清兵 能力,有的ap甚至還能進行支援保護與探草。他們是傳統定義中的 後排。 ap角的另一個重責大任就是相互與下路輪替,前一篇有說過,at團 時不時會有暫時性的換路輪調,通常是為了因應下路被殺上路補位 的情況,暫時補位的英雄最好擁有能快速將兵線推出去的本領。 傳統ap在水晶之痕通常是相當脆弱的存在,因為這張地圖裡面大男 與刺客的發育極為快速,嚴重威脅到這些需要保護的角色生存。通 常at團會配置坦克來保護他們。而能夠具備自保逃脫能力或護盾的 英雄自然相對優勢。 拉克絲,最具代表性,也是深受歡迎的上路角色,這隻英雄擁有一 切我們希望傳統ap提供的功能。同時能搭配poke與爆發戰鬥,更能 上盾、探草,以及寶貴的遠程斷塔大絕,非常地全方位。 希格斯,弱化一點的拉克絲。 馬爾札哈,相當全方位,線上野區都能打,六等以前輸出稍微有些 薄弱,控場為零,但上六一切都能改觀,技能組對強壯的大男來說 很致命。而且是清兵天王。 星朵拉,操作技巧比馬爾難一截,用得好就是強化版的馬爾,如果 力有未逮那就是弱一點的馬爾,這個標準很清晰。她很脆弱,但招 式的痛度跟功能性十分爽快。 球女奧莉安娜,除了拉克絲之外最全方面的ap英,她也是一隻極能 自保的英雄,除了無法提供遠程斷塔之外,球女幾近無懈可擊。 火人布蘭德,另一種優秀的ap角型態,前文提到有自保能力的ap角 較為吃香,火人幾乎是從反面詮釋了這個概念,這隻超強會戰輸出 的英雄一套丟完就功成身退,已無團隊再行保護的價值……聽起來 雖然讓人難過,但火人實際上在各方面都能表現得十分出色。 雷茲,大男法師,能夠跟著大男衝鋒陷陣還有隨時隨地提供猛烈的 輸出是他的賣點。雖然終究不如真正的坦克,但雷茲還是善於抵抗 高傷的刺客。 貓女奈德麗,這是一隻比較特殊的英雄,在水晶之痕中也深受喜愛 。奈德麗實際上不太善於清兵,她是一隻防守性高強的英雄,可說 是是戰略性的選角。貓女的工作就是在隊伍佔領上塔之後,用陷阱 控制住地圖視野,巡弋在草叢之間,在敵人進入黑暗地帶之前就先 用標槍射得對手滿頭包。在貓女發揮完全功效的時候,她的隊伍幾 乎完全享有整張地圖的心臟,逼迫對手只能現身於外側的兵線,這 隻角色在強迫性的肉搏戰功效有限,使得逆風局中的奈德麗相對較 無力。 麗珊卓,雖然在最近的國際比賽中水漲船高,但我在水晶之痕中比 較少看到這隻角色發揮異彩,也許是還沒有被開發。麗珊卓是一個 技術要求很高的英雄,逃命能力高超,圍繞著極強的控場本領,熟 練的麗珊卓玩家是讓人驚異的守塔高手,然而一旦需要進入會戰, 她必須佐以能提供強大輸出的隊友,否則就得依賴塔的幫助了。 蛇女卡莎碧雅,很稀有的能連續單體高輸出的ap英雄,本身雖然脆 弱,但如果放置在能重重保護她的陣容中,能夠發揮極強的功效, 就如同受攻防線嚴密保護的四分衛一般,由於她提供優秀的反開能 力,使得隊伍在四四正面迎敵中優勢無限。但如果隊伍是打偏向各 自作戰分點單抓的模式,蛇女恐怕就只剩下打醬油的份。 安妮,這位可愛的天才少女法師夾帶著令人難以置信的高傷與暈眩 技,旋風般來到水晶之痕,成為許多玩家錯估其威力的敵手。手短 的安妮在兩軍叫陣時沒辦法像其他法師一樣提供優秀的poke跟清兵 ,然而一旦開戰就會顯得相當有存在感。提供可怕的瞬傷跟控場, 十分適合配合大男陣打以會戰為核心的主題。 提毛……提摩,我把這隻角色列進法師類是因為目前在水晶之痕的 主流就是法師。早在黑燄火炬熱騰騰地進駐水晶之痕,並且海克斯 清除者與光之使者還沒改成現在這副模樣的時候,這隻該死的約爾 德人可說是凌駕烏龜與卡薩丁,全地圖最強大的角色。