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看了大家對娜米的各種看法 讓我有股衝動打了這篇文,希望大家能幫指點一下哪裡可以改進的:) 符文的方面我有2套 1:紅魔穿 黃物防 藍-CD 紫生命*2 紫物防*1 2:紅物防 黃物防*5 黃跳錢*4 藍-CD 紫生命*2 紫跳錢*1 第一套符文是用在對面沒有補血技、或是看組合可以打比較兇的情形 像是對面Sup是Lulu、珍娜,或是AD是汎.艾希之類的 而第二套則是用在打比較打保守的情況 像是我方AD是汎對面則是法洛士、好運之類,或是Sup是瑟雷西 不過當然,還是要看個人習慣、JG之類的因素,只是要討論的太多了所以表過不提 技能方面則大都是帶治療+閃現 除非是對上像汎.法洛士.凱特琳這種很吃攻速的角色 或是對面衝後排的角色真的太多,才會考慮帶虛弱 天賦方面我通常是點出 2/9/19 共-CD 8%,然後如果是帶治療則會點出召喚師的意志 為什麼會這樣帶呢? 因為我技能的點法算是主W 所以用治療+W 其實很好拿來Bait,再加上現在AD帶點燃的其實也比以前少了:) 技能點法:QWEWWR....之後看情形決定點Q還把W點滿 原則上是順風點W,逆風點Q降CD 在對線方面,這隻每個技能都還蠻好用的,請讓小弟我一一道來, 首先先說W技: 通常我會和AD先說好,跟他說可以上前點人, 最好的情形是能先彈到對面AD,再彈到我們AD,再彈到對面Sup, 如果判斷自己往太前面放對面AD W有危險,就直接放自家AD W, 讓他能達到近乎無損換血的情況。 再來是E技: 通常在對線時,我會選擇E技能套自己,讓自己去點人, 然後當對面反點時丟自己或是對面W, 而且套自己E技能我還能決定要緩誰, 也因此我覺得給自己反而比給AD更好。(團戰就不一定了) 最後則是大家說最難中也最吃技術的Q技: 娜米的Q技在幾個情況下特別好中。 1.對面AD撿兵的時候,因為他的Q技能的延遲時間其實跟前期AD普攻的延遲沒差多少。 最好是看到小兵剩一格血,就朝AD要往前進撿兵的最遠地方放。 2.當你丟你們家AD W讓他換血時, 通常正常的AD發現被無損換血後的下意識反應就是"往後退拉開距離", 這時就是放Q的好時機。 3.套自己E上去點人時,這方法跟2.很像,是藉由E的緩速,及W的無損換血, 迫使對面往你預設的路徑後退。 (其實2.3.點也不一定是往後方丟啦,重點就是逼迫走位就對了) 對了Q技中了可以開視野喔:) 至於我一直沒說的R技... 基本上這隻的R技在平常在面對面的情形是不太可能中啦...(除非距離很近) But,這裡最重要的就是這個But!!! 這隻的R技在對線時,非常好逼對面的閃現。 當你判斷對面跟你硬打一波會輸時,直接大絕下去, 大都是要交閃現或是人頭的。 而且他的R技最好是互打到一半到開比較好,雖然說會浪費時間在施法動畫, 但是會比較容易中,不然對面也要用閃現之類的躲掉。 R有中的話在配上Q就是一套完美的CC連技了:) 團戰的方面,這隻就比較沒什麼好說的,感覺大家都知道了。 不外乎就是他的每一招都可以加跑速。 R是反開神技,如果對面AD沒位移技,也很好逼閃現。 E技緩人很重要,放自己可以決定緩誰避免AD沒注意到緩錯人,放AD則是還可以外加加速 R+Q 是一套非常強的CC連技。 基本上差不多就這樣啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.202.106
sonety :最近一堆娜米文 都低調不起來了QQ 06/08 00:46
KusoJontaro :這隻W超IMBA耶 Q不用準都能換贏血... 06/08 00:49
tonyyjayy :藍用固定魔防比較好吧? 照你3的說法 會常上去換的話 06/08 00:49
啊...我忘了說,如果是照這個符文和天賦起始的-CD15%, 然後我出門是帶3綠眼1紅眼 3紅水2藍水 其實是很好換血的
ckm0089 :娜米帶魔穿效異好嗎? 紅的要帶啥我一直很苦惱 06/08 00:59
魔穿是我之前擺錯試到的,效果我是覺得還不錯,W很痛!!!! ※ 編輯: cedric164 來自: 140.114.202.106 (06/08 01:03)
who5566 :最近苦無比較喜歡的角色 玩玩看這隻好了 06/08 01:04
who5566 :當個輸出人魚 我會練出人魚線的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 06/08 01:04
ab491120 :之前有人發娜米的SKIN文,一衝動就買下來了,在NG場 06/08 02:12
ab491120 :玩了幾場,用跟你第一套符文差不多,開場跟AD溝通好 06/08 02:13
ab491120 :其實還滿強的,只怕AD不熟你的技能而已 06/08 02:14
Libertywind :我都一級點W直接追著對方AD打 06/08 02:20