→ howshine :jiji玩這支非常重視拿藍buff,沒藍整隻鳥不持久廢掉 11/13 16:20
推 howar31 :鳥不持久?!聽起來很嚴重!(嚴肅11/13 16:22
有藍的藍鳥常駐,裝備不出水滴的話,ROA後可以直上死帽,維持前期的優勢,相當的凶狠
→ howar31 :吃了藍色小BUFF的鳥才能持久 (咦11/13 18:24
缺點是只有那兩分半,沒有的時候可能需要常常回家 但是在場上的時候都是讓敵人避之
不及的
註:Q第二次引爆水滴可以記洗了兩次,可是六秒內只記兩次,所以洗水滴的時候,六
秒內其他招也不用放了,我是習慣回家出門時放一次Q洗這兩次就好,R亦可。
鞋子的部分,主要傷害用法穿,水晶可視對面組合出,愛歐尼亞 -CD效益不是很彰顯,
小鳥兒CD最久的是冰牆,其次是Q和R。如果對牆有愛,一放對面都哭哭頭痛,才不妨
-CD 一下。三速鞋也是可以考慮的。除了進退方便,追擊放牆也比較有把握,不然只關
到隊友又要哭哭了
守護天使 出守護的用意在明白不過了XD,傳說中的不死鳥。也提供了物防法防,不過
建議還是以法傷為主,在隊伍中的定位本就應輸出,有餘裕或是太嘲諷可以出守護。加
上極靈和Yorick就可以有4.5條命。
Ⅵ技能點法及技巧
6 12 18
R>E>W≒Q Q E E W E R E W E Q R W Q W Q R Q W
E是主要傷害,Q早期缺魔沒點高,且一兩等的牆不夠擋頭,所以先擺著Q,
原文大肥雞雞很侵略,如果妳家將狗不需要藍,時時可以給你,不妨那樣點
牆點到兩三等已經可以對付大部分小巷子,會戰起碼四等,四等之後全點Q
接下來為本文主內容,分享各技能的心得
Q 寒冰閃耀
艾妮維亞製造一枚冰晶向目的地區域施放,對路徑上所有敵人造成 60/90/120/150/180
(+0.5魔攻) 魔法傷害並冰凍緩速20%。艾妮維亞可在任意時刻再次施法引爆冰晶,造成
60/90/120/150/180 (+0.5魔攻) 小範圍魔法傷害並暈眩敵人 1 秒。
消耗:80/100/120/140/160 魔力
冷卻:12/11/10/9/8 秒
射程:1100
我第一次玩的時候不知道Q可以放兩次 XD",如解說所言,此招放的好實際上是算兩次
傷害的。Q的命中率儼然成為玩的好的關鍵。首先要知道,此招的飛行速度猶如他的飛
行速度一般珊珊來遲,Morg和光女他們的Q快的多就不用提了,球女的Q飛的慢也是有
名,比起冰鳥卻又快的多。官方如此設計是有原因的,因為Q只要通過就有傷害,引爆
再次傷害 +stun,而且是範圍性還會緩!而且不像Morg他們的Q會被小兵擋住,所以實
際上是利多弊少的,以下以中路對線為主討論。
如何提升命中率?
1.一等沒有E,一開始普攻撿兵為主,一邊觀察對方的走位習慣。直接丟是相當好閃的
,要觀察出他的走位,料敵機先這句話是很重要的,知道他下一步要往右就往右丟,等
他意識到要閃已經來不及了。
2.再來是他撿小兵尾刀的時候,是個相當好的時機。LOL 去除了TK機制,所以很多人不
會注意己方小兵血量,殊不知這可是Poke的大好時機。要不你就被我連段中QE,要不你
就放棄這隻小兵的錢,怎樣都贏。
3.還有個Q好中的方法就是用身體擋,一發Q馬上跟著前進掩護使用障眼法,冰晶跟冰
鳥都是蔚藍的憂鬱,也就是保護色,Q當然會比較快,但等對方發現Q(也簡稱發Q)的
時候,也只能說聲發Q了。如果用別的顏色Skin這招保護色也就失效了。也有人說用普
攻看起來像Q的冰晶,用以擾亂視聽,不過效果僅供參考@@。
4.命中率很高還有追擊跟逃跑的時候,都是走直線,所以不用客氣直接丟就對了(不要
忘記爆)。另外一個命中率奇高時機就是會戰。鮮少人有餘裕注意到閃你的Q,往人多
的地方丟就是了!
