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http://lol.garena.tw/competitive/news/news_info.php?nid=456&category=0 【國外】『Snoopeh』之【電競征戰】經驗談 來自【CLG.eu】的打野Stephen「Snoopeh」Ellis,現在是世界知名的高端選手。 他將和我們談談目前的近況,以及比賽的經驗和想法。 Q:你怎麼踏入電競這一行的? A:我以前在玩Counter-Strike的時候,就很想當個職業選手。一年前,我被 SK Gaming相中,成為CS的替補選手…我會被注意,應該是因為單排積分還滿高的。 我一開始也是超菜的,不過在柯倫的<Gamescom聯賽>時,有個選手答應讓我去。 雖然只能待在旁邊乖乖地看,但那是我第一次參加大型比賽,我整個對電競就更嚮往! 真正晉身到專職選手,是參加紐約和廣州的<IEM聯賽>,我們贏得第二和第三名 的佳績之後… Q:LOL吸引你的地方是什麼? A:一開始會被吸引,是因為這個遊戲很自由!而且全部的朋友都在玩,讓我也很 想試試…這是我的第一款MoBa遊戲,剛開始還很懷疑,手忙腳亂的!不過上手後就 很享受積分往上爬的感覺。不用一直花錢買東西,也是重要原因。只要積分夠, 就可以多和朋友,或不認識的人組隊,實在很有趣! 負責打野的『Snoopeh』 Q:什麼是團隊成功的關鍵? A:你知道的,我們都是LOL的高端玩家…但我不覺得這是最主要的因素。組一個團隊, 最困難的地方,就是要懂得溝通和學習會依賴同伴。你必須了解,當遊戲輸的時候, 你並不需要一人承擔全部的責任有時候事情是很難掌控的!你必須接受挫折,就算 這不是你想要的,但這樣才能成功。我們團隊的成長過程,算很辛苦!剛開始根本 沒有成績…我們努力地躲起來練習,大家都不吝嗇的溝通、再溝通才獲得些許的成就。 我想最好的回饋就是<Dreamhack 2012夏季聯賽>!我們居然打敗【M5】…他們可是 世界知名的戰隊! Q:對你來說,LOL有什麼成長的地方嗎? A:它不只自由度很高,對玩家來說,玩這個遊戲的同時,得失心也不會很重。 初學者可以學得很快;但是想爬到高端玩家的層級,不是多練習、多玩,就可以 達到的。還有,Riot常做更新…不管是英雄還是地圖,都會一直推陳出新。實在是 很適合一大群朋友一起玩! Q:現在很多人一窩瘋的玩LOL,你有什麼看法? A:畢竟Riot花費大量的心力和人力,積極推動這款遊戲…會達到這樣的成果,不讓 人意外。我在幾次比賽場合上,曾看過他們員工付出的努力和心血…看到他們為了我 最心愛的遊戲,拼命的工作,進而發展到如此不可思議的境界,真的讓人欽佩。當然, 高額的獎金也會吸引很多人來搶奪!越來越多人玩這個遊戲,就會釋出更多的玩法和 技巧…需求越高,這個遊戲就會越壯大,也就更能成就電競在世界上的一席位置! 『Snoopeh』的個人視頻 Q:LOL和星海爭霸有什麼不一樣? A:我玩星海II的時候,需要用到很多個人技巧,但其實你很難去比較…因為這兩個 完全是不同遊戲。LOL是團隊遊戲,你必須依賴其他四個人…那會直接影響你的作戰 方式。玩這兩個遊戲都很有趣,只是可以團隊合作的模式,還是比較吸引我。 Q:團隊合作真的那麼重要嗎? A:就像我剛剛說的,『LOL是一個團隊遊戲』,尤其是在比賽的時候。當然你可以是 一個很高端的玩家,由你去安排其他人的打法…但是一打五絕不可能贏。不管是對戰、 天梯,還是哪一個模式,每一個玩家的位置都有他的功能性。 Q:Riot對職業玩家的態度、想法如何? A:Riot很尊重我們…雖然要顧慮到全部玩家的感受和需求很難,但我認為他們真的 很盡力。我自己也會盡量提出設計上的問題和想法,他們很歡迎大家給更多的建議! 這也是一般遊戲公司很少會有的做法…團隊、職業選手和玩家的意見,讓他們進步, 才能有這麼多的比賽和活動。 Q:Season 2總共提供五百萬美元的獎金,你覺得這是LOL推動遊戲的一種方式嗎? A:我其實沒有把五百萬美元當成一種指標,因為只有極少數的玩家,是為了錢才去 參加比賽…LOL是一種經驗累積的象徵,在它真正有行銷之前,就已是全球性的遊戲。 因為它的獨特性夠,才能吸引這麼多高端玩家捨棄其他遊戲。對玩家來說,能花較 少的時間和金錢,享受遊戲本身,已經是一個很大的突破了。 「茂凱」和「亞歷斯塔」是『Snoopeh』打野的好夥伴 Q:你希望Riot在Season 3的時候,做什麼樣的改進? A:我希望Riot可以多試著了解,選手在時間和報名費上感受到的限制…畢竟大部分 的選手都是組隊去比賽。