作者marcoyao (我愛伊賀(赫))
看板LoL
標題[心得] 李星JG攻略(阿土講解)
時間Sat Oct 27 18:29:40 2012
這是原文,分類這樣應該對吧,代PO
http://www.facebook.com/Tukschool
以下原文內容:
這隻角色剛出的時侯不被看好,一直被認為爛角。直至有人發現李星E技的bug ( 就是e會
有2次傷害 ),這隻角色就開始熱門起來。隨著BUG的修正,出現率並未下降;反而漸漸被
意識到角色的強度。靈活風騷的走位、極高的打野效率、超遠距離的突進技能,還有同時
兼備著輸出與坦克雙重身份。學生不難發現,每個伺服器的Solo Rank都會有李星的踪跡
,出現率幾乎是每3場就會有2場看到這個盲眼武僧。
如果要用李星去代表一位玩家 (這樣講的話會不會被誤會成諷刺他是盲的呢 XD ),又或
者尋找某位玩家的代表作,老師深信這位玩家一定是與這隻角色劃成等號–他就是M5的
Diamond。他比賽的replay可以將之輯錄成「李星的藝術」。
資源有限的關係,所以老師我不能將之輯印成書,讓同學們多多學習。不過老師我卻對李
星這位盲眼武僧有著深入的研究,也可以讓同學們參考一下。
天賦
0 / 21 / 9
有同學可能有疑問,為什麼天賦看起來怪怪的,不點攻擊天賦是哪招?同學不妨仔細留意
一下李星的技能組,被動技的提升攻速與回復能量已經能確保打野的效率。然而,提升3
點攻擊力與對野怪造成額外傷害也確實有可取之處,不過悲劇的是儘管李星勤加修煉也不
可能修煉出多幾點天賦點呢。與防禦系及通用系天賦去比較,似乎0 / 21 / 9是比較合適
。額外血量與減傷效果,令到中後期當坦克可以更加稱職;跑速與Buff的加成令到進退更
加靈活之餘,帶給對手的潛在威脅亦都增加。如果捨卻Buff加成換成9 / 21 / 0,那麼4%
的攻速、10%物理穿透、3攻擊力及1點額外野怪傷害會更具效益嗎?我看不然。捨卻額外
血量與減傷變成9 / 12 / 9呢?取其平衡也是有其可取之處,不過老師相信輸出是Carry
的責任,而老師我還是將看家本領鐵布衫練到第十層為隊友擋一擋吧。
符文
紅色 - 物理攻擊 x 9
黃色 - 物理防禦 x 9
藍色 - 成長魔防 x 9
紫色 - 物理攻擊 x 3
在符文的考慮上,15攻擊力(紅色+紫色)是要確保高物理輸出。不僅打野怪時能夠提升速
度,而且Gank人時高攻擊力也多一點把握。不考慮換物理穿透的原因是起初幾乎所有角色
的護甲值都偏低,物理穿透的效益比攻擊力還要低。
配裝
‧如果對面多AD而導致同學後期會考慮出「蘭頓之兆」的話,那麼老師建議你早出「黃金
之心」疊錢吧。
‧軍團盾與小木鎚是李星神物,必出的裝備。
‧只追求殺人快感的話,嗜血者+最後耳語會是走極端攻擊力路線的最好選擇
‧升級成大冰鎚不是必然,當你需要血量的時侯冰鎚會額外送你一個bonus cc ^.<
‧剩下一個位置怎麼辦?好的Jungler是需要幫忙插眼的。
玩法
李星是一隻很吃技能的角色,會玩的話可以玩到很神,技能亂用的話可以用到很爛 ( 這
是廢話嗎? =__= || )Q技是一招超遠距離的突進技能,在幾近必中的情況下 ( 例如躲在
草叢,捕捉對手吃兵的瞬間;又或者你有隊友幫你暈眩 ),你可以先Q >E;但是有時未必
如人意,你會發覺因為你Q不準而導致錯失良機,失去了$300而被罵。很多同學都有看過
類似的李星嗎?不要緊,老師將會教一些正確的手勢讓同學知道。
Jungle的時侯,其實紅 / 藍buff兩邊起都是可以的。從哪裡起會取決兩個因素:1. 你拿
完紅Buff之後能不能幫附近的線作一個漂亮的Gank,前提是該條路也要有cc (假如你是紫
方,上路隊友是Irelia,老師就會先考慮吃紅,再去Gank上;假若上路是吸血鬼,老師就
會改先打藍Buff)
2. 敵方Jungler的打野速度&血量 (假如是阿姆姆 / 蒙多醫生,前者打野速度不算神速,
後者打JG一般都是殘血,老師就會考慮紅Buff起然後去Counter)
那麼要怎麼Gank呢?
在可行的情況下,配上有突進技能的角色 / 近戰你可以先W飛到他身邊>E,緩速之後>Q幾
乎是必中;如果配上遠戰怎麼辦?同樣道理, (插眼>W>E>Q>R>Q>最後一下接Q的原因是、
血量越少傷害越痛 ),又或者利用移速的優勢走到他旁邊E>Q,就算殺不到,騙個Flash也
是能減輕隊友對線時的壓力。
如果配上有暈眩技能的角色,W 隊友> Q > E >普攻> E >普攻> Q,能打多少普攻,取決
於對面有沒有Flash或者技能牽制你,盡量每放一招技能>普攻x2 >技能>普攻x2。必要時
,技能傷害>普攻這點要切記!切勿因為貪心多打普攻而導致沒有造成技能傷害喔。
單抓的情況下,如果Q不准的同學可以考慮使用以下接招:R>Q>Q>E,原因是你先R之後對
方被踢飛後的位置你已經知道了,所以以指向性技能的Q可以100%命中、造成百分之百命
中的接招。
很多讚的「回馬踢」又是怎麼回事呢?其實就是Q中對方之後,Q到他的身邊瞬間插眼在對
方的身後,W飛去眼睛再R ( Q>Q>插眼>W>R )或者Q中對方之後Flash到他後方,這就是能
夠獲得很多掌聲的「回馬踢」了。
不過怎麼使用還是要看臨場的反應的。
在此附上兩個小提示
‧將技能、插眼位置都改為智能施法,同學會發現自己瞬間變得很神
‧對方中CC之後再Q,比你直接Q更易命中且更具效益
「好了,第二課課堂完畢。
大家記得下次也要準時來上課喔^.<」
不專業代PO結束,感謝阿土大大的分享
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