Q的使用對於有些對手要注意,如會暈、沉默還有會突進的對手等等,Q一丟對方也暈
就沒辦法第二次引爆,對他而言只中第一次通過的傷害,更別說暈眩了。沉默也一樣,
無法啟動第二次引爆。突進也是很頭痛,爆的時候他已經在你身邊,不是預期的位子,
自然也不會中了。應對的方法可以等對方暈過之後再丟Q,趁他CD的時候下殺手。遇到
塔龍那種的,先跑再說= =a,招數要扣著等他放完沉默你再放或是用來逃跑,或是請有
三個塔龍這麼強的趙信來幫忙~一朵菊花先到。還有方法是遠遠他走過來就先放,自己
後退,他追過來剛好被你打中卻沒辦法飛你或暈你。
如果對線遇到太侵略或是被剋的對手,要拿此招保護自己
W 寒冰屏障
艾妮維亞凍結空氣中的濕氣,造出一道寬度 400/500/600/700/800 的冰牆阻擋敵人的
行動,5 秒後融化。
消耗:70/90/110/130/150 魔力
冷卻:20 秒
射程:1000
此招可謂冰鳥最大的特色,放的好壞甚至決定了整個隊伍的動向,不可不慎 慎:誰叫我
是寒冰屏障還是障礙就看你了!要知道,它跟死歌的牆不一樣,死歌放錯還不會怎樣,
冰牆一放就是隔絕兩邊過不去。有冰鳥的時候盡量跟隊友協調:會戰打巷戰。巷戰時冰
牆一放馬上變以多打少,冰牆兩三等已經可以應付大多的巷子,會戰以四等以上為宜。
會戰冰牆的功用就是切割敵隊陣行,甚至有嚇唬敵人的作用。譬如說,一放牆,敵人會
有兩種反應,一種是走不了跟你拼了,一種是快跑,一隊當中有的跑有的打,如果雙方
本來勢均力敵,那結果如何也昭然若揭了。如果敵人反應是第三種:「哈哈~爽!」那
你還是自盡吧
使用時注意事項:
1.如果在追擊敵人,放牆前會顯示施法半徑,如果敵人距離>R當然不要放(R是施法距離
不是ULT),如剛好=R在圓周上也不要放,因施法的那零點幾秒敵人依然會前進,除非你
穿三速鞋,那就可等追上多點在放,保險點還是等隊友緩,不然會有關到隊友的窘境。
2.即使敵人在施法半徑內可輕鬆關住還是得注意,穿牆角如蠻三刀他摸奶大粒很EZ等等
就要等他用完CD時候再關。什麼?有flash 人人都可以穿牆?那好吧,好歹也可以騙一
個閃現,或是確定他用過了再關。前期對線真的可以用冰牆騙閃現,單純的 Poke+冰牆
,如果你一直很凶狠對方被殺怕了還滿容易騙到,冰牆CD雖久,騙到閃現怎樣都賺。
3.配合大絕R使用,可以讓敵人在圈圈裡清涼久一點
4.被貼近的話想要隔絕,雙人離太近想用牆隔開有較大的難度,宜先用Q,拉開距離再
擋。
5.如果當下關住敵人可以讓他死定了,也會害到一個隊友的話,寧願放他一馬。
6.冰鳥很好放風箏,四招除了E每招都可以放,只是要考量與敵對之間的距離:同常用
Q跟R拉開距離後再W。之後多用R,Q冷卻到再補一發再度發Q。
7.如果艾妮維亞死亡,冰牆效果會消失,但是動畫會繼續
8.放牆可以很容易掌握對手的移動路徑,使你的Q命中率奇高
9.塔並不是完全貼著牆,還有一小段距離,你的冰牆就算只有一點,如果敵人呆呆走那
也可以輕鬆賭路,然後發Q
10.即使是高手也難保萬無一失,失誤的時候記得跟隊友抱歉
附上冰牆最高境界http://www.youtube.com/watch?v=WMhYGX87N3E
→ streamaway :..........被沉默跟暈絕對會被斷,有疑問的去測試下01/14 16:02
→ streamaway :然後擊飛也會斷,不會被斷的是嘲諷、恐懼、跳舞01/14 16:06
R是會被斷招的,會戰時最好當然是人多的地方放,如果隊友有阿姆姆、空飛四慢友
的加里歐這種的會比較好控制。敵人不會呆呆的站在裡面,當機立斷,R裡面沒生意
了就趁早收山別浪費魔,準備另起爐灶。
另,JiJi吃兵習慣是 R + Q。
R在推塔的時候也相當迅速,宜善加利用。如果對線遇到太強的敵人至少也可以放了R
就走
被動 寒霜涅槃
死亡時艾妮維亞變成鳳凰蛋,物理和魔法防禦會增減 -40/-25/-10/5/20。如果在 6
秒內沒有被打破,艾妮維亞就會重生,並保留鳳凰蛋當前百分比的生命值。最多每4
分鐘觸發一次。
此招前期不易被打破,且容易騙到一殺,讓對方有股蛋蛋的哀傷。當然,因為此招的
關係,冰鳥的血和防在設計上相當的脆弱,別以為有蛋就可以囂張,常常不過是眼睜
睜的多死一次罷了。最好是控制就算要死也要在安全的地方,譬如塔下;筆者曾在中
路跟對手同歸於盡,但我還有涅盤,腦衝慢一步GANK我的YI先生就這樣死要打蛋,在
塔的幫助下我順利的拿到紅藍雙buff(Yi:坑不是錯,知坑能改才是真英雄!)
