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※ 引述《kaneggyy (負けないで!)》之銘言: : 原文:http://tinyurl.com/cpxg64s : Dividing the streams 原文吃光光 只打算翻直播部份 : Esports contracts are a bit more involved than they used to be. Where teams : used to live and die by sponsorships and, to a lesser extent, tournament : placement, streaming revenue has completely changed the business model. Ellis : said that top players can make upwards of between five and eight thousand : pounds a month through streaming revenue. 電競合約比起之前更加複雜一點 以前隊伍的生存很大的關鍵仰賴於贊助商 以及小部分的的賽事獎金 但是直播收入完全的改變了這種商業模式 "頂尖的選手可以一個月獲得5000-8000英鎊不等的收入來自直播收益"-史努比如此說到 : The numbers have become even more impressive through Riot’s tournaments. The : World Playoffs last year gave the top teams a ton of additional exposure, and : now the LCS Season 3 format has given similar prominence to a ton of new teams. : While Riot spends about $175,000 subsidizing each League team and its player : salaries, the real wealth of the LCS is exposure. 收益部分還因RIOT的官方賽事的加持更顯誘人 去年一整年的各大國際賽給很多頂尖隊伍高度的曝光率 並且現在LCS3也同樣給更多新隊伍同樣的能見度 尤其RIOT還给每個參賽隊伍175000鎂的貼補跟薪水 這實在是超級佛 有錢有曝光率 超棒棒!! : where Ellis and Garfield ended up going back and forth in negotiations was the : exact revenue split between EG and the individual players for their streams, : and how much time they would be obliged to spend streaming. 當史努比跟EG總裁在協商他跟他的隊員要強制多久的直播跟與EG分享多少的收益結束後 : While EG don’t comment on player salaries or revenue splits, they pride : themselves on being on placing as few burdens on their players as possible. : “Our stream take was the lowest of all [offers] and our minimum requirement : for streaming hours was tied for the lowest. So in terms of prize money take, : streaming revenue take, and streaming hours in general, we tend to be the most : appealing to players,” Garfield said. “Our prize money take is 10 percent or : lower. Whereas a lot of traditional eSports organizations its around 20 and : sometimes 30 percent. So our take of the LoL stream revenue was very fair to : them in the context of other teams.” EG表示他們並沒有從選手薪水部分從中取得回扣 他們相當自豪的希望盡可能能幫選手減輕負擔 "我們對選手的直播要求是所有其他隊伍要求中最低的 無論直播時數或是收益回扣方面 因此我們的合約最能吸引選手"-EG總裁如此說到 我們只從選手那邊取得約不到10%的賽事回扣 很多傳統的電競組職會拿到約20~30%的回扣 所以我們會拿些LOL直播收入是很公平的 相對其他隊伍的合約上來說 : One reason Garfield tends not to fight too hard for more streaming revenue is : that such a large portion of its value lies in the data it generates. Much of : the eSports business takes place in the dark, with stakeholders relying on : guesswork and intuition rather than empirical data. It’s a sharp contrast, : Garfield says, from the way traditional sports work. 