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試完一輪全部的坦型角色,大概得出一個心得, 就是四神坦有要更改的必要了。 因為Jarvan跟Irelia兩個實在太OP, J4又是OP中的OP,特地把他拉出來講。 -- 符文: 紅物穿*9 黃固定護甲or閃避*9 藍成長魔抗*9 紫物穿*3 -- 天賦: 21/0/9 試過各式各樣的配法,還是只有21/0/9能達到最高效益 通用可以做更改,JUNGLE就點BUFF,LANE就回魔 -- 召喚師技能: FLASH+IGNITE(LANE) 有三招突進技讓你無往不利,你會發現你有強大的機動力 IGNITE可以讓你在單挑時擁有超強爆發力 JUNGLE就改SMITE+IGNITE/EXHAUST 確保GANK時在線上可以留人 -- 技能解釋: Q 滅龍一擊 嘉文四世延伸長槍,造成 70/115/160/205/250 (+1.1額外物攻)的物理傷害,同時降低路 徑上所有敵方的物理防禦 10/14/18/22/26%,持續 3 秒。 如果碰到他的戰旗,會將嘉文四世拉到戰旗所在位置,並擊飛路徑中的所有敵人。 消耗:45/50/55/60/65 魔力 冷卻:10/9/8/7/6 秒 射程:770 POKE好物,上路沒事就戳人,戳到半血就EQW+IGNITE下去 放FLASH的敵人就R下去關他廁所! W 光盾庇護 嘉文四世呼喚蒂瑪西亞的上古王者靈魂,鍛造出 50/90/130/170/210 (+20/25/30/35/40 x 週遭敵方英雄數目) 的生命護盾,持續 5 秒,並且緩速周圍敵人 15/20/25/30/35%, 持續 2 秒。 消耗:75 魔力 冷卻:20/18/16/14/12 秒 射程:600 通常我不會太早點W,到8級才開始點,JUNGLE的話4級就點。 雖然很多高手強調這招最好早點點滿,不過上路對線時我打得比較侵略, 所以通常都只拿來緩速用,因為點到2級還是只能擋一下塔。 E 帝國戰旗 被動:嘉文四世提升 10/13/16/19/22% 的額外攻速以及 10/13/16/19/22 的額外物理防 禦。 主動:嘉文四世擲出帝國戰旗到鄰近區域,造成戰旗附近敵人 60/105/150/195/240 (+0.8魔攻)魔法傷害,並且讓戰旗周圍我方英雄獲得 8 秒的被動加成效果。 消耗:60 魔力 冷卻:13 秒 射程:830 J4變可怕大男的關鍵,有+攻速跟+防,OP到爆炸, 全技能滿被動攻速就1.1了。 R 浩劫降臨 嘉文四世英勇的跳到目標身上,造成 200/325/450 (+1.5額外物攻) 物理傷害,並且在目 標周圍造成一個不可侵犯的城牆,持續 3.5 秒。再次使用此技能即可摧毀城牆。 消耗:100/125/150 魔力 冷卻:120/105/90 秒 射程:650 沒有閃現技的角色遇到這招只有QQ的份,想像著被硬到爆打人又痛的人關廁所, 實屬欲哭無淚。 加上這招應用很多,昨天跟MORDE單挑剩不到100, EQWR下去+IGNITE後FLASH出去MORDE被燒死在競技場裡, 實在是我跳進來了,我又跳出去了,打我呀~笨蛋 被動 戰爭律動 嘉文四世的攻擊造成敵方目前生命值 8% 的魔法傷害(最多 400 點傷害)。此效果在 6 秒之內無法對相同目標重複使用。 有這個+E就等於有小型的綠爪,天生就裝在身上,NERF後還是OP。 -- 裝備- 前期分兩區,JUNGLE以及LANE。 JUNGLE: 賺錢的能力會稍差,農出紅爪後就快點出龜殼跟鞋子, 燈籠晚一點出沒有問題。 LANE: 回血牌起手,務必求在第一次回家前農出龜殼跟賢者石, 鞋子在第一次回家最好就農出來,沒有的話留在第二次直上水銀。 中期- AP多,直衝WIT'S END,通常第二次回家可以出完+一件700甲。 AD多,先上反彈甲,再補ATMA跟WIT'S END。 對面平均,衝WIT'S END,對面血薄可以衝旗子。 