作者doriswu (不要被打倒!)
看板LoL
標題[心得] Ahri 使用及比較心得
時間Mon Dec 19 12:47:00 2011
小弟本身普普強, 主打 AP Mid
目前打了 30 場左右的 Ahri (rank 1300 左右 + Normal 50+ 勝差的場)
KDA - 7.1/5.1/8.1
寡廉鮮恥的發表一下目前為止使用跟比較的心得
不能免俗的還是簡單的介紹一下技能
被動: Soul Eater
Ahri 每次使用技能攻擊到目標時會疊一次, 疊到九的時候下一次技能給予 35% 技能吸血
基本上這個被動不能夠幫你稱線, 偶爾補補血可以, 但要靠這個回血會非常的耗魔
Q: Orb of Decepetion
Ahri 將球發射出去, 對路徑上的敵人造成 40/65/90/115/140 (+0.32ap)傷害
在回程造成 40/65/90/115/140 (0.32ap) 的真實傷害
這招是指向技, 在團戰時很好用. 但距離有點短, 前期不容易造成來回傷害
W: Fox-Fire
Ahri 身邊產生三個火球, 會攻擊在範圍裡最近的敵人 (有英雄會優先打英雄)
每一個火球有 40/70/100/130/160 (+0.38ap)
對同一個目標第二顆跟第三顆火球只有 50% 的攻擊力
這招會自動追蹤, 但使用的時機要拿捏得好, 不然傷害不高.
E: Charm
Ahri 對一個方向發出一顆超大的愛心.對被打中的敵人造成60/90/120/150/180(+0.35ap)
並讓對方緩慢的走向 Ahri 1/1.25/1.5/1.75/2 秒
Ahri 的控場技. 寬度比 Q 窄很多, 要打中需要多練習
R: Spirit Rush
Ahri 對滑鼠所在的方向衝刺, 並於到達時發出三顆火球 造成 100/140/180(+0.3ap)傷害
可以使用三次
這個技能每次衝刺的火球不能打重複的敵人. 所以傷害其實沒有很高
天賦我選擇 21/0/9
招換者技能: 點燃+閃現
符文: 紅魔穿/黃成長回魔/藍成長AP/紫固定AP
也有用過黃成長AP, 但個人感覺前期耗魔太快, 很容易OOM
出裝順序:
鞋+3水 > 兩多藍戒 > 法穿鞋 > 冰杖 > WotA (吸血槍上去那本書) > 死帽
剩下就看對面的情形
但基本上出到這樣通常都差不多要結束了 XD
ROA 我看很多其他玩家都有在使用, 但沒有大決的 Ahri 要想活命, 就只有靠風箏
所以比起 ROA, 冰杖更適合 Ahri, 無論是在追擊/逃跑/風箏
技能順序:
大部分時間都是 r > w > q > e
對線:
Ahri 的優勢就是機動力因此對上任何只要是有指向技或是容易風箏的 ap 英雄都比較吃香
例如: Karthus, Cass, Sion, Brand 等
但對於指定技的英雄就沒那麼有優勢
例如: Malz, Annie, Leb, Ryze 等
因此前期看對面是誰來決定要先滿 Q 還是先滿 W
先滿 Q 的好處是騷擾吃兵都好用, 但上 6 爆發力沒有先滿 W 那麼強勢
但如果對面是指定技的英雄, 建議是先滿 Q. 以吃兵為優先
若是對面是指向技或是 Sion, 就先滿 W, 求上六後的爆發力
這邊我先討論大部分的狀況 -> W 先滿
一般來說若對手沒有特別要靠近, 就是站遠遠的撿兵就好
除非是對上 Cass, 不然一開始 Ahri 並沒有換血的優勢
主要的原因是 Q 的真實傷害其實很好躲, 所以若是 W 沒有全中就會很虧
另外站位我會選擇兵線兩側
因為對手是指向技的英雄, 所以他也會想站在兵線外面 Q 你
所以這邊是比較靠經驗跟走位
優勢是他站出來沒 Q 到你, Ahri 可以馬上用 w 靠近並加上 Q 來造成傷害
甚至上 lv4 之後可以用 e > q > w (但 e 真的不好中) combo
很多時候大家都認為一直靠走位可以躲掉大部分 Ahri 的傷害
但事實上如果是 W 先滿, 對手反而會在走位的時候浪費了很多時間來躲躲不掉的攻擊
這也是為甚麼我比較喜歡 W 先滿的原因
另外一個情形就是 Q 先滿, 也就是對手都是指定技的時候
其實Annie 跟 Ryze 都還好, 即使 W 先滿也可以換血換個 55 波
但最煩的就是 Malz. 為啥呢?
因為他那該死的虛空寵物!!!!!!
即使靠很近, W 還是會有一發打到他的寵物.
甚至如果他在跑路時, W 也很容易先打他的寵物 -_-
造成換血很容易換輸
如果再一個不小心被接一輪, 那就等著被滾雪球
所以有了教訓後, 跟Malz 對線我都是 Q 先滿
Gank 其他路...
