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身為一個冷門角愛好者 看到有人討論KARMA當然要跳出來護航一下 小弟雖然不是什麼神手 但對於KARMA的了解也算很充分了. 首先先就整體的優缺點來分析 KARMA是一隻 壓線超強 輔助能力極高 反殺能力強的角色 但為什麼出場率這麼低呢 一個一個缺點來看好了. 先從角色基本能力看起 如要洗兵 想只靠一招Q通常是沒辦法一次洗的 就算能洗也是中期的事了 勢必要用R+E以及Q才有辦法洗一波或Q+Q才能洗一波 魔耗量等於每波小兵你如要洗掉都要耗掉至少135的MP量 因此回魔量是個問題 若你出了回魔量 就浪費了他招的高AP係數 打的死兵 但原本就不夠高的爆發要爆死人難度很高 KARMA的係數是屬一屬二的高 q0.6+w0.7+e0.8 係數以及CD都很不錯 但你必定會將真言給E. 而真言的CD是算挺長的 最大量也一直是個恐怖的問題 這就是尷尬的地方了 一隻AP 需要高回魔 高AP 甚至還要兼顧高血量(被動效益才會高) 我想要如果滿足這樣的裝 什麼AP都會強吧. 第二個是遊戲型態的問題 現今的遊戲型態通常中路是必須帶風向的角色 KARMA要將優勢擴大的能力比起大部分AP來說都太過於低落了 要單殺 你必須貼身 要爆發 你必須在對方後方有兵時W(被W的人不會扣血= =..) 既沒有決定性的CC招 也沒有恐怖的一波流 你有魯笅 但需要拿魔來持續盾及補 在後期你也會偏SUP而不是偏輸出AP(畢竟少了一招 接著是對線問題 你雖然有很好的壓制以及推線能力 但也僅此於此 KARMA最優秀的地方應該就在於他有回魔後的高洗兵速度以及防塔殺能力 在面對許多CC不關鍵的角色時會有很強的能力 但後期相較起來缺 輸出 仍然是大問題 R+E的輸出雖大 但不穩定(需要有人貼身 狗鍊雖強 但也要隊友配合 Q斬殺範圍補強大(血%數越少補越多) 但範圍算小的(手短就只能吃虧了ˊˋ). 真言化後每招都有強大的能力 但真言只有兩顆 滿CD滿等後12S 你若拿了E+Q洗兵 在這時被GANK或對方換血你就會輸. 扣著招你卻沒有辦法洗 兩次Q 但Q距離短容易被指定性技能攻擊或逼出E 總結 身為一個小麥色的大嬸 她打中路輸出會不夠 打下路沒有關鍵CC招 打上路線太長 沒位移沒關鍵CC會非常難打 她不是一個不好的英雄 也不是不強 而是現今的戰術需求 有太多人能做得比她更好 就以同樣性質來說好了 LULU 有盾 有大盾 有群緩 有變動物 各方面都不輸給她 目標範圍輸出的AP角比比皆是就更不用說了. 她只要多一個真言 或者W改成被指定目標也有傷害(多一招單體) 整體強度就會截然不同. 給END的人看得 現今情況 最適合她的場 大概是上路突進配突進JG 再配KOG或VAYNE這種後期極強的 前期壓制線上 後期轉半輔助幫助隊友 穩穩的打出整體優勢 她不是CARRY型AP而是SUP型AP 就是個大媽ˊ_>ˋ 前期壓制別人家小孩成長(贏在起跑線) 後期在旁邊百般呵護的照顧(老練的阿姨) 把握這兩點 把握自己的心態 你也可以一小麥色就上手 成為煞氣A鐵扇公主(阿姨) PS:斬殺範圍補是小招中最強的補 爆破盾是小招中最強的盾 --
amuro0126 :不需要女人 我只需要一個溫暖的______10/02 12:41
xtimer : 烏爾加特10/02 12:44
davy012345 :真心祝福,一樓的故事很美滿:)10/02 12:45
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.243.2
gcobc12632 :一堆OP招組合在一起 造就了一隻不OP的英雄(?) 03/02 02:06
hydra6716 :我一直覺得他q e射程都可以加長而且不會OP 03/02 02:08
