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原文來自http://www.lolpro.com/guides/zyra/356-zyra-guide-mid 作者為Crs Nyjacky,team curse na的中路ap 應該會有些地方會翻錯,所以錯的地方請多包涵<(_"_)> 一.符文 固定AP 固定魔穿 成長回魔 固定魔防 二.天賦 使用21/0/9 http://lol.tw/?m2=1a3b4c13b4a41p1a214d1f jacky使用ap幾乎都是用這一套天賦,會點出-0.5秒recall、2%跑速 和 點燃+5ap&ad 三.召喚師技能 點燃+閃現 四.技能 E Q W,之後的優先順序為R > Q > E > W 荊棘鞭笞 (Q) 枷蘿朝目標投擲一簇荊棘,造成 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.6 魔攻) 魔法傷害 野性成長:如果荊棘鞭笞擊中種子,他會生成魔界含羞草, 遠距離對敵人發射荊棘。魔 界含羞草造成 26 + (6 × 等級) (+0.2 魔攻) 魔法傷害。野性成長的植物可以承受 5 次攻擊並免疫範圍傷害。存在 10 秒。 消耗:75 / 80 / 85 / 90 / 95 魔力 冷卻:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒 這是個小型範圍傷害技能,並且擁有很短的CD時間,使用這個技能能讓植物擁有遠程攻擊 當你擁有足夠的AP時,這招也能一次清掉一整波兵,並請使用這招來騷擾及驅趕對手 狂暴蔓延 (W) 被動:獲得 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % 冷卻時間降低。 主動:埋下種子,可持續 30 秒。 如果敵方英雄踩過種子,將會暴露其行蹤 2 秒,但種子會被銷毀。 枷蘿每17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒(最多儲存 2 顆,最多種植 4 顆) 狂暴蔓延:施放技能若擊中種子,將會快速生長成植物。植物的傷害取決於枷蘿的等級。 超過一株的植物攻擊同一目標,造成的傷害降低 25%。 消耗:1 顆種子 冷卻:無冷卻時間 種子是讓宅拉對線的核心技能,雖然種子能成長成殺人植物,但是敵人也能透過踩上種子 而將種子摧毀 團戰時,如果宅拉擁有2顆種子將能製造tons of dmg! 即使如此,這個技能仍然先點1點,然後最後再將它點滿即可 索命棘蔓 (E) 枷蘿從地下向前方施放藤蔓誘補她的目標,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.5 魔攻) 魔法傷害並束縛路徑上的敵人 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 秒。 野性成長:如果索命棘蔓擊中種子,他會生成荊棘鞭笞者並攻擊靠近的敵人。荊棘鞭笞者 造成 26 + (6 × 等級)(+0.2 魔攻) 魔法傷害並緩速敵人 30% 持續 2 秒。存在 10 秒。 消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 魔力 冷卻:12 秒 這個技能是為什麼宅拉在對線時那麼令人沮喪的原因 因為原本只擁有0.75秒的綑綁時間,而每升一級E,僅增加0.25秒的綑綁 (btw, morg的Q等級1就捆2秒了) 但你可以簡單的使用Q+E來清掉一整波小兵然後離開 也可以用這個技能去發啟一次GANK 使用E+Q去消磨對方血量,或者直接使用整套的E+W+W+Q+R的combo來送汝歸西 致命綻放 (R) 召喚大自然的憤怒,在目標區域生長一簇灌木叢,展開時對區域內所有敵人造成 200 / 300 / 400 (+0.7 魔攻) 魔法傷害。經過 2 秒後,藤蔓將敵人擊飛至空中。 狂暴蔓延:在灌木叢內的植物因狂暴而增加 50% 攻速。 消耗:100 / 120 / 140 魔力 冷卻:130 / 120 / 110 秒 宅拉的大絕讓她像個笨蛋,因為這招會先扣血完後2秒才將對方擊飛 你需要一些技巧使用一整套技能來讓這個控制以極限的方式連貫起來 然而,這個大決的範圍擊飛在團戰中的影響力卻是相當致命的 如果你的E綁到對手,你可以接著用大決去攻擊對手,並且讓對手在2秒後被擊飛 這個大決的半徑非常誇張,但要注意對手可以使用閃現或其他位移技能來逃脫 被動 荊棘女王 當枷蘿死亡後,她會短暫的回到植物型態。在消失前對敵人進行復仇的攻擊。 