後期- 對面AD多的這邊建議可以出黑色切割者,因為魔抗相對來講沒那麼重要, 求最快時間內抓CARRY。 對面AP多,可以出自然之力,CC多就出女妖。 OMEN可不出,反甲在AD多的情況下比OMEN好用多了。 對面AP多時核心裝是WIT'S END,自然之力(女妖),ATMA 對面AD多時核心裝是反甲、黑色切割者、WIT'S END -- 打法: 1. 江狗仔很單純,最好是4級有W時帶紅藍去GANK人,成功機會很高。 2. 線上就是農,拼命農,死命的農,用你所有的能力農。 3. 前期要硬幹也可以,EQ加被動下去對面HP不到500補個IGNITE拿人頭機會頗高。 4. 有隊友的情況下,不要害怕開R,因為他們瞄你打可能會全死, 不瞄你被關的人可能會死。 5. 拯救世界的好角色,沒有什麼角色比JARVAN更適合。 IRE肥起來很難處理沒有錯,J4沒肥起來就夠難處理了。 從頭強到尾的OP角色。 6. 剋星不多,但是會玩的SINGED可能會讓你吃土, 不要追著他打,最好是CALL GANK。 7. J4是遊戲裡面主動性很高的角色,打到被動就知道這場遊戲該換點打法了。 8. TANKY DPS是J4唯一的路,HP不到3000一樣可以當神坦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.9.191
xupmc :這隻很爛 大家千萬不要用 練了也是白練 07/19 11:52
fearimba :說真的J4不硬阿...對面有轉火的話抓J4插旗馬上轉 07/19 11:53
goldber123 :稱線我會早點點W耶..因為EQ只用來追擊或挑飛0.0 07/19 11:53
我試過W跟E,覺得MANA耗量太大 農兵不利
yitong52 :好的杰王子關對人阿魯吧 壞的關錯人連隊友一起關... 07/19 11:54
Handway :w沒點滿 很容易就掰了 07/19 11:54
fearimba :2500+HP很容易瞬間噴光,不像牛衝進去還坦的住 07/19 11:54
fearimba :J4反而不像IREL越後期越能拯救世界,前期打很漂亮 07/19 11:57
zseineo :四神坦早就不在了(rammus跟shen的臉都腫了 07/19 11:57
fearimba :可是後期,影響力幾乎剩下QE連段的擊飛跟緩CC 07/19 11:58
ashram :轉火? 07/19 11:58
huntersa :我覺得J4從前期無恥到後期 是我的錯覺嗎 07/19 12:00
fearimba :J4是正面突入角阿,衝進去對面轉目標集火你馬上會掰 07/19 12:01
fearimba :J4無恥是移動力很強如果你沒辦法猛掉,會看他穿牆亂 07/19 12:01
fearimba :可是會戰要是沒有FLASH,DEMACIA進去旗子剛插,然後 07/19 12:03
fearimba :被CC,你就死在裡面了 07/19 12:03
我覺得滿有趣的,中後期會戰3v3 或 5v5 關住兩個就等於給隊友直接集火的機會 而且同樣是坦,作用是吸引砲火,能做到這點就成功了 再說雙防沒破140就不是坦了,就跟這篇主旨不符
rarabbs :如果真的這麼猛 我只問why還留在tier 2? 07/19 12:04
zseineo :J4會出坦出,出了坦裝還馬上掰你們是要打啥-.- 07/19 12:04
ashram :我也覺得J4沒想像中硬 我自己玩很容易死 07/19 12:04
rarabbs :就是因為還有不足才上不去tier1 好用歸好用 07/19 12:04
zseineo :*坦裝 07/19 12:05
fearimba :他出坦裝就是:喔喔J4充分的進行攻擊,可是只有第一下 07/19 12:05
evilisnear :我覺得他還是要出坦裝 出坦裝輸出也沒很差 07/19 12:06
反甲+符文+天生技=防破200 自然之力+wit's end+符文=魔抗180 夠坦了吧?