然而物是今 非,能夠偵破隱形陷阱的道具現世以及舊版黑燄火炬的逝去,完全 重創了提毛。如果現在提毛還想要繼續維持高檔的存在價值,我們 要看大面具能不能繼續為他帶來春天。 提毛是介於法師跟射手之間的角色,他半弓半法甚至能兼任大男, 出裝靈活的特性其實能夠搭配非常多的陣容。可是,樣樣沾也就會 樣樣鬆。 這隻英雄是這一系列法師中相對難玩的角色,他的主要職責並不是 參與會戰輸出,當然這部份也能夠有優異表現,儘管他自保不彰。 提毛是這張不能插眼的地圖中,最高超的控圖角,一名經驗老到的 提毛控制地圖並造成對手傷害,甚至是奈德麗遠遠所不能及。 當然,你必須祈禱對手不出海克斯。這也是為什麼高端場很少見到 這隻其實是相當強勁的英雄。 稻草人費德提克,賣點是很好的自保、單挑能力,還有可怕的團戰 能力,以及無窮無盡的各類cc,在接小會戰跟大會戰中表現優異, 這隻脆弱的法師比任何人都還要害怕刺客,但很能搭配各種陣容。 草人的清兵並不優秀,但這隻角色也很少出現在線上,優秀的草人 玩家必須對水晶之痕的地圖很瞭解,知道哪個陰影跟哪個草叢是他 可以隱身其中在關鍵之時跳大出來的地方。 枷蘿,在本串英雄表中除了拉克絲我最推薦這隻角色。我覺得她是 擁有僅次於泡麵的守塔能力的法師。她的每一樣技能包含天生技, 幾乎都對守塔有幫助,強大的cc能力將使得那些膽敢肉身進犯塔下 跨越雷池的坦克與大男後悔莫及。 斯溫與吸血鬼,這兩隻英雄在六等前顯得有如隊伍中的隱形人,然 而一旦擁有基本裝備與等級,就會搖身一變成為魔王級別的存在。 強大的續戰力與持續輸出能力基本上克制了對手的大男。斯溫在這 張地圖中不太需要擔心魔乾的情況,當就連刺客都對他們莫可奈何 的時候,這兩名英雄為隊伍宣告了勝利的來臨。 但是為了抵抗大男,他們需要一截稍好的裝備,這在把他們配置在 上路的時候對隊伍來說顯得困難,因為他們幾乎就是那個令隊伍處 於逆風的戰犯。通常這兩名法師會先待在下路養裝到六、九等後再 換線進入上路的戰場。 冰鳥艾薇妮亞,s2時期我覺得這真是一隻爛到透頂的英雄,六等之 前冰鳥對團隊完全沒有貢獻,腿又短不穿鞋跟不上隊伍,很缺魔但 出了時光水滴又軟又沒鞋,總之就是不可兼得。六等之後她的技能 幾乎是為守塔而生,雖是頂級的強度,然而她的隊伍在她六等以後 早就沒有塔可以給她守了,冰鳥攻塔的能力又不算強,嗟夫鳳凰無 梧桐可以棲,天不愛猛禽,予何言哉? 到了s3我估計冰鳥會是最能夠出頭的ap,更變的跑速和優化的水滴 ,簡直像是冰鳥偷偷拿錢賄賂了s3的設計師,而今只要一上六等, 寒冰鳳凰的時代就要來臨。 我們做了實地測試,結果大大地讓我們不滿意。s3水晶之痕現在基 本上是靈活的大男與刺客的時代,守塔員的價值越來越薄弱,現在 強調的是草叢野戰,而冰鳥在叢林中對抗強位移敵手的能力顯得並 不出色,她帶來傷害的時間點差不多已是對手將隊友收割過一輪, 她就像泡麵那樣成為強陣地戰但難於meta中展現的遺珠之憾。 上天不愛冰鳥,只能自己討拍拍。 酒桶古拉格斯,不管是西門也好桶神也好,酒桶在台服是相當受到 歡迎的角色,連偶然認識的從韓服來的朋友也感到訝異。酒桶有著 強poke,高功能性大招以及最靈活的逃生能力,我們先前說到,能 跑能跳的ap特別吃香。 但是酒桶在實戰上卻往往不是那麼令人可以接受,大部分的酒桶在 水晶之痕中喝下的滿滿不是烈酒而是醬油,原因何在?我的看法是 ,玩傳統ap出裝的酒桶難免影薄一生。