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兵線是一個看似簡單 實則影響戰局非常深遠的重要細節 以下會從最基本的觀念介紹到實戰應用 一. 基本認識 兵線簡單講就是小兵走到的地方所涵蓋的範圍 基本中的基本 兵線能照亮地圖 因此兵線越往對方家是越好的 這樣對手就看不到我們的動向 而當某方小兵的數量比較多時 如果都沒人去理那條線 那麼那條線的優勢方幾乎是不會改變 原理是優勢方小兵第一波小兵打贏劣勢方 優勢方小兵會逐漸累積成一大團小兵 這一大團小兵會打到對方的塔 直到被塔滅團 兵線才會回推 而優勢方的大團小兵打到對手塔下時 對手新的一波小兵會在塔下被優勢方的大團小兵多多少少消到血 導致新的那波小兵在跟優勢方的新一波小兵交戰時已經不是滿血狀態 因此 只要兵線往前進的一方 對手不去理那條線 理論上那條線會推到天荒地老 在雙方外塔未破 這個現象並不會非常明顯 但只要任何一方的塔被破後 沒塔的兵線範圍變長了 小兵滾小兵的現象就會變得非常明顯 破掉兩個外塔後小兵滾起來到家裡的兵營塔前 那可不是開玩笑的! 當我們對兵線有了基本認識後 在實戰上就可以做許多應用 二. 推兵線或是控兵線 對線時 常見的問題是 到底我要推兵線還是控兵線 在解決這個問題之前 必須先了解 推兵線 與 控兵線 這兩個舉動到底有何優劣? 二之一 推兵線的優點 1. 比對手先洗完一波兵=比對手先拿到這波兵的錢跟經驗 當你離開線去做反野或gank其他路 甚至洗野怪的舉動時 對手只有選擇吃兵追上這波兵的錢跟經驗 或離開線上放棄剩下的兵趕去支援你要gank的路 對手會變得相當被動 2. 推兵可以多多少少消掉塔的血量 3. 推兵可以逼對手用身體檔小兵吃兵(消血) 或是跟塔搶兵 如果可以在推兵進塔後繼續在塔下進行壓制 對手漏兵也等同變相的讓對手輸cs 4. 在對手吃兵時你可以有很大的空間跟無壓力去放招poke他 二之二 推兵線的缺點 1. 容易被gank 二之三 控兵線的優點 1. 控在離塔近的點吃兵 對手gank不易 2. 優勢時直接控線在我方塔前 並站在兵線前端吃兵 把對手隔離在經驗區外 也就是zone out 制造出最有效的壓制-讓對手沒錢沒經驗 二之四 控兵線的缺點 1. 不易掌握對手的動向 很容易在你把對手逼到連經驗都沒得吸時 對手怒而呼朋引伴去照顧你其他路的同伴 因此 推兵線或控兵線是要看情況來做的行動 例如 對手將狗gank強 我可能會保守點不猛推兵線到對手塔前 對手中路是收頭型中路 如勒布朗 卡薩丁 那我會狂推線讓他離不開塔 對手將狗出現在上路gank 那我下路就可以猛推兵線到對手塔前 三 兵線應用篇 狀況1. 上路我方優勢破掉對手外一塔 小龍未掉 其他塔皆未掉 由於對手上方塔掉 我方上路可以推兵一兩波後讓兵線往對方家前進 接著用最快的速度到小龍區逼小龍會戰 如果對方上路在上路守塔吃小兵 那我方就可以開啟一波5V4的優勢會戰 如果對方上路也跟著來小龍區支援 放著上路小兵進去 那我方要做的很簡單 就是拖住對手五個人不讓他們去守上塔 施加壓力給對手 讓對手覺得我們隨時都會開小龍不敢離開小龍區 接著就是讓小兵去推掉上塔 兵不血刃就拿掉一塔 潮爽的!!! 常見的錯誤是 優勢方不懂得利用兵線優勢 會逼小龍 但是對手五個人下來守卻不懂得利用兵線優勢拖住對手 反而急著開戰 而劣勢方則是常見雙頭馬車 有人主張清兵線 有人主張守龍 結果隊友走位分散掉被對手硬上一波gg 其實 有兵線優勢方要做的就是拖住對手的步調 讓小兵破塔 而兵線劣勢方則是要搶在塔被破掉前做一波主動的好開戰(不是亂開 亂開更慘) 或是直接撤掉去守塔放掉龍 放掉小龍或巴龍並不會直接輸掉比賽 但是任憑局面僵持住 小兵只會越破越深入不會停止 還不如放掉回守 或許還有機會守住逆轉 兵線優勢時可以做各式各樣的逼戰 逼塔 逼龍 逼buff 核心概念還是不離優勢方推兵進去後去逼 迫使對手來守 讓我方小兵去破兵 而被逼的一方則是果斷並準確的做出守或開戰的決定 四 結論 推兵線到中後期會變成一件非常重要的事 當雙方都被破塔之後 沒塔的兵線變長之後 滾起小兵來要推掉塔跟兵營都是非常快的 所以後期常常看到雙方猛互推兵線 誰都不想成為兵線劣勢方而陷入被動 進而掉小龍甚至巴龍 中後期破完塔後不知道要幹嘛 往往是不會利用兵線的優勢去逼對手 希望看完這篇之後 可以幫助更多人不再是到處閒晃的無頭蒼蠅 更能利用兵線去製造更多的優勢或是開戰的機會 PS: EZ的R控各路兵線能力op -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.89.86
kizajan :pass 02/24 00:25
jack821215 :五樓直接end沒看文章 02/24 00:26