蛋蛋到後期依然音爸!會戰前先故意衝入敵陣,首當其衝,吸收完一輪cc技之後隊友
前來收屍~啊不是,注意!隊友只能比你慢一點點出現,不然就真的升天了。放完招
在你身上的敵人當然擋不住隊友的猛攻,此時小冰鳥一爬起來"I bring the storm."
騙假KILL~~!
Ⅶ原文影片
http://www.own3d.tv/video/261732/jiji_anivia_supah_godly_keel
推 abccbaandy :H影片 <=嚇我一跳 11/13 16:29
推 howar31 :推 abccbaandy :H影片 <=嚇我一跳 這篇不是我!!11/13 16:59
推 W22625231 :結論:howar31是個糟糕的人!?11/13 17:56
別擔心 囧> 我用羅馬數字
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.170.249
→ businessman9:玩過冰鳥整場只吃一次藍都快崩潰了xD 01/14 21:34
→ asayaki :跟KASS一樣沒藍沒人權的英雄XD 01/14 21:37
推 ssd123698745:問一下 大家玩這隻會想要將狗仔第一支藍就讓嗎? 01/14 21:53
→ Ethric :江狗升級已經夠慢了.少這藍buff經驗怎麼活 01/14 21:55
推 donnolove :通常都第二隻藍開始會讓 01/14 22:01
推 donvito :第一隻放將狗身上 第二隻放中路效益最高 01/14 22:05
→ donvito :第一隻的時候中路拉距還不太緊張 01/14 22:06
推 IDs :冰鳥走路真的世界無敵慢! 01/14 22:06
→ IDs :第一隻就讓意義不大吧 主要魔力消耗是大絕 01/14 22:06
推 putout :我之前趁半價買了冰鳥,好險第一場先玩自訂練手感 01/14 22:10
→ putout :不然會枯死,明明是鳥怎麼飛得比爬的還慢 01/14 22:11
推 as5420123 :可以參考froggen的打法 比較不吃魔 01/14 22:25
→ QuickIceMan :出水滴即使沒藍可以應付大多的情況了 有水滴還沒魔 01/14 22:31
→ QuickIceMan :的時候通常也沒血 剛好可以回家 01/14 22:31
推 chjm52tslt :要第一個藍就讓的話,一堆JUNGLE會活不下去吧... 01/14 22:34
推 ne3zoders :我練冰鳥到後期的想法是 沒有藍也要當一隻鳳凰 01/14 22:37
→ ne3zoders :即使沒有藍 也要像一隻apc 01/14 22:38
→ ne3zoders :當然 有藍的冰鳥真的逍遙又自在~ 01/14 22:38
推 wafone :推一個!!! 我的main也是冰鳥 01/14 22:42
→ aderqq :Wiki上面寫 1.牆壁無法與推人技配合發生作用 01/14 23:58
→ aderqq :Vayne跟Poppy都不行 2. 只有冰鳥本身的冰動緩 01/14 23:59
→ aderqq :才能夠觸發E的雙倍 最早版本是連冰槌都可以 01/14 23:59
→ aderqq :但現在已經無法了 01/15 00:00
感謝指點 已改正
推 streamaway :main冰鳥推一個,雖然玩法有一點不同 01/15 01:22
→ streamaway :另外對線用普攻撿兵,魔盡量拿來壓對方 01/15 01:23
→ streamaway :若短時間內不會回家,魔最好保持在 300 以上 01/15 01:23
推 rinamami :main冰鳥推一個,玩法也是略有不同 01/15 06:10
→ rinamami :另外jiji曾經出過好戰者,那也是不錯的副裝之一 01/15 06:10
兩位哪裡不同 可否分享一下 XD/
推 usoko :水滴在soloQ是有必要的 你永遠不知道你家將狗 01/15 06:59
→ usoko :有沒有辦法守住你家的藍 會玩的將狗看到中路kass冰鳥 01/15 07:00
→ usoko :一定盡其所能去偷藍 尤其藍方更是會搶 01/15 07:00
※ 編輯: QuickIceMan 來自: 111.251.166.202 (01/15 10:11)
推 rinamami :那裡不同喔...待我睡醒再好好聊~"~ 01/15 10:57
→ rinamami :不過有部份我推文在17778那篇底下... 01/15 10:58
推 ssd123698745:了解 因為最近在練將狗 想知道中路玩這隻的人怎麼想 01/16 11:43
→ ssd123698745:的QQ 01/16 11:43