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kafka0 :感謝你的建議,越想越覺得carry的責任好多, 04/15 17:25
kafka0 :戰術、插眼、進退,這些事情如果分攤來做應該比較好 04/15 17:26
有TS的情況 我會建議 gank由carry來引導 gank講求的是速度,盡量在幾秒之內就要把目標殺掉 殺的不夠快,就要小心對方找人來反殺 也不一定要全部人一起去 all mia 反而容易被對方提防 如果是線gank,gank完小兵如果夠近 可以考慮順便把塔推掉 強推or dive由tank來引導 強推跟dive都要有人扛塔 tank要能判斷出自己能扛幾下塔 有沒有辦法在時間內殺掉對方/推掉塔 覺得可以硬上,就跟隊友講一下,讓隊友敢於往前一些 tank也一定要第一個出手(塔才會打你) 插眼 賺的大的角色(推塔型/carry)要負責一些 坦也要適時出orcale,可是喝的量要自己掌握一下 喝到窮的例子太多了(默 進退 沒血 / oom 要記得提醒隊友 最前線的坦不會有心力注意後面的dd剩多少血魔 沒提醒很容易變成坦dive沒dd跟上 被反殺也大多是這種情況 ==== 保持自己忙碌 不要花太多時間在草叢裡面等機會 留在線上或是吃吃野怪有錢有經驗 在草叢裡面發呆只會讓雙方差距越拉越大 -- 戦いにおいては弱気を打ち消し、一瞬の隙も見逃さず、 躊躇わずに敵は屠る。さもなければ、何も守れませんよ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.9.209