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小弟的玩法大致跟ric917大差不多,在經過幾場的測試之後決定改走AP流 原因:1.基礎普攻不高 除了Q其他三招都是吃AP (走物傷不符經濟效益) 2.攻速疊加難維持 (感覺只有三秒,為了維持一直施法會分心打亂節奏) 3.會戰時幾乎都是遊走在外圍,看順移入場時機定勝負(秒或被秒) 以下對各技能及出裝順序及實戰方面提出個人見解: Q - 我主要是用來撿小兵、-CD、打亂對方節奏使用,開場時一點,耗魔少距離 長,可以保持安全距離,順便磨一下1級敵人的血(前3級的敵人被射到還是 會痛的),不過會被兵擋住要練一下走位。 W - 本來這個要看隊友來點,不過後來發現單挑的時候也蠻好用的,所以也是先 點高,但早期很耗魔要斟酌使用,看到隊友PK時補下去就對了,補自己人打敵人 一來一往(攻速的差距也會拉大),會讓敵人氣死,後期的補血量蠻可觀的,可以 讓團隊續戰力大幅提升。這時候跟團的位置就要走在團隊後方或坦克後方,會戰 初期的定位是兼職的奶媽。 E - 超 好 用。順移之後附帶的魔法箭攻擊吃AP,AP高的話飛過去蠻痛的,對草 叢內的敵人也偵測的到(隱形偵測不到),追殺逃命兩相宜,逃的時候盡量飛躍地 形障礙,直線順移的話距離短而且飛過去會頓一下,幾乎都是被追上。 R - AP的加成讓大決有可觀的殺傷力,單挑或團戰都讓人聞聲色變,但有些心得 想分享一下: 第一點是關於遠狙,遠狙的成功率其實並不高,因為快死的人通常 都很慌張的往後退消失在黑暗中,就算留在線上吃兵也是不停走位;但也不是不 可能,狙擊率最高的地點及時機在1.塔下2.小草叢3.唱傳送的七秒內 通常上下 路激戰完之後瀕死的英雄會退到塔下或躲近草叢傳送回家,塔下的話須藉助小兵 的視野,草叢的話直接射他進去的那個點(通常大家一進草叢隱形就詠唱了);另 外,平行戰線的射也會比垂直的機會來的大。 第二點是團戰跟PK施放的時機,這招的傷害很大是Ezreal的大決,但不是用來撿 尾刀的(撿到也只是剛好而已),會戰情況大致上是由坦克帶領交鋒,好坦會在交 戰的數秒內承受大量的傷害,這時請先幫他補血,再來就是兩方的傷害輸出了, 這時就是在比哪邊在最短時間能打出最多傷害,這時候R瞄準好就要發射了,盡 量以可以掃到大部分的英雄或小兵的角度射出,團戰到這時英雄大概都剩半血, 雜兵會被掃掉,配合E進場通常能抓到尾刀,所以尾刀請用E不要用R,用R好幾百 的群體傷害去抓瀕死的一兩個並人不划算。 天賦方面 21/7/1 招喚者技能使用 Ghost 跟 Ignite Ghost有搭配天賦可以跑更快且本身的E就是Flash了 機動性很夠 Ignite有搭配天賦可以在CD時+10AP且CD短初期磨血好用並降治療效果50% 裝備方面 初期重點是魔力 後期是AP 並沒有特別講究-CD http://tinyurl.com/yl8cuyz 女神之淚→大天使杖 (泡溫泉時順便施法+最大法力值 對大天使也有加成) 缺點是手很酸很像過動兒= =" http://tinyurl.com/ygpves8 保護者靈媒→時光鞭撻者 (每升一級就會補血補魔) 缺點是比較貴 總之先加魔 魔夠加ap 再來就是重點了 巫妖之骨!http://tinyurl.com/yh8xo63 +350魔+80AP+30法抗+7%移動速度 被動:100%在你成功釋放一個法術後,使你下次普攻附加100%的法術傷害 效果3秒冷卻 這是Ezreal用E撿尾刀或殺人的小秘密 AP不說 看被動 E算施法 飛過去除了你原本的魔法箭之外你會多打一下普攻 這個普攻加了你的 AP(不是洋蔥) 通常這時AP已經比普攻高很多了 打一下之後接W 普攻又加成了(Q好像沒) 對方回神時已經耗掉一堆血 稍微退ㄧ下 再來一輪 然後就找時間R了 R完沒 死再飛過去補上尾刀。 所以我的結論就是Ezreal是個很摧殘手指的控場後衛,操作像格鬥遊戲;左手的 使用量感覺比右手還大XD~ 打了那麼多感覺還是有很多要補充的 如果大家有什麼看法或見解 歡迎提出來一起討論喔^O^ 我的ID是 copepod 目前都是自己打野團希望大家可以邀我ㄧ起玩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.169.162.125
bobby1028 :R的分析很棒,W跟E都是好用到爆的招式!! 03/24 21:20