上六後的爆發:
我看很多 Ahri 玩都喜歡把 R 一下子就衝完
這樣其實並沒有把 Ahri 的爆發力最大化
W 滿後的 CD 是4.8 秒 (只靠天賦)
R 每次衝的間隔可以遠大過於這個時間
所以在使用的時候應該是配合 W 的 CD 來讓每次衝刺都可以達到 3 顆火+R火的傷害
後期這樣衝一次可以輕易的打到 700+ 的傷害
也就是說一輪理想的狀況是 R > W > 停一下看對手走向 > e或q看情形
然後看是否要再追擊或是撤退
很多對手會低估 W 的攻擊力, 半條血還留在線上
Ahri 可以很容易的秒掉
會戰:
雖然官方定位為刺客?
但實際用了之後, 他比較適合追擊戰跟風箏
也就是說如果 Ahri 無法從旁邊或是後面參予會戰
那他就是要在坦克後面 e w q
R 去打對方後排只有死路一條
但是 LOL 大部分的會戰其實都是可以從旁切入的, 無論敵我
這也就是 Ahri 優勢的地方
換句話說, 在會戰前就看好位置是很重要的
何謂好位置? 我的經驗是一個 R 可以到的地方
如此可以 R > W 進去, 然後再看需不需要 R 出來或是繼續 E/Q
所以走位跟看情勢的觀念也很重要
Q 的真實傷害在後期也是痛到爆, 因此即使站在後面Q/W/E 也是對團隊有很大的貢獻
另外就是風箏, 很多時候你一 R 進去大家就要追著你打
這時候冰杖就發揮強大的最用
當你發現你被人家追著打的時候, 先 R 拉開距離, 然後立刻 Q > E
先 Q 是因為有穿透, 配合冰杖可以緩人 15%, 然後 E 更可以讓最靠近你的人更慢
之後就是 W/Q/E 的輪迴
記得保持最大距離. 很多對手都是被我這樣搞死
因為當他們發現被風箏的時候往往都已經來不及了
結尾:
Ahri 會玩跟不會玩差很大
一開始在練的時候起伏很大, 有時候可以 1x 殺, 但有時候一隻也殺不死
試過很多配裝跟改正自己的走位後才好很多
建議想練的人要有被人狂罵 Noob/沒技術就別玩的心理準備...
以上一點小小心得
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◆ From: 12.231.163.90
推 wen17 :6等打300+0.9沒很高嗎....y 12/19 12:48
如果可以一直追著人打當然高, 但會戰或是在中路很難可以衝三次打同一個人
因為還要考慮到抽身
推 doomleika :Q的Range有800+耶 12/19 12:49
推 zseineo :Q主要是飛得有點慢,真的不好K到 12/19 12:52
→ maple0935 :Q比很多人技能還遠耶 Q噴800 W噴880 12/19 12:52
飛很遠跟可以來回都打到是兩碼子事
這也是文裡面我特別註明是 "真實傷害" 的原因
過去很好中, 回來就很難
推 Solidsanke :- -R三顆能打同一隻還得了100*3*3=900 上六就無敵了 12/19 12:52
→ zseineo :W火球的範圍很微妙XD 好像是以火球本身為圓心XD 12/19 12:53
→ mike0227 :恩 三顆範圍稍微不一樣 12/19 12:55
→ aerg :倒數第二句好像全英雄適用阿XD 12/19 12:59
我玩 AP 中路已經很久沒被罵 NOOB 了 QQ
※ 編輯: doriswu 來自: 12.231.163.90 (12/19 13:06)
推 MiyaKami :我玩這隻心得是技能威力偏弱,很需要靠技巧加裝備 12/19 13:14
推 GinHan :平均死亡5.1有點多 改善這點你可以再上升個100分 12/19 13:17
推 a6021314 :嗯....4招有3招指向技的感覺.... 12/19 13:21
→ rufjvm12345 :哪有3招 明明有2招是自動導航 超無腦的 12/19 13:24
→ a6021314 :不知原PO有買skin嗎?看起來都是2p色的感覺... 12/19 13:24
→ LABOYS :Lux:指向技?(茶 12/19 13:24
推 icarus0508 :這支的skin 都滿有特色的吧 12/19 13:35
→ icarus0508 :話說 技能如果 偏弱 那玩ad 呢 xdddd 12/19 13:36
推 shadowdaj :看來這週買的到了,只好買來一起過聖誕<3 12/19 13:36
推 martintp6 :我覺得稱線還好有時還可以單殺 但後期有點難用 12/19 13:47
推 jjhjjh :玩ad的話 被動跟ratio情何以堪 12/19 13:49
→ Vanbery :玩ad跟蓋倫玩ap的感覺差不多 12/19 15:47
→ w3160828 :...QE指向而已 WR自動導航 只要不要把R當指向衝向 12/19 15:58
→ w3160828 :懷抱 12/19 15:58