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(收播囉!) 絞肉機大大借我們實況轉播,內戰,戳戳場。規定是不能選MAIN。 其實沒什麼好八卦的,打來打去大家都會互加好友,近來我們會開始一些內戰, 有機會再看看能不能轉播出去吧。 將近過半了。K-L有很多英雄,而且都很強勢。 -- 卡瑪: 重製以後的卡瑪蠻受到很多水晶玩家的歡迎,可能一開始只是為了嘗鮮,但是用過以 後就逐漸發覺她的好處。從技能組上面來看,卡瑪就是自保能力強得令人髮指的英雄,緩 速、定身、吸血、護盾與加速,在在都是讓刺客、大男倍感頭痛的特質。這張地圖裡面一 個幾乎不仰賴隊友保護的ap角擁有的優勢很大,更不用提卡瑪包山包海能夠做到的事情。 卡瑪不但能夠清兵、poke、探草,最重要的是她強大的加速能力提供隊友各種補防、 轉進、支援需要的機動性。除了在會戰中提供瞬間大量的輸出這點做不到以外,卡瑪十分 地萬能,況且她在會戰裡面要牽制住一兩個刺客、大男倒也不是什麼困難的事。 卡爾薩斯: 死哥前期作戰的能力低下,法師、後期角、地圖流,則將這名角色指向了通往下路的 存在。長期定居下路養裝等待時機開大支援隊友,於是成了出這名角色的意義。 死哥的清兵能力不錯,比較大的問題是我們對下路角的選擇上,一般要求必須具有強 勢對線能力,而這樣看起來死哥似乎是個容易被對手打爛的傢伙,這樣的疑慮始終存在著 。畢竟死人是不能守塔的……真的嗎? 假使你同意以上的說法,那麼死哥就要大大地打你的臉了。從實戰上面的結果,竟是 十分地出乎我們意料,原因就是死哥的天生被動,七秒的不滅靈體,只要卡在自家塔下, 就算敵人把死哥打死了,也休想越雷池一步。大體而言,六秒是水晶之痕的魔法時間,正 常的團隊在下路塔掉之後六秒內一定會有人接應補防,這就變成要摸下死哥的塔變得極其 困難。 死哥存在的意義與索拉卡很相像,但他不求打勝下路淨化敵方的塔,而是極有耐心地 農兵等後期開大逆轉上路的戰局。擁有死哥的隊伍拖到後期在會戰上是很佔優勢的。 卡薩丁: 曾經一時的刺客之王,曾經一時絕對是水晶最強的角色,曾經一時……如今都成為過 眼雲煙。重製之後的卡薩丁由於 Q技的改變已經不再是上六之後的法師天敵了,然而這隻 角色在目前來說我覺得是比較健康的,過去的卡薩丁對一般法師來說實在太不公平。 卡薩丁如今已經沒有極度凌駕其餘刺客同行的優越,可是我並不會說他是糟糕的選擇 。他現在需要時間成長,然而成長起來依舊保有優秀的狙殺能力,卡薩丁最精華的部份, 也就是最多元化的gank下路能力,還是沒有改變,依然是下路法師的夢魘。由於跌落雲端 化作平凡,出卡薩丁現在必須伴隨著對下路區塊的控制一起來討論,因為他在上半部野區 的戰鬥中已經不像過去那樣呼風喚雨。 卡特蓮娜: 完全就是為了會戰而生的角色,只要兩邊陣容朝著大型戰鬥的方向去走,卡特蓮娜就 很有發揮的舞台,但如果演變成抓單戰鬥裡面卡特的表現就不是很搶眼–請記得,這張地 圖並沒有裝備差距優勢。卡特的問題在於她完全沒有cc技,是個極度仰賴隊友開場做局的 角色,這種角色在選角的時候常常會造成一些重視團隊貢獻度的玩家覺得反感。 凱爾: 很多凱爾好手都是從下路起家,反正不管怎麼樣在凱爾肥了的大後期裡面戰鬥天使會 碾壓過眼前的任何人,比起成長齊頭式的上路,獨享下路的優渥經濟反而能讓凱爾成長得 更快。反正凱爾單打、抗壓的能力也算是不錯。 事實上很多法師都擁有在前期擊潰凱爾的能耐,只是絕大部分的下路手不是打得太保 守就是太高估凱爾的威能,於是慢慢與凱爾互相農兵,只是他們不曉得的是,越拖到後面 凱爾的恐怖就會越發倍增。 凱能: 我一直不太明白為什麼這隻角色在水晶之痕裡面似乎不是很常見,很有可能原因也是 出在上路齊頭式經濟的問題,拉不出優勢裝備差距,凱能繳不出漂亮的輸出成績單。如果 說要團控的話,看看阿姆姆在沒有大招時依然那麼出色的黏打傷害,恐怕就能明白凱能不 受青睞的原因了。 卡利斯: 收頭王卡利斯的光環其實是在更多能夠更早大放異彩的刺客光輝之下顯得黯淡,相較 於塔隆、菲斯、阿卡莉,在同一個時間點卡利斯打出來的傷害就沒有人家那麼漂亮,他比 較慢熟,雖然連續作戰真的是個很棒的亮點,但也很多人更加喜歡滾雪球能力更早更強的 英雄。 寇格魔: 最後一個三保一戰術的主角,在目前能夠普遍被大家接受的三保一就是口水蟲,不但 是因為扣毛本來就是後期大魔王的一員而擁有值得信賴的傷害,主要的還是他的射程優勢 能夠在隊友形成人牆保護時穩定地輸出,這點就是汎絕對不可能辦到的事情。 而扣毛藉著大招的射距也能優異地斷人點塔,就算隊友必須暫時遠離扣毛下野區灑視 野,扣毛也能做到一打一守護住上塔這件事情,這是如果遇到敵人就必須硬打他而不能是 風箏他的汎永遠也難望其項背。 勒布朗: 在卡薩丁褪色之後,繼而代之的就是勒布朗的年代,如今的勒布朗是水晶最強勢的騷 擾、傷害型ap刺客。 