已經比別人少一招輸出技, q 技又是會戰中很難命中的招式,軟弱的酒桶如果又拿 e技來逃跑 ,會戰的價值只剩下放大,想要獲得掌聲也難。請使用ap坦出裝, 不要吝嗇出深淵火斗時光,會戰用力給他撞下去,靠著w 技強大的 厚度吃掉對手的傷害,假如對手還沉浸在既有的刻板印象認為你只 是個虛胖的肥子,就讓他瞧瞧酒桶之王的厲害! 杰西,我喜歡介紹這名獨特的ad法師,杰西在水晶深受歡迎,因為 他從遊戲初期就具備法師的高技能傷跟大男的自保、突進作戰能力 ,適合各種戰鬥,他的強度要一直等到傳統大男逐漸抬頭才會降下 來,並且上下都能走。 杰西槍型的eq不但是威力強大射程嚇人的poke技,最重要的是這個 技能能夠一次掃光所有後排小兵,這使得杰西在守塔時是個極具優 勢的夥伴。 : ------------------------------------------------------------- : 這是小弟自己想的基礎教學。 : 方家勿笑。 : 水晶之痕基本上因為地圖小, : 所以會戰次數會很多, : 支援的速度很重要, : 守塔重於偷塔, : 但偷塔是扳回劣勢的最佳法門, : 而嘴砲隊友是必輸的唯一方法。 很抱歉這部份介紹比我想像得還要繁雜,我恐怕無法在這一次文章 裡完全談完英雄的分類,我會盡可能陸續介紹。 此外我不知道各位板友會比較希望我介紹哪一部分的水晶之痕知識 ,或對哪些領域比較有興趣,舉凡戰鬥、戰術、跑點、守拿點概念 、選角、出裝還是其他林林總總的東西,已經有一些一起玩的朋友 表示支持我的文章,我們的計畫是透過一系列的文章希望吸引更多 朋友一起加入水晶之痕的精彩世界。畢竟,在這個圈子裡面,總是 與相同的對手戰鬥,儘管雙方的實力彼此相近,但久了總是會感覺 少了一點新鮮。 我們希望能有更多的新人踴躍地進來我們這個圈子,我們渴望激鬥 ,我們渴望挑戰,我們渴望……與你一起分享這個好玩的遊戲。 如果希望我下次帶來什麼樣的介紹,請推文告知我,我們會盡量帶 來正確的訊息。 如果這篇文章有什麼不盡善滿的地方,也請你不吝推文賜教。 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.222.5.138
GGHOWIN5566 :用心推 08/12 00:37
sparking :認真文推 08/12 00:38
abcdefuvwxyz:狗尾續貂:比喻拿不好的東西補接在好的東西後面 08/12 00:38
bluelune :自謙之詞 08/12 00:41
Timelag :狗尾續貂已經不只用在不好的地方囉 推4F解釋 08/12 00:43
Ommmmmm5566 :我一直玩勒布朗 也頗猛~ 08/12 00:53
Ommmmmm5566 :蹲草 接一套 佔領 對方復活再蹲草 再送他回家 08/12 00:53
edwdada :給你推 08/12 00:58
mp5k6 :看到狗尾續貂直接2.....國文很爛 08/12 01:15
mp5k6 :對不起...等等補推....我國文爛掉了= = 08/12 01:17
mp5k6 :推回來 08/12 01:20
totocc :推水晶之痕 08/12 01:21
operationcow:推 08/12 09:51
popubear :推一個 08/12 10:09
chchwy :推 我超愛玩水晶 08/12 13:07
seveneight99:推 08/12 15:26
TC13 :推 08/13 00:49