推 johnlin1591: 一首EX都無法FC 無感 ˊ_>ˋ 12/06 11:15
推 hjnklm: 活動都只能打hard路過 12/06 11:17
推 RINsanity: 推 看來我要降曲數了 一首要FC的機率都超低XD 12/06 11:17
推 AdipzxKotori: 我也該降曲數了,手殘要認命 12/06 11:21
推 terry88219: 活動都只能打hard+1 不過連續打比較好玩XD 12/06 11:21
推 xian: hard*3黨在此報到 12/06 11:25
推 writheinpain: 推 12/06 11:26
推 harpsealjoy: hard黨+1 12/06 11:35
推 TBdrays: 隊伍還沒完全成型 打Hard先 12/06 11:53
→ shintz: 玩EX被關門率高達八成 12/06 11:54
推 Augustus5: 所以如果EX連一首都很難fc的話最好就拆成一首一首打? 12/06 12:02
推 sunmonth: 我看是EX單首COMBOA > H3首FC EX2首COMBOB > H3FC 12/06 12:09
推 valorhu: 無法穩定接到500以上的話一首可能是最佳解 12/06 12:12
推 writheinpain: 分數S:ComboB EX*4 331pt*4=1324pt 12/06 12:12
→ writheinpain: 分數S Combo無 EX*1+3EX*1=331+1025=1356pt 12/06 12:13
→ writheinpain: 分數S:ComboA EX*4 339pt*4=1356pt 12/06 12:14
推 valorhu: 嗯…那看來能分數S的話還是打三首較好 12/06 12:15
→ valorhu: 還可以拼一下有沒有ComboC以上www 12/06 12:15
推 writheinpain: 場次多還有個問題是G消耗也會大就是了 荷包要衡量 12/06 12:17
推 valorhu: 只買ptup無感www 12/06 12:37
→ valorhu: 打三首有賺、打兩首小賠、打一首才會花比較多 12/06 12:39
推 Augustus5: 了解,所以還是跟之前結論一樣,分數能上S就打3EX,com 12/06 12:49
推 Augustus5: bo影響反而沒那麼大,感謝writheinpain 12/06 12:49
推 yumyun: 新人打HARD 2首 會直衝9級 12/06 12:54
推 Camera8025: 這樣是不是代表rank不到100的族群 可以試著靠打單首 12/06 12:56
→ Camera8025: hard來刷經驗值 藉此增加總共的活動次數以衝分?? 12/06 12:56
→ Camera8025: 就EX不能combo無法連高的情況下 12/06 12:57
→ writheinpain: Rank70LP=60 只看LP的話刷H刷到70就可以改EX了 12/06 13:05
→ writheinpain: 牌組強度、pt、連段、存活率這些都不管的話XD 12/06 13:06
→ Camera8025: EX二連的效率值不是比較高?? 我手殘三連無理啊QQ 12/06 13:07
→ Camera8025: 其實二連好像也不太行XD 12/06 13:07
推 NoMatterWhat: 可是瑞凡, 我錢不夠了... 12/06 13:08
→ NoMatterWhat: exp up要3萬... 12/06 13:08
推 impactwhite: 單打我現在只買手殘救星跟pt up 頂多加買分數/特效 12/06 13:15
→ impactwhite: 不然太花錢了 一天打下來已經燒了快3M XD 12/06 13:16
推 stratford: 推推 12/06 13:18
推 writheinpain: 發現打一組3EX花19萬 可是我有5000萬的時候(買買買 12/06 13:19
推 lang1025: 為什麼我只會抽到綠歌,是抽一次就永不翻身嗎QQ 12/06 13:37
推 Augustus5: 樓上,我昨天玩三次3EX全部藍歌 12/06 13:50
→ NoMatterWhat: 我剛剛完兩次都紅歌, 三首還一模一樣 12/06 13:52
→ NoMatterWhat: 只是次序調換, 我還以為我眼花了... 12/06 13:52
推 writheinpain: 目前13組3EX 5紅5綠3藍 12/06 13:53
其實單純提供一點選擇上的想法而已
基本上一首EX分數能穩定拿A以上,那三首一般情形下同樣也能A以上,這是分數
但是combo則會因曲數增加而產生較大的落差,單純拿分數S時的pt效率來看
combo評價 S(FC) A(70%) B(50%) C(30%) 無
1曲 17.15 16.95 16.55 16.25 15.90
2曲 17.83 17.50 17.15 16.83 16.50
3曲 18.47 18.12 17.78 17.43 17.08
1曲假設能穩定打到A,但2曲時很可能只有C,這樣pt效率反而低於1曲,雖然差距不大
假設1曲FC 500combo,A=350combo
2曲FC 1000combo,B=500combo、C=300combo
3曲FC 1500combo,C=450combo
因為分數主要還是以牌組強度為主,這是比較穩定的
而combo的落差較大,儘管係數很低,但還是多少會有影響
※ 編輯: thesaurus (124.11.245.12), 12/06/2014 14:41:59
推 johnlin1591: 我EX玩四次全藍歌.. 12/06 14:22
推 Amatsukaze: EX三曲能接到C就差不多贏過一曲兩曲了 所以試看看吧 12/06 17:51