和主打會戰、抓人取向的菲斯不同,勒布朗是藉著她的機動力游移於上下之間,以及 各個地點達成野區的控制。上一秒你還看見她gank了下路,下一秒她已經回來支援上塔的 攻防。 所以可見,在水晶之痕中目前蔚為主流的勒布朗並不是以「秒殺」作為賣點,而是作 為地圖的控制者,伴隨著要達成這項任務,就必須對地圖十分熟悉,要能準確地猜中對手 的位置,勒布朗並不是新手可以輕易駕馭的英雄。 李星: 只要別被對手大幅甩開,李星可以從前期一路強到遊戲結束,是個很能夠滾雪球的英 雄。很難再找到這麼強勢的角色,在三等的第一次上塔會戰中,李星一個人就能做到poke 、高傷、突進、緩速控場、護盾保護、吸血續戰……等族繁不及備載的功能,超級全方位 ,而他也能在攻擊裝跟防禦裝之間找到很好的平衡,加上技能組能夠探草,他是非常強勢 的選擇。 不過,在水晶之痕不能買眼,這點倒是很多峽谷李星玩家轉型到水晶所不能習慣的第 一件事。 雷歐娜: 純以控場以及成長為超級厚實的坦克的速度來看,雷歐娜應該是這張地圖純坦的第一 選擇。在第一次上塔會戰時由於技能提供的超高雙防以及天生技的增傷,使得雷歐娜這邊 的隊伍獲得了極大的優勢。 雖然雷歐娜一直是很受歡迎的坦克,可是近來也有人逐漸地發覺到她的缺點,縱使在 防禦能力上大放異彩,然而雷歐娜在輸出能力上實在過於貧弱,出完火斗、軍團,基本上 就已經滿裝,雷歐娜很難藉由裝備的提昇增加存在感。對於坦克也要傷害輸出的需求,使 得阿姆姆的頭抬得越來越高。 麗珊卓: 這是一隻難以操控的法師,但是麗珊卓擁有不俗的清兵與控場能力,她可能是因為傷 害跟操作的部份使得較少人去用她,技能組上面,她也有些手短。 路西恩: 因為全面被ez比了下去,所以路西恩也是很少出現在這張地圖上,我覺得他在ad群中 也是很前端的,然而可能是因為ez太強悍,使得背負ad原罪的路西恩變成一個值得商榷的 選項。 露璐: 在現今十分火紅的嚕嚕,在水晶之痕裡面也是一樣因為控場、風箏與保護能力而強勢 ,基本上就把她當作是跟召喚峽谷中路一樣玩,她能夠有效地讓敵方的大男與刺客無所發 揮。 不要忘記時常ctrl+4,這樣肯定就能玩出嚕嚕的精髓。 拉克絲: 在適合打上路的傳統ap角色之中,拉克絲肯定是可以拿到金牌獎的最佳優等生。她的 技能實在太適合水晶,推線、poke、會戰時提供控場、風箏、以護盾保護、大輸出,而且 是大的範圍輸出,甚至還能探草,加上可以從上塔控制中塔,從溫泉控制下塔的地圖砲射 程……我已經列完所有–在本文之前,以及本文之後未來每一個ap能做的事情,都不會超 過上面的範圍。 這張地圖裡面所有應該要交代傳統ap去做的事,拉克絲全都集其大成,這樣的好蒂瑪 西亞女孩,不玩嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.210.10 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1398094906.A.E55.html
enterbenson :先推了阿~~~~~~~ 04/21 23:47
cjocjo1314 :第二推 04/21 23:49
SemiAuto :第四推 04/21 23:49
johnson02020:拉克絲推個<3 04/21 23:50
D122 :頭推 04/21 23:51
thesaurus :其實我比較喜歡看前言講水晶之痕的八卦 04/21 23:51
f222051618 :好文大推! 04/21 23:51
ed4685 :push 04/21 23:52
tachikom :推! 04/21 23:59
mjackboyone :推 04/22 00:07
qbgbmpty :推 辛苦了 04/22 00:14
Comebuy :推個!!!!!!!!!!!!!!!! 04/22 00:21
Germany169 :有考慮開台教學嗎XD? 04/22 00:21
FertilizerN :這模式有些時段根本排不到阿 04/22 00:33
jdjfghr :我想看水晶之痕的高端實況RR 04/22 00:46
jdjfghr :跪求開台 04/22 00:47
RedPine :我覺得水晶應該要辦比賽 這地圖很多戰術或是心機啊! 04/22 01:00
geroge0820 :推 04/22 01:18
angel0328 :繼續推~ 04/22 01:35
※ 編輯: josar (220.132.210.10), 04/22/2014 02:48:32
wdcr :推 riot放在tt和cs的心力少太多了... 04/22 03:46
Germany169 :感謝開台,明天有空來打打看 04/22 03:51