fatedate :好文推 02/24 00:27
spicysmall :我是page down 02/24 00:27
Aikwocd :end 02/24 00:28
allforyour2 :真的很多人都不在意兵線。連gpl都會這樣= = 02/24 00:28
chris0701 :你怎麼知道我END 02/24 00:28
allforyour2 :延申過來就是當初知道小龍 tb.tr的重生時間。 02/24 00:28
Fantasyweed :本來直接end,看到二樓我決定home回去把文章看完。 02/24 00:28
doomleika :現在我覺得推線比控線重要 02/24 00:28
allforyour2 :在重生之前把兵線推過去,讓這波cp區會戰創造多打少 02/24 00:28
Fantasyweed :看完還是有點收穫,不過局勢判斷還是很吃經驗啊... 02/24 00:29
doomleika :有小兵無諾夫 02/24 00:29
willytp97121:用心推 02/24 00:29
young3504 :推一個 02/24 00:32
duncan6502 :LUX表示: 02/24 00:32
SimonLi :結論:EZ OP NERF IRE PLZ 02/24 00:37
iamalam2005 :Lux還要靠近,EZ原地放大就可以了~"~ 02/24 00:37
g84h21e4 :不錯的觀念文啊!又可延伸許多思維如選角跟陣容 02/24 00:44
jack50712 :end給推 02/24 00:51
jupto :我現在根本用不到 對面每個都狂推兵線的 彷彿是當JG 02/24 01:00
jupto :根本不存在一樣 02/24 01:00
silveriii :總有一天會用到的 02/24 01:07
pikachu0502 :沒END給推 寫得很好 02/24 01:09
kurtsun :這種文還有人要PASS (汗) 02/24 01:09
etsir2000 :好文推推 02/24 01:15
QoiiwWe :不推不行 簡單的概念很多人都不懂 02/24 01:17
jupto :知道的人可能不少但是實戰時都忘了...... 02/24 01:20
r51303 :別再EZ OP了,他已經剛好了,再改動就不用玩了 02/24 01:29
kaed :實用的觀念文 推推~~ 02/24 01:32
zxzx1368 :如果三路都推兵線 JG只有一個 怎麼辦 02/24 01:35
jupto :這也許究是大家都在推兵線的原因 反正缺點就是JG會來 02/24 01:38
jupto :其他都是優勢 JG再愛你頂多住這路其他就爽了 02/24 01:39
deathboy :好文!! 該推廣 02/24 01:47
babycarlos :咦?兵量優勢的那條線就算對方不管他還是會反彈的... 02/24 01:49
babycarlos :只是塔會被消耗一定程度的血量 02/24 01:50
distress0730:拜託低調 02/24 02:03
ben3683 :好聞 02/24 02:23
jupto :兵量優勢的反彈 只有1塔會比較明顯 2塔後想靠反彈很 02/24 02:44
jupto :難成功 而且兵量優勢時就算反彈回歸線也會越來越接近 02/24 02:45
jupto :自己的塔 02/24 02:45
shena30335 :推線容易控線難 02/24 03:44
habbit24 :推線流從s2末就夯到現在了 02/24 05:34
tichia :說拜託低調的頭腦真不知道想啥 還能給一個噓 無聊 02/24 05:40
oldwolf :good 02/24 06:11
leo255112 :中路刺客要用推兵線來給他壓力,但是如果他不鳥我呢 02/24 09:06
leo255112 := = 常看到有那種我在破他家塔他還是敢離開的... 02/24 09:06
aaa00252 :把塔拆了(茶) 02/24 09:55
hanacani :好文章! 02/24 10:13
simon27 :不錯 樓樓樓上leo大你就把他家拆了阿...不就贏了 02/24 12:04
simon27 :就算某一路被殺 也比不上有拆掉塔 02/24 12:05
wulonglue :看完了 很實用 02/24 12:29
BuzzStyle :好文,讚讚 02/24 17:06
rexgiraffe :好文 02/25 02:44
zxcmoney :推 02/25 13:38
ww770829 :推 05/17 01:00
ChoDino :好文推! 02/10 00:09