其中一個EG能提出最低直播回扣的合約理由 來自於直播的價值有很大一部分來自於其產生的數據 很多電競的商業利益是不可見的 這將使其他相關利益者必須憑靠猜測跟直覺 而不是用數據資料的方式來獲取利益 "這是個跟傳統職業運動運作方式截然不同的運作方式"-EG總裁如此說到 : “Athletic sponsorships are audited even more closely in terms of numbers than : eSports sponsorships,” he said. “There’s a certain amount of limited : internal transparency about TV ratings and exposure, and players have access to : that, and agents and sports marketing firms have access to that. So they can : pair a particular player to a particular brand, and the brand can can track the : kind of exposure they’re getting by sponsoring the player.” 傳統運動贊助商比電競運動贊助商更加緊密的與選手結合 這跟電視收視運作方式有關 (此段好難翻 想了半天語意跟大意都不知道怎麼表達 大意就是傳統運動可以特定品牌跟特定選手結合 好比LBJ就是NIKE可以單純只贊助他還有專屬球鞋這樣 互相求曝光率跟收入) : Esports have no comparable infrastructure, which can make it very hard to : support a team or make a case to sponsors about what their money is buying : them. Not that long ago, the coach of the renowned LG-IM StarCraft team posted : to TeamLiquid requesting that fans contact LG and tell them they appreciate : their sponsorship and that it has made them more disposed to use LG products. 電競沒有其他可以比較的基礎 這使得很難被支持一個隊伍來增加廠商的收益 不久以前 韓國電競的IM星海戰隊教練更貼文到TL上請求粉絲幫助他們在FB貼文跟LG說 不要停止對IM戰隊的贊助 並請粉絲多多支持使用LG的產品 (小弟我也有去留言 雖然我不用LG產品 但是我超愛老魔王雀茶哥!!) : This is not the kind of thing that inspires confidence in the business model. : “One of the reasons that it is so hard, if not impossible, to get money from : companies strictly to put their logo on your shirt is that we have none of that : [infrastructure]. MLG is not forthcoming with its broadcast analytics to me,” : Garfield said. “There is no unified database. You have NOTHING to sell in : that regard. And that’s why livestreaming is so important. It’s a number you : have control over.” 這對電競的生存不是好事 其中之一的理由就是公司很難從中獲得收益 那怕是把LOGO印在衣服上 都不見得能帶來收益 對我而言MLG的統計數據並不是曙光 沒有統一的資料且沒有任何可以當作商機的東西 這就是為什麼直播如此重要 這是一項你可以掌控的數字 ======== 難翻的要命 照字面肯定GG 應該有很多錯 有錯煩請指正一下 甘溫唷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.151.50
skuld007 :"我們對選手的直播要求是所有其他隊伍要求中最低的" 02/28 22:41
skuld007 :我同意,因為我幾乎看不到EG的實況 Q_Q 02/28 22:41
iamlazy :XD 02/28 22:41
swbthj :175000鎂真的好多 02/28 22:42
fate201 :翻譯推 02/28 22:42
wkheinz :用心推 02/28 22:42
kaneggyy :先推   這篇真的難翻到爆炸 02/28 22:43
bowyui :推翻譯 02/28 22:44
capssan :EG的真的開的很隨性= = 02/28 22:44
popo731020 :佛心RIOT超敢給 可知他們賺更大 XDD 02/28 22:44
TarTo :推~~~~~ 02/28 22:44
johnnyjaiu :不得不說番薯藤還蠻有遠見的.反觀Tt 02/28 22:45
moolover :是不是因為EG太佛所以進去的選手都中了詛咒0rz 02/28 22:46
oscarss07 :garena不是半點回扣都沒收嗎XDD 02/28 22:49
yang421 :蕃薯藤給猿渡翼多少沒人知..TT還幫西門組戰隊..誰好? 02/28 22:50
NinJa :EG的詛咒是啥? 02/28 22:50
oscarss07 :每次都拿tt釣魚也該膩了吧... 02/28 22:51
pudin2008 :175鎂主要是補助機票跟住宿 實際上好像不會全給 02/28 22:51
sakon :EG不是不開 是他們網路太爛 一次只能給2~3人開 02/28 22:51
改一下錯字 ※ 編輯: WarIII 來自: 114.33.151.50 (02/28 22:54)
sakon :pete有說這幾天會有另外一條線牽進來 會好一點 02/28 22:52
Comebuy :\ 推 辛苦了 <( ̄ㄧ ̄ ) / 02/28 22:52
shaiker :garena從TPA身上拿到的 比TPA從garena身上拿到的還多 02/28 22:52
