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※ 編輯: SSglamr 來自: 61.228.64.86 (01/20 23:02)
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作者: tkrf (公主) 看板: LoveGame
標題: Re: 其他.........
時間: Sun Jan 16 02:54:52 2005
※ 引述《SSglamr (海邊漂來的qwer)》之銘言:
: 這家公司的作品很多可以算是名作,但我的喜好一樣有點偏,
: 最喜歡的卻是<Only You - recross>和<シェル.クレイル>這兩片.
: <Only You>共有三版本,初版副標題~世紀末のジュリエット達~是在1995年發售,
: 加上shade適如其來的熱血配樂,組成了這個最不像H-game的H-game.
這部我只有玩recruise版^^;;不過也是相當感動,這是所謂的
hgame版g gundam?^^;;
TIGER JOE真是帥斃了XD
: 這部<シェル.クレイル>算是成人向黑暗系的作品,
: 正如標題シェル.クレイル的意思"殘酷的欲望"
: 描寫人性中的愛欲,忌妒,性慾,獨佔欲等等可以說是相當深刻.
: 音樂構成與美工搭配出的氣氛也是一絕.
啊,又有同好了,真高興XD
我覺得這是一部討論真愛的作品。在日本erogame批評空間
也很多將這部遊戲歸類成"大人的遊戲"
每一場h場景都深刻的和心理、愛情等等有很重要的關係,
蕩果這個遊戲的象徵物有非常重要的意義,要是把蕩果
只當成是h-game用的發情藥等級的東西,那就錯過這遊戲
耐人尋味的地方了。
: 玩這遊戲時我的喜好也是有點怪異,嚴格的說來應該只有一位女主角リズ
: 但我對另外一個扮演第三者的女僕オルガ卻更加有好感
: (絕對不是因為她穿著是女僕服的關係-_-)
: 應該說是這個角色很立體,把愛上男主角卻又礙於道德但內心卻是擋不住的乾柴烈火,
: 一方面與女主角リズ有著友情關係另一方面又極度忌妒的複雜心態表現的很好,
: 劇情到最後用簡單的一句話來形容她,就是"壞女人"三個字,
其實オルガ在製作群裡面是最受歡迎的角色說:p
我也非常喜歡這個角色,她是一個非常寫實的角色。
用壞女人一句也不足以形容她吧。人類渴望愛情、黑暗
、操控、佔有、陰謀、掙扎、矛盾等等混雜在一起的一
個耐人尋味的複雜角色,即使是不是美少女遊戲的作品
也很少出現這麼有人味的角色。
在リズ去世主角被她搶去的結局結尾的那嘴巴的微笑
,真是令人不寒而慄啊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 131.193.10.203
※ 編輯: tkrf 來自: 131.193.10.203 (01/16 03:09)
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作者: SSglamr (海邊漂來的qwer) 看板: LoveGame
標題: Re: 其他.........
時間: Fri Jan 21 15:00:43 2005
※ 引述《tkrf (公主)》之銘言:
: 這部我只有玩recruise版^^;;不過也是相當感動,這是所謂的
: hgame版g gundam?^^;;
我們玩的應該是同一版^^; 因為副標題~リ.クルス~
實際上根本就沒這字,算是造字的一種,G鋼是1994年,這遊戲發售在1996年,
其實真的不少地方都滿像的.....
: TIGER JOE真是帥斃了XD
鴉丸羅喉也很帥啊XD,不過他和Tiger Joe是不一樣的類型,
Tiger Joe是在那種人生最絕望關頭跳出來用鐵拳制裁惡黨,
然後又像隨一陣風消逝而去的帥,不僅是主角的救星更是人生重要的導師....
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6805/jo-.html
這邊可以回味台詞,不過沒畫面跟音樂氣勢就少了一半.
不過Toger Joe有時出場也滿搞笑的,這片遊戲破台後的omake模式,
其實很經典也很有趣,玩的都是遊戲裡的趣味....