fearimba :有傷害,連ASHE都不鳥她繼續打,SOROKA5秒回來補一下 07/19 12:06
fearimba :然後就剩你活著XD 07/19 12:06
ash皮薄,沒帶閃現eqr+三下普攻就躺了
rarabbs :咳 這隻可以被替換掉的理由和英雄還有很多 結論太神 07/19 12:07
zseineo :J4在SOLO TIER是T1 07/19 12:07
barton :這隻真的很猛,但是前期一定要農一下 07/19 12:07
rarabbs :這篇文章沒有單純說他solo 連jungle都說的太神 07/19 12:08
andyleeyuan :很猛阿 fnatic幾乎每場都是j4 jungle吧? 07/19 12:12
moremore1234:j4蠻強的 但沒那麼神吧 將狗做得比他好的多摟 07/19 12:13
khwz :這隻猛在對於大男來說,太超過的突近距離跟短cd... 07/19 12:13
moremore1234:稱線的話 我覺得ire還比較韌性 07/19 12:14
IRE是有回血技,不過三相出來前還是很軟
zseineo :DH裡面J4已經是出場率第三高的坦了 07/19 12:14
khwz :更別提在會戰中其實算個範圍stun 07/19 12:14
zseineo :而且打完DH NUNU就死了 07/19 12:15
xephon :J4很弱喔? 是怕被搶角嗎XD 07/19 12:15
zseineo :1F那是怕被搶角無誤XD 07/19 12:16
khwz :樓上現在流行越op的角色就要越低調 (看著某練金.. 07/19 12:16
zseineo :BTW,YORICK快NERF吧,躲塔下都可以無恥打人 07/19 12:17
fearimba :DH裡面J4去JUNGLE不是說因為只能去JUNGLE嗎,沒位置 07/19 12:17
fearimba :塞他,EU流退散啊! 07/19 12:18
evadx :這支是傳說中OP中的OP 07/19 12:42
redblue9999 :只出坦裝真的沒鳥用 打不痛放置play 最後殺就好 07/19 13:02
redblue9999 :至少要有個三項 07/19 13:02
chunyulai :不出三項出黑色切割 是錢太多了吧... 07/19 13:02
三相 (4070): +30 物理攻擊 +30 魔法攻擊 +30% 攻速 +15% 暴擊率 +12% 跑速 +250 生命值 +250 魔力值 唯一被動效果:攻擊時有 25% 的機率使目標緩速 35%,持續 2.5 秒。施放技能後,下 一次物理攻擊的基礎傷害提升 150% 黑色切割者 (2865) +55 物理攻擊 +30% 攻速 唯一被動效果:你的物理攻擊將減少目標 15 點物理防禦,持續 5 秒 (最多疊加 3 次) 中間差了大概1200元 同樣的錢可以拿去湊更多東西,三相很拖裝... 會組黑切還是在破甲的部份 以一個護甲120的敵人來說,Q先減26%,黑切-45,符文穿28 就會變成120*(100%-26%)-45-28,剩下裝甲只剩15左右,減傷約13% 也就是最終裝備,攻擊210的情況下,傷害是182.7 如果用三相,最終攻擊是185,敵人剩下裝甲是63,減傷約39%,傷害113 加三相的特效頂多變130~140 等於差了一把BF的攻擊
chunyulai :trinity中的每一項都對周董有極大的幫助 07/19 13:05
chunyulai :黑切嗎....實在是太奢侈的選擇 07/19 13:06
mathrew :稱血量出atma 07/19 13:06
redblue9999 :atma不搭好戰者或三項效益太低 不建議這樣出 07/19 13:07
這兩項都很拖裝...老實說 如果搭女妖的話J4 HP終值大概是2390,ATMA*2%=47.8 有好戰者J4 終值3410,ATMA*2%=68.2 但是一個提供魔抗跟抵一次魔法,CC多的時候HP再多都沒用
redblue9999 :此外 J4在坦群中算軟 通常都是有去無回 07/19 13:13
沒搭正確的裝每個坦都軟,正確的裝是連敵人都不想碰你 ※ 編輯: huntersa 來自: 118.167.9.191 (07/19 14:02)
leepeter121 :irelia和J4一連打臉下來 已經不算op了 07/19 13:36
Xching :扣甲效果同時存在應該都先扣數字再扣%數吧@"@ 07/19 14:31
Yadsmood :reduce會先扣百分比 07/19 14:32
Yadsmood :單算攻擊BC當然強, 但是TF有很多額外能力 07/19 14:33
chunyulai :你忽略了一個最大的重點 既然你把你自己當坦 07/19 14:34
chunyulai :你就必須保護隊友 保護隊友 黑切是辦不到甚麼的 07/19 14:35
chunyulai :除非你從頭就打算玩大男 不然你不可能追著別人dd打 07/19 14:36
chunyulai :黑切沒血沒緩 你開頭就說你要玩坦 那你幹嘛出黑切? 07/19 14:37
chunyulai :三相有血有緩有跑速 還可以一件一件慢慢出 07/19 14:37
