作者SamMa (SamMa)
看板LoL
標題[英雄] Mordekaiser - Build (裝備選擇)
時間Tue Apr 20 04:35:06 2010
前言
首先先謝謝Dolacone分享關於Mordekaiser的相關知識,我受益不少。
我的Morde Build與有些異同,
當然我技術上或許難以跟高手Dolacone相比,
但是Build每個人合適的方式都不一,
請大家看一看(或是笑一笑),或許可以藉由不同的意見磨擦出甚麼火花。
在開始討論Build之前,我先詳述我如何決定Morde Build的想法,
嫌煩請案
Page Down跳過
定位部分。
==============================================================================
定位
Mordekaiser大部分狀況下他是個坦,但是我認為Morde
永遠不是一個好坦,
因為Morde缺乏了身為坦最具影響力的技能-"
群體控場"。
也缺乏身為坦次具影響力的技能-"
長時間保護隊友"
我認為的好坦克
我認為坦克之所以為坦克,在於爭取時間讓隊友輸出,
我曾經solo遇過一位Kayle,技能攜帶Rally+Heal
在一場雙方皆4x殺的激烈戰爭中,他終場的戰績是0/12/個位數,
但是如果有The Player of the Game這座獎項的話,我會投他一票。
他會戰永遠嘗試吸收對方法師第一輪傷害,
使用Rally與Heal幫助隊友,然後死前放無敵在Twitch身上。
逆天的可行性
Morde雖然不會是個好坦,
但是逆天純種Dps Build我想不會有好下場。
Morde其實沒有瞬間輸出能力,他的輸出是以時間爭取來的,
更重要的是Morde輸出成長空間有限,(反方向想這是優點,Morde輸出端不太吃裝備,)
所以就算隊伍不需要Morde坦,Morde還是該有些生存取向的配裝,
而且隊伍多個半坦通常多少有幫助。
如何替隊友爭取輸出時間
所以話題回到如何替隊友爭取輸出時間,
既然Morde幾乎完全不能主動替隊友爭取時間,
所以Morde必須嘗試
被動替隊友爭取輸出時間,
換句話說,Morde必須有
足夠的輸出能力好讓敵人無法忽視。
幸好Morde先天身體素質佳,早/中期就算半輸出配裝,硬度也不致於輸給其他坦克
但是可以確定的是,時間永遠是Morde的敵人。
=============================================================================
起始裝備
Morde技能需要消耗血量,但是Morde身為近戰,加上多Solo沒有隊友掩護,
以吸血作為回血手段似乎頗不切實際,所以Morde的第一件裝備通常以回血為主。
分析回血產品
通常Minion Spawn後約8分鐘,會需要大量走動補位,8分鐘內Morde大約都在撐線:
$ 8分鐘內回血量
A.
Rejuvenation Bead + 3瓶
Health Potion 250+105 =
355 1368
B.
Doran's Shield + 1瓶
Health Potion 435+35 = 470 968 (+120先天血量)
C.
Regrowth Pendant 470 1344
排除後續出裝考量,請選擇A.或是B.。
除此之外的選擇:如果有同伴同路,可以考慮選擇
Ruby Crystal + 180血量。
============================================================================
前/中期出裝
通常你需要一雙鞋子,與一些能提升壓制效益的物品。
如果起手
Rejuvenation Bead,或是
Ruby Crystal
對於前面三件裝備,除去鞋子,我只有一種推薦:
Spirit Visage +
Hunting Guise
Spirit Visage =
Null Magic Mentle +
Rejuvenation Bead 共1350元
Hunting Guise =
Ruby Crystal +
Amplifying Tome 共1490元
------------------------------------------------------------------------
共2840元 物美價廉
-----------------------------------------------------------
Hunting Guise簡單計算:
Siphon of Destrution (CD六秒)加上
Hunting Guise效果狀況下,
等級3/4/5約對小兵造成170/220/260傷害,
設等級3,每次使用平均打中4名小兵-->造成680傷害,並吸血34。
假設10秒使用一次技能 --> 34 / 10秒
設
Mace of Spades (CD浮動)約在10秒內吸取同等血量
└Hunting Guise --> 約每
五秒吸取
34HP(且會快速成長)
-----------------------------------------------------------
Spirit Visage +20每五秒回血 +33魔防 (Unique:
降低12%CD +25%回血)
*Unique部分,意思是穿兩件效果不會變兩倍。
Hunting Guise +20AP +
180Health +
20魔穿 +10%技能吸血(若是廣域技能則吸