而鴉丸則是那種亦正亦邪反派角色的帥,最後夕陽西下決戰時,
搭配來夢的道具才知道鴉丸羅喉不為人知的過去,原來他跟勇二一樣也是愛妹家,
以前留長髮的時候也算是個翩翩美壯年......
在大惡司後期要選傭兵,我每次一定要選鴉丸,和夜が來る的星川翼
雖然他們能力都不是最強的.......
: 啊,又有同好了,真高興XD
: 我覺得這是一部討論真愛的作品。在日本erogame批評空間
: 也很多將這部遊戲歸類成"大人的遊戲"
: 每一場h場景都深刻的和心理、愛情等等有很重要的關係,
: 蕩果這個遊戲的象徵物有非常重要的意義,要是把蕩果
: 只當成是h-game用的發情藥等級的東西,那就錯過這遊戲
: 耐人尋味的地方了。
這個跟一些alice soft強檔作相比真得是人氣沒那麼高,
但這遊戲的確有用心去鋪陳與架構整個故事的氣氛,
探討的東西也滿深入的,記得沒錯的話,故事跑完一遍的時間也需要相當的長,
蕩果的話我會把它看作是人類情感的放大鏡,
在命運絕望齒輪運轉下主角為了和リズ兩人永遠在一起,
而選擇了使用蕩果,對他們而言不僅是加強肉体上獨占的欲望,
也更加深了心理上的互相依存.
オルガ對主角是有著感情的,但卻一直內弛壓抑著,
表面上オルガ的態度一向是冷冷的,直到為了要幫助主角們而使用蕩果,
對主角的情感才一發不可收拾,在與主角肉慾的交合H場景中,
其實重點要放在她的內心世界,很難見到這樣完全卸下心防武裝的オルガ,
在事件過後,雖然也是冷冷的,但蕩果已經在她心中種來未來故事發展的根了.
所謂情感的放大器就是如此,即便是心中小小的恨意,愛意,或是獨占的慾望,
都會透過蕩果來擴大而變的巨大無比,直到完全吞蝕了理性為止.
: 其實オルガ在製作群裡面是最受歡迎的角色說:p
: 我也非常喜歡這個角色,她是一個非常寫實的角色。
: 用壞女人一句也不足以形容她吧。人類渴望愛情、黑暗
: 、操控、佔有、陰謀、掙扎、矛盾等等混雜在一起的一
: 個耐人尋味的複雜角色,即使是不是美少女遊戲的作品
: 也很少出現這麼有人味的角色。
這段的確是如此,在男性向作品以外,的確也很少像オルガ這角色一般的寫實立體,
玩遊戲時我其實就對女主角リズ這種萬年一般的個性覺得沒啥吸引力,
但等到オルガ一出場可以說是"一目惚れ" XD
一開始原因的確就是女僕服 -_- <=變態
不過到最後真正吸引人的是外表上冰冷的言行舉止和內心世界不一致的掙扎,
所以在幾個與主角相會的場景,其實我看的滿高興的 XD,尤其是在噴水池一段的幽會,
雖然是蕩果的影響,但也是オルガ內心中最真實部份的表露.
在前半段故事オルガ與主角在湖邊兩人單獨的談話,
オルガ為了保護リズ而詢問主角是否對リズ使用了蕩果,
オルガ有一句話我印像很深刻.....
"若你說有使用的話,原本打算用預藏起的小刀刺殺你的....."
=.=|| 當時我心裡跟男主角想的一樣....
やばい!!!!這傢絕對會來真的......
然後破台後在alice官方網站看到這個四格真是笑翻了.
http://www.alicesoft.co.jp/lcc/img/lcc4-1.jpg
什麼藏小刀!?根本是好大一把武士刀掛在背後面.
故事後期,我選的選項都是背棄女主角リズ而行,
但這遊戲設計路線有缺失,因為沒有救小女孩カティア,導致結局都算是bad end,
一定要引發出カティア事件,才可以達到完美的true end,
世風日下人心不古,果然蘿莉才是救贖世界的關鍵 -_-
: 在リズ去世主角被她搶去的結局結尾的那嘴巴的微笑
: ,真是令人不寒而慄啊。
看到這個結局時我真的呆掉了,從背脊開始發冷起來,像是在玩河崎原家族一樣,
原本以為オルガ可以和主角在新天地展開新生活,結果........