sakon :garena是不管選手直播這塊的 不能跟EG比較 02/28 22:53
shaiker :太多了 不拿回扣也只是剛好而已 02/28 22:53
artz6030 :靠選手代言遊戲(鹿鼎、M屎大、DNF) 就值回票價了吧 02/28 22:53
sakubo :EG詛咒就是原本很強得進去都在養生直直落 02/28 22:53
shaiker :TPA奪冠後 根本金幣滾滾來 02/28 22:53
artz6030 :其他遊戲還要請高價明星代言,G社只要推自己人來 02/28 22:54
sakon :garena沒有規定要選手開直播、放浮水印等等 02/28 22:55
ilris :謝翻!!!!!!!!!!!! 02/28 22:55
sakon :EG則是要求選手要直播幫自己與贊助商打廣告 02/28 22:55
sakon :只是拿的回扣比其他的老闆與sponser來得低 02/28 22:55
BLACKCAT0703:garena的投資真的是一本萬利...... 02/28 22:59
NinJa :簽CLG.EU之前EG有簽過其他lol隊伍喔? 02/28 22:59
改一下 史努比說的單位是英鎊 比美刀更重XD ※ 編輯: WarIII 來自: 114.33.151.50 (02/28 23:00)
artz6030 :EG感覺真是個好公司 抽成少、不限實況 02/28 22:59
kobelan :G社會賺根本是自己先無本投資阿 02/28 23:00
kobelan :如果TPA啥都沒 Garana根本只是把錢投到水裡支持自己 02/28 23:00
artz6030 :G社培育TPA的模式,真的是代理商的好榜樣 02/28 23:00
artz6030 :靠自家明星來代言宣傳新代理遊戲 02/28 23:01
BLACKCAT0703:算是下注投資 也帶來不錯的榜樣 不過要拿世界第一= = 02/28 23:02
DavidPrice :還有人幫Tt講話喔 哪來的XX 02/28 23:02
Homeparty :超佛~~ 鼓勵隊伍拿到比賽獎金,不強迫隊伍開實況 02/28 23:06
tsaiwaichen :太佛了 進去都過太爽.... 02/28 23:08
WindSpread :翻譯推啦 02/28 23:09
reyes2222 :G社好像不要求TPA直播,獎金也沒扣? 02/28 23:12
artz6030 :G社應該要要求一下開實況 照顧一下粉絲阿 02/28 23:14
newtana :G社總經理巴龍大大不但會經營,而且有超強賭運!! 02/28 23:16
shaiker :不過他們後來代理的鹿鼎記跟DNF我不是很能理解 02/28 23:17
ppppp367 :5000英鎊 是三十幾萬嗎 02/28 23:19
reyes2222 :我也覺得要要求開實況啊! 過太爽好少開~ 02/28 23:21
tsaiwaichen :隊選手來說開實況比較爽吧 輕鬆玩還能賺錢 沒開很多 02/28 23:23
tsaiwaichen :都在苦練.... 02/28 23:23
madeinheaven:5000英鎊=224,910.83台幣 02/28 23:23
sakon :EG是第一次簽下lol team沒錯 02/28 23:24
v2ssili :沒開實況就是過太爽? = =a 這連結有點怪 02/28 23:25
sakon :強迫開實況一點都不爽,Crs有抱怨過實況太多影響練習 02/28 23:28
ckknkaiya :DNF簽的絕對正確 目前只是CCB但巴哈跟PTT人氣翻N倍 02/28 23:28
forest204c :DNF說絕對正確還有待商確,最頭痛的外掛還沒出現呢 02/28 23:32
Magicwind :台灣twich實況有收入嗎? 02/28 23:33
Fates :若TPA啥都沒拿到G社還是在大賺錢..多與少的問題而已 02/28 23:33
ckknkaiya :外掛的問題一樣是看代理商本身 遊戲本身是中立的 02/28 23:34
z83420123 :DNF絕對正確 看看亞洲玩他的人口還有台灣會跑去國外 02/28 23:35
BLACKCAT0703:國外ip值錢 台灣ip.......... 02/28 23:35
z83420123 :玩的人數就知道了 02/28 23:35
reyes2222 :開個玩笑,沒惡意,好容易認真啊 02/28 23:36
a3329 :挖靠 直播可以賺至少5000英鎊= = 02/28 23:37
polarken :過年期間EG從WICKRD開始就狂開實況啊,1F自已沒跟到 02/28 23:39
polarken :還好意思說嘴,而且根本誤會文意 02/28 23:40
madeinheaven:DNF光大陸地區同時上線人數就300萬人了 02/28 23:42
polarken :多的是一堆職業隊伍禁止選手開實況洩漏戰術,角色打 02/28 23:42
polarken :法的,EG不但給開實況,抽成還比其它戰對少,已經很 02/28 23:44
polarken :好囉,跟本佛心來著!! 02/28 23:45
madeinheaven:我比較想知道阿萬開實況月入多少 02/28 23:46
BLACKCAT0703:我更想知道VOYBOY實況月入多少.... 02/28 23:48
peter0726 :我記得很久以前MiSTakE有說公司規定每個禮拜 02/28 23:52
peter0726 :都要"出現"在實況上,沒自己開也要跟有開的排 02/28 23:52
Kaken :其實也是G社自己沒有直播頻道,台灣IP又不值錢吧 02/28 23:54
Homeparty :偶爾還是要開一下實況維持自己的人氣.. 02/28 23:58
z83420123 :NO 除了韓國隊伍反而會強迫你實況要開到幾小時 03/01 00:00
z83420123 :這是DOTA 不是RTS 打SOLO 影響不大 03/01 00:01
z83420123 :Stream成本太高 現在G社AKAM都沒續租了 03/01 00:01
wulouise :他們是說EG不堅持收更多stream revenue吧 03/01 00:02
你是對的 這樣看整體比較正確 ※ 編輯: WarIII 來自: 61.62.189.251 (03/01 00:37)