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各位板友大家好,不知道開始嘗試做水晶之痕的基礎引進介紹以後是否對 大家認識這張地圖有所幫助,這次要介紹的是接續上一篇末尾提及的關於水晶 中gank的部份。 在開始介紹之前,希望大家對於水晶之痕的地圖能先有個概略性的瞭解, 各位可以先開啟一場水晶之痕的自訂看看。 假設以藍方為準,從重生平台延伸出去兩條狹長的台階,上方台階很快將 遇上的一座防衛塔,這就是中塔,中塔的右邊是速度神殿,斜斜向上的道路將 通往上塔,上塔的下方,將會看見呈八字交錯的人字草叢,與偏近中塔的斜草 對望,在速度神殿的稍微右下角,還有一個一字草叢,跨出這裡,就能看見寬 闊的五角形空間以及地圖正中央的風暴護盾古物,寬闊平原的底部並非一無所 有,而是貼著一排底草。 在地圖的下路部份,戰線正中央的補包以及速度神殿,看起來就像是一顆 眼睛。 大致上知道了水晶之痕地圖各區位的狀況,對我們接下來要談論的東西大 有助益。 -- 一、什麼是gank 在水晶之痕裡,所謂的gank,比較窄化成指到下路去殺人這件事情,水晶 相較召喚峽谷欠缺撐線的概念,上路強調野戰與遊走,唯一只有下路手卻時常 處於彼此僵持的狀態,基於種種的原因,我們會到下路去破壞這樣的局面。 二、為什麼要gank,gank有什麼好處? 先前我們說到,在上塔會戰打輸的劣勢方必須採取一些策略來突破僵局, gank是其中一種辦法。對上路團隊而言,在上塔四打四的會戰中我方屈居劣勢 ,難以在敵人處於塔的保護時消滅對手,然而如果把戰場選擇在下路二打一的 情況下就能從痛苦循環中尋得突破口。 下路手多半遠離塔在戰線的中央周旋,要抵達戰線的中點,我們可以借助 距離很近的速度神殿,加速衝入開招擊殺敵方的下路手,爭取到一個去摸掉敵 方下塔的機會。 三、從下路手的角度考量 1.從下路手的角度來看,下路在水晶之痕中具有強烈對決性質,這條路除 了考量下路手彼此的實力狀況外,更涉及角色的康特與屬性,雖然我們通常不 願意放置康特角在下路定生死,然而屬性殊異依然會影響在下路的兵線動態。 如果置之不理的話,很可能其中一方光是憑著壓線就會分出勝負,當我方 的角色持續受到壓制的時候,久而久之便有掉塔的風險。 然而不論是怎麼樣的康特,gank都將是解決問題的一帖良藥,設想在召喚 峽谷的上路,我方的狗頭遇到提毛,看起來將會過著一個痛苦的人生,但倘若 狗頭方的將狗住了提毛三次,那麼提毛還能夠有自信壓制狗頭嗎? 同樣的道理,如果你方下路配置是大男大女型的角色,這種角色儘管受到 ap型角色壓制,可是一旦成長超越ap角色,反而成為敵人深感棘手的夢魘,而 這類角色剛好又適於配合隊友進行強行擊殺。 為了要扳平、甚至贏得下路這條線,為了培養被放置在下路養裝的隊友, 我們有強烈的動機去對下路發動攻擊。 2.總體而言,gank是屬於高風險高報酬的策略。己方所分配的,是從原本 已經劣勢的上路團隊抽出一人,去攻擊敵方下路的一名玩家,這個策略的癥結 在於,假如被對手識破意圖,或是擊殺並沒有成功,有經驗的敵人將會迅速地 進行壓進中塔的動作,這時上路的隊友由於缺一而難以抵抗,如此而丟掉中塔 也不足意外。 而對取得上塔的團隊來說,也並不保證下路也會是優勢的,為了協助下路 手舒緩壓力,此時分派隊友前往下路做gank的行動,這時也是從上塔的保衛兵 力中抽調,在前期,當眾人的裝備落差還沒有拉大出來的時候,這時的gank失 敗往往也伴隨著賠掉上塔的掌握權。 順帶一提,很多下路手帶重生就是為了因應這種狀況,一旦被擊殺,馬上 開重生,就能將局勢帶到上述所說等同於擊殺失敗的那種狀況。 四、gank的流程 1.你所選擇的英雄很大一部份將會影響你在這地圖中的策略選擇,從我自 高階場的觀察之中,大多數擅長ap的玩家對於下路的貼防、補位反應敏銳,而 擅長刺客的玩家卻對gank這件事擁有獨到的直覺。刺客能夠瞬間突進對手,製 造大量傷害完成戰鬥任務,是擔任gank工作的最佳人選。 2.