不過看過這段後其實也不會減損オルガ這角色在我心中的魅力就是了...
反而會更加深了印像....
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◆ From: 220.136.24.35
※ 編輯: SSglamr 來自: 220.136.24.35 (01/21 15:14)
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◆ From: 61.228.71.105
(本在test說好要來這支援射擊一下,不過左戳右揉後還是射不出什麼正式的東西,
只好就隨便寫寫近年來覺得不錯的作品吧......)
自己的喜好也是有點偏,基本上戀愛系的不收,故許多被稱之為"名作"的作品都沒玩過,
還請各位海涵....(當然"同二"一定是有玩的啦,不然怎敢在這邊撒野^^;)
會玩H-game當然是因為裡面遊戲系統的獨創性和不受限制的劇情,
尤其是劇情這部份,就一般其它家用主機平台遊戲而言,
因為販賣對像是一般大眾甚至於兒童,故劇情上就需加以斟酌,以致於處處受限,
而H-game,在劇本的發展上自由度就大的許多,
因此才能夠創造出許多憾動人心的文本出來.另一方面,
H-game也因為目標市場是特定的族群,所以裡面有許多otaku與小眾的趣味在,
這也是一般遊戲無法作得出來的.
基本上個人算是alice soft系的支持者,這家公司不用介紹大家也很熟,
遊戲的獨創性不用說,能成為業界的龍頭之一,一定有其過人之處,
記得在巴哈有人說過類似的話,這家公司的遊戲明明有時看似單調,
但一玩就很難停的下來,會讓人上癮.
我想這就是因為alice soft一直相當重視遊戲基本面的關係.
他們公司的哈尼王TADA也曾擔憂現今聲光效果3D game的風行,
到底他們能有什麼方法去制作遊戲來吸引玩家呢.
其實這個在<20世紀的alice>這片遊戲中已經有了答案....
記裡面的<かえるにょ國にょアリス>在破台後有一個畫面讓我印像很深刻,
那個畫面是模彷馬利歐二代破關救到公主的場景,
還刻意作出古老遊戲解析度不夠一格格馬賽克畫面和單純的midi音效,
藉此喚起大家舊時代的回憶,找回當時最單純的感動.
回想起以前大家小時候對電玩遊戲的著迷程度,
即使只有簡單的畫面和聲音卻會讓人回味無窮,雖然現今3d遊戲的充斥,
但有時玩完的感想就會像看完一部聲光特效華麗但毫無內容的電影一樣空虛.
故之所以alice soft會在20世紀跨世代意義的片子中放入那段是有其道理的.
但alice soft也有其妥協,一直有人問到為何他們的遊戲長久以來都不放語音,
這也是因為TADA認為對於遊戲而言,語音不是必要的,
不過近年來風格大為轉變,很多遊戲中放了部份語音至全語音.
最早應該是<darcrows>這片開始有語音,而後再到<夜が來る>再到<超昂天使escalayer>
再來就是近來的幾個大部頭作品.
這家公司的作品很多可以算是名作,但我的喜好一樣有點偏,
最喜歡的卻是<Only You - recross>和<シェル.クレイル>這兩片.
<Only You>共有三版本,初版副標題~世紀末のジュリエット達~是在1995年發售,
二版副標題改為~recross~於2001年發售,並在2003年於ps2上出全年齡向版本.
only you....這個標題名看來很軟派的遊戲事實上卻十分硬派,
而且是屬於"漢"的完全硬派,一般H-game都是萌える,但這片是絕對的燃える
從沒玩過哪個H-game能讓你下半身以外這麼熱血的,
裡面的男性角色都很帥,一些重要的台詞也相當鏗鏘有力,
加上shade適如其來的熱血配樂,組成了這個最不像H-game的H-game.
alice soft的作品中常帶有很強烈的宿命論,
那種天生被註定與生俱來的力量,或是命運下的安排,諸如此類設定.......