5%)
=========================================================================
除此之外,身為一位坦,如果會戰頻繁
常常有許多Debuff掛在你身上,但是你暫時還是活得好好的
沒有帶Cleanse的話,
Quicksilver Sash會是你的好朋友
Quicksilver Sash +48魔防 啟動:移除所有Debuff
=========================================================================
推薦鞋子:
Boots of Swiftness +3階速度。 (通常最適合)
Sorcerer's Shoes 當Dps輸出用。
Ninja Tabi 對方主力輸出都是物理系時。
Mercury's Treads 沒帶Cleanse對方控場又多。
===========================================================================
中後期出裝
如果早期肥起來:
The Bloodthirster 配合Morde清兵速度與硬度,能讓你快速推掉許多座塔。
如果出
The Bloodthirster,建議優先點滿Mace of Spades
---------------------------------------------------
The Bloodthirster簡單計算
(Max) + 100att/25%吸血
施放Q技能(CD4秒) --->約莫多補充400Shield
光看Shield補充速度就很可觀了。
通常出完後Morde非會戰時,隨時維持滿血。
---------------------------------------------------
Leviathan:如果發現自己會戰不常死的話,可以考慮
Morde很容易洗Kill/Assist,
其他選擇:
Phage:兼顧坦/控場,並些微提升物理輸出。
Sunfire Cape:兼顧坦/輸出能力
Frozen Heart:增加會戰影響力
防裝:後期可以考慮賣
Spirit Visage換
Gudian Angel
回血對於會戰沒幫助,8%CD會戰差異也不大。
==========================================================================
後期
Morde沒有後期可以言的......
如果真的打到後期就看著辦吧?!
放完大決當屍體也好,偷推塔也好。
真的讓Morde有機會出
Trinity Force之類貴重物品,遊戲應該也快結束了。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
註:以上是引來推文爭論的元兇,留著讓人了解爭論的前因後果
先道歉,我這段把Morde貶得太低,
我想表達的意思是Morde到後期,因為輸出難以成長
外加沒有控場或是有效保護隊友措施,
會變得十分沒有會戰影響力,
若Morde是隊伍上的唯一坦克,那會是隊伍一大劣勢。
如果以Morde為主坦的隊伍
讓Morde有機會出
Trinity Force之類貴重物品
大概遊戲真的要結束了,
不是Morde中期太肥,壓暴人老家
就是遊戲拖太長,該是被人反撲的時候到了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.141.2
※ 編輯: SamMa 來自: 122.116.141.2 (04/20 04:36)
※ 編輯: SamMa 來自: 122.116.141.2 (04/20 04:45)
※ 編輯: SamMa 來自: 122.116.141.2 (04/20 04:53)
→ TCBeliever :34/10=hp5 17感覺不太實用.. 04/20 05:37
→ TCBeliever :MK全身綠(SV/好戰/FoN)hp5會破百,我最高記錄是33x 04/20 05:38
→ TCBeliever :但是缺乏阻止敵人的能力..變的很木樁 04/20 05:40
→ TCBeliever :該實測一下面具,沒想過這裝配MK 04/20 06:06
→ Dolacone :第一次聽到MORD沒後期 04/20 06:16
推 yangtsur :Mord後期是越來越猛才對吧..?打不死的坦 04/20 06:35
→ yaqw :說沒後期太誇張了 04/20 06:44
→ Dolacone :細讀了這篇,我覺得我好多觀念都錯了 04/20 06:48
→ SamMa :看後期的定義吧 我說後期是指兩邊dps肥起來後 04/20 07:03
→ SamMa :屆時我覺得只剩下控場與無敵、魔免等比較有意義 04/20 07:05
→ SamMa :坦的硬度差別只在5秒鐘倒地與8秒鐘倒地之別 04/20 07:06
→ SamMa :To TCBeliever 34/10 * 2 = hp5 34 04/20 07:08
→ SamMa :而且那是模擬剛買時約等級六的狀況 04/20 07:09
→ SamMa :之後飆升很快 04/20 07:09
推 yangtsur :等mord肥起來後4000+HP,加護盾+Guardian Angel...硬 04/20 07:11
※ 編輯: SamMa 來自: 122.116.141.2 (04/20 07:12)