可以提供優渥的獎金是一回事,但因為某些限制,讓選手或 團隊無法參加,這樣比賽就變得沒有意義。 Q:在北美和歐洲大受歡迎的LOL,在韓國有什麼差異嗎? A:因為參加<AZUBU OGN聯賽>,所以去了一趟韓國…我對他們的高質感設備,真的 是印象深刻!LOL在OGN TV是最受歡迎的遊戲!他們的遊戲文化比起北美和歐洲,真 是先進許多;去德國或許讓我有所感觸…但如果真的想要追上韓國,我想我們要很 努力! Q:LOL在歐洲有多受歡迎? A:在大部分的歐洲都很受歡迎,當然有一些地方還沒有引進…不過以平均數來看的話, 我想還是偏低。不像南韓和台灣那麼熱門,畢竟他們的線上遊戲文化發展得比較久。 “組一個團隊,最困難的地方,就是要懂得溝通和學習會依賴同伴。” Q:你認為電視行銷重要嗎? A:其實,我不認為電競需要用到電視來做行銷…老實說,看LOL的人,比看國內籃球 比賽的人口還多。大家都會看比賽,是因為想要參與其中,而且用電腦就可以看到他 們想要的資訊了。 Q:接下來的五年,你怎麼看待【電競發展】和【積分制度】的推廣? A:我並不覺得電競在五年內,會成為電視的主流。老實說,我想不到任何原因和理由… 我比較期待的是遊戲本身架構的提升和進步。有一些東西是Riot努力去做的…很明顯的, 對某些想要提升競爭力的人來說,『犧牲』是必要的。在此時,『奮力賭一把』對有 些人來說還是很冒險…這也是為什麼,他們沒有辦法兼顧職業選手和課業兩者。以 Riot遊戲公司來看,『免費商城制』的手法,在過去三年內是最成功、最賺錢的。 我很期待可以看到更多遊戲,以這種方式發展下去。 喜歡的粉絲 可以上 『Snoopeh』推特 和『Snoopeh』個人頻道 觀賞他的精彩演出 原文出處:John Gaudiosi部落格和【CLG】官網 (John Gaudiosi是美國一為擁有20年資歷的電競玩家,現任專職電競記者。) 以上為Garena所屬獨家翻譯文章 感謝官網提供圖片和新聞 請尊重著作權 如需轉載 請註明文章出處 感謝 -- 史努比真是個斯文帥哥 <3 韓國看來來勢洶洶 要來壟斷LOL了嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.63.100.2
minoru04 :有人跟他說台灣很多人玩喔? 07/26 19:13
CLG.eu和TPA團練過 CLG.na跟TPA關係也不錯啊 畢竟球球和jiji是好碰友
gcobc12632 :韓國只要是電競遊戲 一定都會用強大的技術力去壟斷 07/26 19:14
※ 編輯: meisi 來自: 210.63.100.2 (07/26 19:15)
chshou :看到台灣兩個字 07/26 19:15
chunyulai :臺灣的打LoL人口密度高的驚人 07/26 19:16
frankie30432:推snoopeh 很不錯的玩家 07/26 19:22
notgoodcow :推Snoopeh 最窮的JG 07/26 19:30
diding :Snoopeh >///< 07/26 19:36
damnedfish :看來台灣的LOL還滿屌的 07/26 19:37
WarIII :LOL界的藍領將狗代表 話說Snoopeh的名字勇士味十足阿 07/26 19:43
WarIII :Stephen "Curry+Monta" Ellis 好吧 最少是之前的勇士 07/26 19:45
tp950016 :推Snoopeh 苦力將狗的代表人! 07/26 20:03
Mercury0625 :各種專業被賣代言人 07/26 20:26
Blitzcrank :上次wickd還向史丹利請教上路潔西出裝喔XD 07/26 20:42
sket119 :推史努比,eu的人我都滿喜歡的 07/26 20:55
Aprildie :苦力Snoopeh 07/26 21:02
ourear :推翻譯~~ 07/26 21:02
gatsby621 :大推藍領Snoopeh,希望他能多介紹他的將狗'~' 07/26 21:19
h0925683953 :所以他的名字怎麼念啊 我都念史奴比 哈哈 07/26 21:27
kurtsun :是史奴批沒錯吧? 07/26 22:10
Blitzcrank :wickd都叫他史奴比,就像yellowpete也被叫黃派 07/26 22:35
choosin :推 07/27 01:23