從早期的<DiabloLiQue>開始到<夜が來る>再到近期的<大番長>等等,
都不難發現裡面有許多角色都有這樣的一個特質,
only you的男主角魔神勇二也是如此,一開始就被殺全家,
而且莫明其妙有著帶來世界毀滅的力量,導致世界各國都要暗殺他,可以說是衰到不行.
但是這個遊戲卻是有著"我か拳とともに...守るべきは,唯一無二の愛なリ"
用我的拳頭守護一切,打破天際向命運抗衡的氣魄存在.
也使得這個遊戲熱血度在alice soft作品歷程中更加的特出.
另一部喜好的作品是<シェル.クレイル>副標題為~愛しあう逃避の中で~.
他們公司的人都叫這片為逃避行,從標題來看也不難發現這部也是宿命論,
內容為不被現實接受的兩位戀人,為了愛而逃避週遭所有一切.
但是不管逃到哪裡,人性還是始終不變的.
這部算是以愛情為主題的片子,雖然前面說過我不收戀愛系的東西,
但嚴格講起來應該說不玩學園戀愛物吧,
這部<シェル.クレイル>算是成人向黑暗系的作品,
正如標題シェル.クレイル的意思"殘酷的欲望"
描寫人性中的愛欲,忌妒,性慾,獨佔欲等等可以說是相當深刻.
音樂構成與美工搭配出的氣氛也是一絕.
玩這遊戲時我的喜好也是有點怪異,嚴格的說來應該只有一位女主角リズ
但我對另外一個扮演第三者的女僕オルガ卻更加有好感
(絕對不是因為她穿著是女僕服的關係-_-)
應該說是這個角色很立體,把愛上男主角卻又礙於道德但內心卻是擋不住的乾柴烈火,
一方面與女主角リズ有著友情關係另一方面又極度忌妒的複雜心態表現的很好,
劇情到最後用簡單的一句話來形容她,就是"壞女人"三個字,
不知為何超喜歡這種壞女人的角色 ~>ˍ<~
超昂天使的主角製作大頭HIRO也是如此,
還要上田庄吾以後多多創作出這種比オルガ更壞更吸引人的角色.
除了alice soft外,還有另一家公司soft house chara他們的東西遊戲性也滿高的.
最早玩的是<ブラウン通り三番目>再到<Level Justice>再到<巢作りドラゴン>
也是一家遊戲創意十足,劇情帶有深度與反諷趣味,加上配樂上乘的公司.
這家的東西玩起來質感有點像alice soft,兩者在重視遊戲本質這方面上有點類似.
TADA在"玩家回答園地"被問到最想與那家同業的人好好促膝長談,
答案也是soft house chara這家.
另外,前一陣子被SHOCK到的遊戲就是戲畫的<Baldr Force EXE>,
當初玩的時候所帶來的震憾真是相當的大,
第一個念頭就是怎麼會有這麼棒的作品出現,而且幸好我有玩到.
網路世界的設定有很多都相當完整出色,就拿帶給玩家的氣氛來說,
在電腦前面玩著就如同真的log in於虛擬網路,
操作著シュミクラム戰鬥完完全全可以感受到攻性防壁的威脅,
及被強制disconnect的不快感,多重視點路線的劇本相當吸引人,
加上有魄力的戰鬥,超棒的音樂等等......
這遊戲要說的話也有很多可以長篇大論的地方.
現在就期待ps2版的出現,
全新的配音不知是好是壞但在巴哈看到就覺得很爆笑,
ゲンハ這靈魂角色由幽遊板有提到已經變歐吉桑聲的千業繁來配,
然後兩大死對頭橘玲佳和クーウオン,
竟是攻機二後素子和巴特在另一個網路世界的重逢.
另外,也有出DC版但還沒入手,
看來要挖出家裡那台不知塞在哪裡積滿灰塵的DC來好好操一操了......
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