→ yangtsur :根本就打不太死,有這樣一隻在前面檔個8秒以上我覺得 04/20 07:11
→ yangtsur :差很多.FocusFire1秒就可以宰人了,能撐到八秒即使死 04/20 07:12
→ SamMa :對面的坦也會硬阿,比不了邊哭邊撞上來的Amumu 04/20 07:13
→ yangtsur :了已方的DPS也宰對方2個以上了吧 04/20 07:13
→ SamMa :或是硬起來的Alister 04/20 07:13
推 yangtsur :那你這樣說對方的alister也只是5秒和8秒的差別啊... 04/20 07:15
→ yangtsur :amumu放大絕別人一個cleanse就無效了更慘 04/20 07:15
→ SamMa :我想後期硬度跟會戰影響力 跟別的坦比較 Morde差多了 04/20 07:16
→ yangtsur :喔,跟我同隊過的Mord都是硬的不得了的坦...所以我才 04/20 07:17
→ SamMa :只是個人想法...我真的覺得Morde比不上Amumu 04/20 07:17
→ SamMa :換個角度 給Morde八秒Morde不能做甚麼 04/20 07:18
→ yangtsur :有mord在會戰就有優勢不論前後期.所以覺得你說的有點 04/20 07:18
→ SamMa :給Amumu 8秒大概就快滅團了,而且Amumu會不只活8秒 04/20 07:18
→ TCBeliever :給MK 8秒,MK可以打死一隻沒稱血的carry 04/20 07:19
→ yangtsur :誇張而已.給morde8秒他也可以解決一個DPS了... 04/20 07:19
→ TCBeliever :然後帶著Carry的影分身打爆對手 04/20 07:19
→ SamMa :Morde比不上Amumu 單指後期 04/20 07:19
→ yangtsur :像我這樣長註Cleanse的人,Amumu有沒有放大絕對我都沒 04/20 07:19
→ yangtsur :差... 04/20 07:20
→ TCBeliever :以硬度來說,有大的alistar>MK>沒大的alistar=amumu 04/20 07:20
推 errard :會戰趕快弄出PET就很有影響力了6v4!! 04/20 07:20
→ SamMa :我想如果討論有Cleanse的狀況Morde會贏無誤 04/20 07:24
→ SamMa :Morde在後期的缺陷就是沒有有效率的控場 04/20 07:25
→ SamMa :也沒有保護隊友的手段 04/20 07:25
→ SamMa :以至於走純Tank Build會直接被人忽視 04/20 07:25
→ Dolacone :沒什麼好比的,mord是個耐久型DD 04/20 07:26
→ TCBeliever :所以緩鎚還滿重要的 04/20 07:26
→ Dolacone :跟amumu說真的一點關係也沒有 04/20 07:26
→ SamMa :Phage真的重要 沒事早點出恰當 04/20 07:27
→ SamMa :^^^"沒什麼好比的,mord是個耐久型DD" 一針見血 04/20 07:39
→ SamMa :提Amumu單純是因為他是群控的經典角色之一 04/20 07:41
→ Dolacone :拿沒控場的跟一個群控的比幹嘛= =? 04/20 07:56
→ abasqoo :他只是想講會戰時 兩種類型坦的影響力吧 04/20 08:03
→ evildark :Q是魔法... 04/20 08:31
→ evildark :我也是走sv+haunting派的 這樣中期非常強 大後期冏 04/20 08:34
→ SamMa :請問Q確定是魔法嗎 技能本身沒說明 04/20 08:34
→ SamMa :不過被Blind以後打不出去... 04/20 08:35
→ evildark :on hit技能都是物理判定 但是打出去是魔傷 04/20 08:37
→ evildark :有興趣的話合過Rylai或是cp時注意一下數字 04/20 08:37
→ Dolacone :那招不送on hit效果,講on hit不大對 04/20 08:47
→ SamMa :收到 感謝樓上解答 04/20 08:47
→ SamMa :順便請教evildark,大後期要如何配裝才不會冏 04/20 08:54
→ evildark :要問dola 我玩法和心得跟你一模一樣啊 orz 04/20 08:56
→ Dolacone :所以我就說我觀念錯了啊 04/20 08:57
→ evildark :那招on hit效果不就是擴散出去打人 還是你指什麼? 04/20 08:57
→ Dolacone :一般on hit是指他可以附加什麼擴散啊吸血啊之類的 04/20 08:58
→ evildark :oh sorry 我搞錯你的意思 qq 04/20 08:59
→ evildark :on hit的技能 morde/poppy q之類 物理命中判定 04/20 09:00
→ Dolacone :這遊戲敘述本來就很不嚴謹啦(攤手 04/20 09:00
→ SamMa :剛剛開practice實測完 法傷無誤 04/20 09:13
→ SamMa :我去修改前文 04/20 09:14
※ 編輯: SamMa 來自: 122.116.141.2 (04/20 09:34)