如果你玩過kogmaw,那麼對宅拉的被動就不會感到陌生 這個死掉後放的技能傷害是真實傷害,很容易意外的殺死對手 五.利與弊 優點:1.擁有範圍很大的範圍控制技 2.利用W(種子)的視野可以代替自己用臉看草叢 3.利用植物可以迅速地解決小龍與巴龍 4.用2個技能便能洗掉一波兵,能推塔,也能利用植物將線上對手ZONE OUT 5.在你施放技能後,把種子放在你技能施放的路徑上,(如果技能命中對手)你的種子 便能擁有最佳的攻擊位置和攻擊時機 6.種子 = 免費的眼 7.宅拉是很好的伏擊者,尋找機會並準備好種子,之後引誘對手進入你的陷阱裡.. 缺點:1.移動性差,當她處於一個不好的站位時難以逃生 2.對於有位移技能的角色會非常辛苦 六.天敵(counterpicks)與最佳夥伴 宅拉對線時其實並沒有真正的天敵,因為她有非常強大的騷擾技能,而且不難命中 她能輕易的zone out對手 1.天敵 Leblanc leb或許是真正能counter宅拉的角色,leb同時擁有位移、瞬傷、沉默、綑綁的技能 會讓宅拉和她對線時非常痛苦 Fizz fizz的跳可以閃掉宅拉很多技能,擁有大決的fizz能以幾乎100%的機率殺掉所有中路ap Swain swain的EQ combo可以有效的騷擾宅拉,lv6之後的swain擁有吸血的能力,換血沒有優勢 導致最後swain殺不掉,互農的情況下被騷擾換血而漸漸失去優勢 2.最佳夥伴 Amumu 所有擁有aoe技能或aoe控場的角色都是宅拉最佳夥伴,amumu就是最明顯的例子 他的R可以提供宅拉穩定的命中對手 Malphite 同上! Jarvan IV 嘉文的R可以將對手困在一個區域中,也是能讓宅拉穩定命中的好幫手 七.裝備 起手:鞋+3水 (這應該不用解釋吧) 核心裝備:時光杖 -> 法穿鞋 -> 聖杯 -> 死帽 時光杖:提供宅拉良好的洗兵及生存能力,如果你想出這個請第一件就出,因為它需要10分 鐘的時間成長成完全體,而提高的魔力值可以提供技能的施放次數 聖杯 :這個能增加你的回魔且使你能用更多次技能 死帽 :讓你打人變痛痛的帽子 後期裝備:法穿杖->沙漏->髒杯 法穿杖:當對面魔防高起時,這把能提供大量的減魔防,讓傷害大量增加 沙漏 :面對秒殺型/硬衝臉型的角色時,沙漏能提升你的生存能力,特別是NOC或J4這類 的對手 髒杯 :提供非常可觀的魔力回復 *備註:因為jacky習慣使用技能去農線上的兵同時騷擾對手,所以需要大量的魔力回復 八.操作 1.基礎combo 宅拉的combo完全依賴於E的綁是否命中 丟出綑綁(E)時馬上放下種子(W),然後接著使用(Q),這樣可以製造最大量的傷害 你也可以不放種子,直接用E+Q的combo也行 1V1時,使用EWWQR的順序可以讓你主動製造最大量的傷害,這個順序能讓你的植物擁有 最長時間的輸出機會 當你丟出(Q)後,你有足夠的時間在(Q)生效前丟出2個種子 而當你丟出大決(R)時,(R)的範圍觸碰到植物會讓你的植物攻速變快,可以製造更多傷害 2.遊走(roaming) 宅拉是個非常適合遊走的角色,因為她擁有迅速洗兵的能力,洗完就跑線gank(類似morg) 如果你要gank的線上隊友或是jungler擁有CC,你可以請他們先施放CC後,你再接著EQR 這樣能確保穩定命中完成擊殺 九.實戰 1.農 當你擁有一些AP時,你的(Q)能讓你一次清完整波小兵 如果沒辦法就使用(Q)+(E) 2.騷擾 宅拉的普攻距離非常遠(575),常見的AP通常僅擁有550或更少的距離 有效利用手長的優勢可以順利的撿兵,再利用QE的combo騷擾對手 當對手被你的E綁住時,可以用普攻多點對方幾下,因為此時對方無法反抗 3.團戰 宅拉的技能可以有效的保護自己的adc 但她最有影響力的是使用她整套技能在團戰中製造大量的傷害及控場能力 一套EWWQR可以讓對手直接半血或殘血,這能給團隊製造大量的優勢來贏得一場團戰 十.技巧與提示 騷擾combo: E W Q W 另外,EWWQ的順序能同時讓兩個植物攻擊被綁住的對手(有綁住的話) 最佳殺人combo: E W R Q W Scarra Playing Zyra http://youtu.be/pTGSf0ApJVQ
(網站上放的是scarra而不是jacky的影片,絕對不是jacky變胖了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.68.36
ilris :jacky! 08/01 17:30
SASHIKEME :飛斯我覺得不是很好的選擇 故意騙掉撐竿跳就慘了 08/01 17:32
SASHIKEME :推薦 拉克絲 希格斯 古拉格斯 08/01 17:33