hydra6716 :但RIOT卻一直想去改他的本質 不試著改變細節 03/02 02:08
hydra6716 :怕直接崩壞,這我無法理解。 03/02 02:08
ilohoo :真言強化過的狗鍊是第三第四強的群加速加群緩 03/02 02:09
myps0519 :真言雖好 但只有兩顆 03/02 02:09
myps0519 :三顆 想像恐怖的一會戰二暴盾 03/02 02:10
soraka :最廢的就是大絕的CD和數量 03/02 02:10
myps0519 :殺人重置 想像Q每下她自己都會補血 03/02 02:10
e31503 :撐血感覺不錯 03/02 02:10
myps0519 :多一顆 就是太強. 最強的小招和最弱的大招就變這樣 03/02 02:10
hydra6716 :真言基本上是癥結點,讓他很難改動 03/02 02:11
hydra6716 :但Q E的射程理論上可以改,卻不改 03/02 02:11
ghome1997 :就像湖人找來NASH跟HOWARD卻還排不進西區前八的意思? 03/02 02:12
ilohoo :耗魔也可以改 不然光是要撐住魔量就輸人了 03/02 02:15
Ricrollp :每殺人一次會增加一個真言上限 死亡時上限減半好了 03/02 02:16
ben91lin :這樣會太強吧= =... 03/02 02:18
callmedance :這隻太少出現了 多一顆真言到底會多op沒見識過 03/02 02:18
ben91lin :感覺出面具讓大男往前衝不錯 03/02 02:19
tay2510 :高血量反而讓被動效益降低吧... 03/02 02:19
ben91lin :卡瑪手短代表他要承受一定傷害,面具剛好有血量 03/02 02:19
myps0519 :沒 被動要的是扣的%數 你剩下300 10%和你剩下100 10% 03/02 02:19
myps0519 :是天壤之別 03/02 02:20
ben91lin :不出血量就是在走鋼索阿XD 03/02 02:20
myps0519 :血量多 代表你補的多 被動也會強 03/02 02:20
ilohoo :被動效益是看現有血量佔總血量比的 03/02 02:21
miarika123 :也不要說什麼現今遊戲型態 都已經消失多久了 03/02 02:21
myps0519 :治癒失去生命的 135+5%+0.02%(50AP1% 03/02 02:22
ilohoo :剩的血量%數低但數值大比較好 03/02 02:22
W22625231 :AP極靈比KARMA有用多了 03/02 02:22
tay2510 :嗯 我的想法是剛好相反,血量多代表你越慢達到高AP 03/02 02:22
tay2510 :不過原PO的看法是可以維持低血量%數但實際保有高HP 03/02 02:23
myps0519 :AP極靈沒有範圍救援招和範圍加速XD 03/02 02:23
myps0519 :目前玩都會二多蘭~3多蘭 接著就瘋狂衝AP和血 03/02 02:24
W22625231 :極靈大絕放的準就贏了 加速也夠無恥 03/02 02:25
ilohoo :多蘭很適合 有血有ap有回魔 只差cdr和法穿 03/02 02:26
stuppi :KARMA POLICE 03/02 02:27
icenivek :卡馬的QE再放大一點就太OP了 03/02 02:42
Fantasyweed :精采分析給推 03/02 03:08
justforfun90:她很醜 這就是不想玩她的主要原因 03/02 03:27
chuntien :噓湖人排不進前八 不可質疑你的老大 03/02 03:27
t50619 :這篇中肯多了 03/02 11:31
kaminahitori:單看技能很強放在一起卻很爛→nasus.. 03/02 13:16