chunyulai :黑切 srsly 才是真正拖裝又不切實際的東西 07/19 14:38
chunyulai :出黑切無非是想打遠程薄皮 會跑位的你根本被風箏 07/19 14:40
chunyulai :被風箏 想打大男又發現大男比你坦打不痛 07/19 14:41
chunyulai :打不痛比血量 沒三相 血量就輸了 07/19 14:41
chunyulai :坦跟大男定位並不一樣 不可混為一談 07/19 14:43
坦的工作滿多的...但是坦要讓對方往身上集火並不是唯一選項 坦跟大男的確是有辦法存在的,你看FNA的J4多無恥....lol 畢竟同樣花5秒鐘會戰, J4的突進技已經彌補跑速,技能也彌補緩速, 5秒內能先撂倒多少敵人才是坦下去的關鍵, 坦的精髓在你要能保護隊友,大男的精髓在強暴CARRY, 那強暴CARRY就等於是變相保護隊友了。 我不是沒玩過三相,只是認為三相爆發力不足 有興趣的人可以自己打一場出黑切試試 ※ 編輯: huntersa 來自: 118.167.9.191 (07/19 15:25)
xxdec1217xx :J4三項比黑切效益高的多好嗎........ 07/19 15:14
Handway :敵人不想碰你就是失敗的裝了 不打你坦個鬼? 07/19 15:51
Handway :出冰槌都還比黑切威 07/19 15:52
molder7879 :我也認為出冰槌較黑切好用 有血有緩 07/19 15:55
fearimba :三向的優點就是爆發力吧._. 07/19 15:57
amALu :三相出來就有爆發力了eq+普攻軟皮就要跑了 07/19 16:14
amALu :鞋>賢者>sheen/龜殼>三相或補740 700最後升omen FON 07/19 16:15
amALu :再出個血甲 就很不錯了 三相輸出完就可以先退了 07/19 16:16
amALu :黑切只有傷害 三相給的東西更好 07/19 16:16
amALu :最後再把賢者換last whisper 07/19 16:18
amALu :你出黑切砍後排 就浪費了J4雙控場保後排了 07/19 16:19
huntersa :last whisper效益很低...破甲是最後計算的 07/19 16:31
純論LAST WHISPER跟黑切的效益比較 LAST WHISPER 護甲穿透40% +攻40 黑切 護甲減45 +攻55 假設其他物品都一樣,只有LAST WHISPER跟黑切不同 敵人護甲 120 同樣有Q的狀態 符文+天賦 28物穿 LAST WHISPER: [120*(1-26%)-28]*(1-40%)=36 黑切 120*(1-26%)-45-28=15.8 黑切還是贏 ※ 編輯: huntersa 來自: 118.167.9.191 (07/19 16:36)
garnett1118 :別再在算黑切了 看實況就知道 誰會先出黑切的.J4 07/19 16:37
garnett1118 :寧願出 三千那把也不出 黑切好嗎.通常都先出三相 07/19 16:38
amALu :我說最後才換lw 大家防都破百lw效益低在哪?? 07/19 17:04
amALu :黑切還要疊3下 07/19 17:04
amALu :TF只少BC25ad 卻多一堆東西還附加sheen1.5的傷害 07/19 17:13
amALu :你要不要算算同樣e+q+第一下普攻TF和BC分別可製造多 07/19 17:14
amALu :少dmg? 07/19 17:14
Handway :出黑切會比較難死嘛? 不就是隻坦克 07/19 17:28
ernieyang09 :我怎麼記得先扣才乘趴 07/19 17:32
huntersa :先算護甲減免,再算護甲穿透 07/19 17:35
redblue9999 :是先扣防再減% 所以扣防裝其實沒有很強 07/19 17:40
huntersa :樓上不要誤導 07/19 17:54
huntersa :百分比護甲削減>定值護甲削減>定值護甲穿透> 07/19 17:54
huntersa :百分比護甲穿透 07/19 17:54
huntersa :LW>BC只有在物防破191的時候有效益 07/19 18:01
Jackalxx :有百分比削減這種東西喔@@ 我一直以為百分比只有穿 07/19 19:12
Jackalxx :降抗的計算方法我一直都照精華區8-1-4那篇來看 07/19 19:13
Jackalxx :有更新了喔@@? 07/19 19:14
Jackalxx :啊我腦洞了,JV4就是削比例= = 07/19 19:17
redblue9999 :先扣防再減%數哪裡誤導= = 07/19 19:26
littlecore :原來三相沒有爆發力 07/19 20:10
huntersa :j4的招先減%數 裝再扣防 07/20 00:07
Jackalxx :這邊我有疑問@@ 百分比跟固定傷害reduce是固定百分 07/20 00:37
Jackalxx :比先嗎? 感覺上reduce應該是先打到先扣? 07/20 00:37
Jackalxx :譬如說有人先用黑切打目標,接著JV又用Q戳他 07/20 00:38
Jackalxx :這樣會先扣固定再扣比例吧? 還是說一定會先扣比例? 07/20 00:39