Xargon :偶像~~ 08/01 17:33
BuzzStyle :害我好想買> < 08/01 17:39
ccker :Fizz in my hands 08/01 17:39
k9k2k7k0 :我倒覺得ROA對宅拉不算太好,冰杖深淵會更好 08/01 17:40
Justisaac :jacky喜歡技能洗兵 所以也需要最大魔力吧? 08/01 17:41
Justisaac :聖杯跟時光算不錯的回魔組合XD 08/01 17:42
SASHIKEME :喜歡農兵會出ROA 但是直上冰杖中期會戰很有力 08/01 17:42
know12345 :"1V1時,使用WEEQR的順序" ? 08/01 17:42
k9k2k7k0 :但沒爆發力就是XD 08/01 17:43
MGSnake :ZYRA沒爆發到底是怎麼定義的....莫非要跟LB一套一樣? 08/01 17:44
MGSnake :E有中的前提下 EWQQ 前期超痛的 08/01 17:44
MGSnake :中期配上R 一套都吃到人頭大概到手了 08/01 17:44
SASHIKEME :災拉combo有爆發力啊 出ROA解決MP撐線問題 08/01 17:45
k9k2k7k0 :我認為ROA比較沒爆發力啦 深淵有提供魔防魔攻跟靈氣 08/01 17:47
k9k2k7k0 :算是CP值很高的裝備 08/01 17:48
k9k2k7k0 :耗魔問題就靠聖杯+BUFF解決,這是我的打法啦XD 08/01 17:49
winken2004 :實在是op 08/01 17:51
lb571 :roa先出阿 08/01 17:53
frekfrek :這隻op在植物 綁的時間0.75秒就夠讓植物尻兩三下了 08/01 17:53
LayerZ :想問一下Q的植物跟E的植物哪個傷害高 08/01 17:53
enchyi :一樣高 Q打的遠 E會緩 08/01 17:54
hydra6716 :傷害是一樣的 08/01 17:54
LayerZ :我也記得是一樣的 不過攻速有差嗎@@ 其實我想問的是 08/01 17:56
LayerZ :這個XD 08/01 17:56
enchyi :攻速都是0.8 在R的範圍下+50% 08/01 17:56
f94 :為什麼要差黃成長回魔 不吃籃嗎@@? 08/01 17:57
f94 :插固定回魔比較好吧@@? 08/01 17:57
hydra6716 :因為固回很快就會被成長回魔超過 08/01 17:58
enchyi :成長回魔7等就超過固定 中路要洗兵也差不多這個等級 08/01 17:58
hydra6716 :而固定回魔在成長回魔超過自己這之前能多回的魔 08/01 17:58
f94 :小弟認為前期插固定回魔撐過去 靠聖杯 ROA 藍Buff打 08/01 17:58
f94 :中後期會比較好QQ 08/01 17:58
Blitzcrank :好像六級七級就超過了,蠻多人用成長 08/01 17:58
hydra6716 :量有人計算過,大概是讓你多1~2發法術的量而已 08/01 17:58
f94 :謝謝鄉民回覆 08/01 17:58
hydra6716 :你買這一兩發法術的魔量然後輸整場...沒意義阿XD 08/01 17:59
enchyi :應該說 你插固定也不夠你花 不如放成長穩穩回 08/01 17:59
enchyi :有人算過你插固定回魔大概讓你多丟1發半的法術 08/01 17:59
LayerZ :感謝回答 因為我一直覺得E的攻速比Q快不知道為什麼 08/01 17:59
enchyi :而且現在的藍BUFF也不夠你無腦連發了 魔愈多愈好 08/01 18:00
Shxt :好懷念以前的藍BUFF,KOG幾乎無限噴R>< 08/01 18:01
ssd123698745:固定的0.41 成長的6級0.39 7級就超過了 08/01 18:04
enchyi :之前成長沒NERF好像5級就超過了 (印象 08/01 18:04
chma302 :原來有個新角色叫嘉文六世0.0 08/01 18:16
SASHIKEME :有些角色上六前就要用技能來壓人 插固定回魔還好吧 08/01 18:17
SASHIKEME :雷茲每次升級前我都故意去Q對面 固定回魔OK的 08/01 18:17
hydra6716 :你也只能多丟一發左右的法術而已 08/01 18:18
hydra6716 :我不覺得你會因為固回魔這一發法術而獲得整場的勝利 08/01 18:19