從高地下路出門以後,第一件要務就是直奔下路眼睛區域的加速點,透 過加速神殿帶來的跑速,能夠很快地接近敵方的下路手。 在這裡要特別注意的是,如果從高地開始直接右鍵點加速神殿讓系統選路 徑,系統會自動選取最短的路徑通過我方塔下。如果是出了走廊再點選神殿, 那路徑一樣會經過己方下塔上面突出的一塊三角視野區域–這是遊戲特別設計 的非陰影點,有經驗的下路手都會相當警戒這區塊是否有出現敵人的身影,從 而立即撤退,將會使你的攻擊功虧一簣。 所以,想要執行gank,一定要確實地走出台階,踏進陰影後一步步走向加 速點不可。 3.gank行動並不是永遠都能在漂亮的時機出擊,很多時候你必須蹲在眼睛 中的草叢裡面等待,一旦時機來臨,一口氣發動攻勢。技能能夠越牆的一些英 雄較不受攻擊途徑的限制,個中翹楚例如札克與卡利斯,而卡薩丁更是進攻路 徑最豐富的夢魘級刺客。 在你決定好出擊的時候,一定要先確保補包已經被清空,很多時候一塊存 在的補包剛好就是讓你的目標逃出生天的關鍵,如果補包存在,吃掉它,當然 補包被吃掉也會通知敵方下路手你的存在,因此要把握時機。 五、反制之法 既然知道了敵人向著下路手虎視眈眈,那麼優勢的下路手方的隊友自然也 不會放任敵人對下路為所欲為,關於gank的反制之道並沒有那麼複雜,就是在 眼睛的區塊放置守門員。 這些守門員通常也是具有良好單戰能力的刺客,他們會在對手之前早一步 抵達眼睛,蹲在草叢中預防敵人進攻,或在對手入場時同時入場試圖反殺對手 或勸退,保護自己的隊友。 回顧到之前所說的關於gank的風險,這些守門員在一場遊戲中必須具備最 高度的敏銳直覺與判斷力。他必須在很短的時間內測知對方是否發動了gank, 將由哪邊入場?如何阻止?假如對方實際上並沒有gank,那麼他們到底接下來 將攻擊上塔還是偷取我方中塔?同時自己應該立刻出發攻擊對方下路手,或是 馬上趕回上塔協防?還是已經無法趕到而去偷對面中塔交換? 凡此種種都是一個優秀的守門員必須迅速考慮決斷的,具有這種能力的玩 家在水晶之痕中大多備受眾人尊敬。 最後,對下路的掌控重要性在越高端的場合就越加重視,從這個趨勢來看 下路其實已經不再是單由一名下路手操盤處理,任何隊友都應該具有基礎的補 防、gank與控圖的觀念。從演變上來看,如今已不單只是守門員加入下路區塊 的纏鬥,二打二、三打三,很多時候在眼睛的區塊發動的甚至會是五打五的大 型會戰,決定一場遊戲的勝敗與生死。 -- 希望從此開始的一些關於水晶之痕介紹的文章可以帶動大家對於這張地圖 的興趣,最近從朋友那邊得知似乎開始有一些新手玩家願意接觸這張地圖,嘗 試一種截然不同於召喚峽谷的戰鬥風味,水晶之痕真的很刺激。 我們會持續介紹關於水晶之痕的基礎戰法,希望能夠更多地幫助到大家, 接下來我們可能有關於偷塔的介紹將會帶給各位。我會盡量試著與其他朋友再 多參酌,帶給板友們更加精確的觀念,也希望大家能夠不吝指教,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.32.189
k09755069 :頭推 01/16 19:22
k09755069 :手機按錯惹== 01/16 19:22
pedestrianA :幫推 01/16 19:24
※ 編輯: josar 來自: 122.117.32.189 (01/16 19:33)
way0830 :感覺很專業推推 01/16 19:26
ab6300 :推 01/16 19:36
etrogpx :水晶愛好者推 01/16 20:46
FertilizerN :問題是 沒人阿 我用小號排了2個小時排不到 01/16 21:12
ibluestorm :推! 會不會是小號等級低呢?排隊應該會看等級 01/16 21:23
lens82801 :用心推 01/16 22:32
asdlkjfgh :這太稀有了 一定要幫你m個 01/17 15:24
Jwar :讚讚讚 01/17 22:34
csnes4208 :以前ARAM出之前 這還比較有人氣 現在都要排很久 哭哭 02/04 19:47