推 kafka0 :感謝你的建議,越想越覺得carry的責任好多, 04/15 17:25
→ kafka0 :戰術、插眼、進退,這些事情如果分攤來做應該比較好 04/15 17:26
有TS的情況
我會建議
gank由carry來引導
gank講求的是速度,盡量在幾秒之內就要把目標殺掉
殺的不夠快,就要小心對方找人來反殺
也不一定要全部人一起去
all mia 反而容易被對方提防
如果是線gank,gank完小兵如果夠近
可以考慮順便把塔推掉
強推or dive由tank來引導
強推跟dive都要有人扛塔
tank要能判斷出自己能扛幾下塔
有沒有辦法在時間內殺掉對方/推掉塔
覺得可以硬上,就跟隊友講一下,讓隊友敢於往前一些
tank也一定要第一個出手(塔才會打你)
插眼
賺的大的角色(推塔型/carry)要負責一些
坦也要適時出orcale,可是喝的量要自己掌握一下
喝到窮的例子太多了(默
進退
沒血 / oom 要記得提醒隊友
最前線的坦不會有心力注意後面的dd剩多少血魔
沒提醒很容易變成坦dive沒dd跟上
被反殺也大多是這種情況
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保持自己忙碌
不要花太多時間在草叢裡面等機會
留在線上或是吃吃野怪有錢有經驗
在草叢裡面發呆只會讓雙方差距越拉越大
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戦いにおいては弱気を打ち消し、一瞬の隙も見逃さず、
躊躇わずに敵は屠る。さもなければ、何も守れませんよ
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