SASHIKEME :會出聖杯催化水滴的 插固定回魔還OK啊 08/01 18:19
kendyjackal :嘉文六世?嘉文四世的孫子嗎?那他有1/4龍血統嗎? 08/01 18:19
SASHIKEME :不出聖杯水滴的像是蛇女 用成長回魔(蛇女本來就省魔 08/01 18:19
SASHIKEME :等級很重要 多一發技能 一樣三瓶水 誰比較早回家 08/01 18:20
hydra6716 :跟出聖杯有啥關聯...重點就是你在成長回魔 08/01 18:20
SASHIKEME :七級才會超過 我之前都用成長回魔 現在都用固定 08/01 18:21
hydra6716 :超過你固定回魔之前你只能多買到大概100左右的魔量 08/01 18:22
hydra6716 :大概是一瓶藍水的強度。如果你能夠依靠這個 08/01 18:22
hydra6716 :獲得每場線上的勝利,那你當然可以選擇固回 08/01 18:22
SASHIKEME :之後會出多蘭戒 不是這麼需要大量的回魔 08/01 18:23
SASHIKEME :成長回魔lv3以前很機助 一瓶藍水就夠0.0 08/01 18:24
SASHIKEME :我通用點跑速 更需要固定回魔 08/01 18:25
ssd123698745:固定魔力在上六前 只比成長魔力多回100左右吧 08/01 18:26
hydra6716 :差不多100阿,所以我說你如果可以靠這1發法術 08/01 18:27
hydra6716 :左右的魔量獲得線上的優勢你就用啊。 08/01 18:27
ssd123698745:而且上六前會把魔力完全用光嗎 不會的話 那這100也幾 08/01 18:28
ssd123698745:乎沒有差別.. 08/01 18:28
SASHIKEME :我提出來也是讓用大家參考啊 還是有些角色可用固回 08/01 18:28
WarIII :Q的技能說明錯很多 沒有50%傷害 08/01 18:28
SASHIKEME :成長回魔OK的話 紫色成長AP也很好啊 08/01 18:29
WarIII :LOL中文官網的英雄說明一堆問題 Q我看英文沒有50% 08/01 18:29
gaare :我現在NG玩ZYRA勝率高達80% ZYRA真的很好玩~~~ 08/01 18:30
ssd123698745:紫成長AP12及才會超越固定喔 而且一等就少對面14AP 08/01 18:31
SASHIKEME :真的...我錯了抱歉 我紫色都塞跑速 該讓賢了 08/01 18:33
ssd123698745:跑速和AP是完全不同功用 用不著這樣諷刺 08/01 18:34
ssd123698745:反正你上6前會把魔力用到不夠 而且這100魔力能讓你 08/01 18:35
ssd123698745:win lane就用吧 08/01 18:35
符文和天賦本身就是依照每個人的風格去調整的,沒有誰好誰不好的優劣之分 指南之所以是指南就是它提供了一個大方向 當玩家不知道該如何選擇時能做為參考,而不一定是正解 如果玩家本身已經有自己一套的最佳解,那麼就依照自己最順的玩法去玩就行了 這才是角色指南的本意 ※ 編輯: lisanna20 來自: 114.47.68.36 (08/01 18:43)
PP68 :推個人風格 看他玩小法就會知道為什麼他小法要黃藍 08/01 19:14
PP68 :都插回魔 08/01 19:14
dsfrf :宅蘿怎麼會不好打勒布朗...2等正面上她阿!! 08/01 19:15
dsfrf :把天敵換成卡丁丁還比較準 08/01 19:16
sarserror :你可以打到高分怎樣都可以 我也覺得固回是垃圾 可是 08/01 19:18
sarserror :Toyz就插固定 08/01 19:18
SASHIKEME :yap 看你是什麼打法 就用什麼build 08/01 19:22
gaare :我打過LEB跟卡叮叮 LEB好打 卡叮叮難搞..... 08/01 19:26
gaare :不過也可能我只是碰到會玩的卡丁丁跟不會玩的LEB 08/01 19:26
robinroy2003:其實固定跟成長怎麼插比較順跟個人打法習慣有關係 08/01 20:47
robinroy2003:不能純粹看"量" 有人早期就喜歡積極放招換血就差固定 08/01 20:47
robinroy2003:有人前期比較不常放招就插成長 08/01 20:48
roffyo :這隻魔根本用不完吧…黃回魔有點雞肋 08/02 04:47
ooooooo286 :這隻不是說原始HP蠻少的嗎? 我都配黃成長生命耶0.0a 08/02 13:37