作者SoldierGame (池面三人組)
看板LoveLive_Sip
標題Re: [手遊] Challenge Festival 第一回 真姬
時間Fri Mar 4 14:15:40 2016
補一下公告的遊戲說明
https://i.imgur.com/rytseCC.png
【イベント概要】
最大5曲の課題曲を連続プレイして『チャレンジフェスティバル』を成功させよう!
【プレイの流れ】
①プレイしたい「コース」を選択すると楽曲が発表されます。楽曲はRoundごとに発表され、Round5まであります。Roundが進むごとに、楽曲が難しくなっていきます。
※曲の途中でライブに失敗すると獲得可能な『イベントpt・G・EXP』が半減します(1曲目の場合は獲得できません)。また、そのRoundまでに出現した『金・銀・銅』の報酬は全て獲得できません。
2曲目以降の楽曲が難しい場合は「受け取って終了」を選ぶことで、そこまでに得た報酬を受け取って終了することもできます。
■ポイント:Roundの途中でフェスを中断することができます。直前までに発生した報酬・課題曲・ボーナス効果はプレイ再開時まで保存されます。
②楽曲発表後、ボーナスが発生することがあります。ボーナスは最大3つ発生し、組み合わせによっては条件付きボーナスが発生することもあります。
※ボーナスの効果は発生したRoundに対してのみ有効です。
■ポイント:ボーナスはRoundが進むほど発生しやすくなります。
③使用するユニットを選択します。ユニットはRoundごとに選択することができます。
④『G』を使用して『アレンジ』することで、特殊効果をライブ中に発動できます。アレンジの効果はそのRoundの間のみ有効です。
⑤ライブをクリアすると、Roundごとにイベントpt・G・EXP・『金・銀・銅』の報酬が出現します。Roundを進めるほど、イベントpt・G・EXPの獲得量が増え、『金・銀』の報酬を獲得しやすくなります。
※各Round終了時に出現する報酬は、Round5をクリア、もしくは「受け取って終了」を選択するまで獲得できません。
⑥『イベントpt』の累計によってイベント報酬を獲得することができます。また、イベント終了時のランキングによって獲得できるランキング報酬もあります。
※3/15(火)15時以降にライブが終了するとイベントptは獲得できません。また、ライブ終了時にメンテナンスに入りますとEXP、G、部員なども獲得できなくなります。終了直前のライブはご注意くださいますようお願いいたします
【達成報酬】
SR西木野真姫[イースター編]
R深山聡子[先生]
他
※SR西木野真姫[イースター編]は先行配信となります。イベント終了後、3月下旬に特待生勧誘とSR・UR勧誘に追加予定です(イベント先行配信のSRを特待生勧誘やSR・UR勧誘で獲得できる確率は通常のSRより低くなります)
※「先生」はユニットに加えたり覚醒したりすることはできませんが、練習で力を発揮します
【報酬獲得条件】
①イベントptの累計獲得数に応じて順次配布
②期間中の累計イベントpt獲得ランキングの順位に応じて配布
※各ランキング報酬を獲得できる人数は前回のイベント「第24回スコアマッチ」と同じです
※ランキング報酬の配布はイベント終了後となります。
【課題曲について】
チャレンジフェスティバルの課題曲については以下の通りです。
・各コース、1Roundあたり8曲の中から抽選され、1Round1曲ずつ、最大5Round(5曲)までプレイできます。
・Roundが進むにつれて、ステージレベル(★の数)が多い楽曲が出現しやすくなります。
・コースとRoundごとに出現する楽曲は異なります(一部同じ場合もあります)。
・各コースに出現する楽曲の難易度とステージレベルは以下の通りです。
初級:
★1~★6(EASYとNORMAL)
中級:
★4~★8(NORMALとHARD)
上級:
★6~★10(HARDとEXPERT)
超級:
★9~★11(ランダム楽曲や超難関楽曲を含むEXPERT)
どの曲が配信されるか楽しみにしていてくださいね!
【注意事項】
・フェスの楽曲クリア数もライブ課題の達成数にカウントされます。カウントは各Round終了後に行われます。
・課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題(クリア回数・FULL COMBO数)の達成率を上回る回数をフェスでクリアした場合、上回った分のカウントは次の課題の達成率には引き継がれませんのでご注意ください。
・『フェス』のライブも『ファーストライブボーナス』の受け取り対象となります。
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→ bowcar: 好 03/04 14:21
→ charlie20083: 看不懂 求翻譯 03/04 14:22
推 Adipz: 分かりました! 03/04 14:23
推 ian5630: 有中途休息功能 太好惹 03/04 14:24
推 Augustus5: 有中途休息基本上就比CGSS好了www 五首也沒差 而且SIF 03/04 14:25
→ Augustus5: 是高效率耗體 玩起來比較輕鬆點www 儘管看起來跟MF相差 03/04 14:26
→ Augustus5: 不大 但玩起來應該壓力不會這麼大www 期待每個回合之間 03/04 14:26
→ Augustus5: 的目標之類www 03/04 14:26
推 cos1010: 跟MF有8成7像誒www 03/04 14:28
推 louis1004: 結論: 1回體8強判照打 一次10首也沒差? 03/04 14:30
→ SoldierGame: 每個Round從8首歌單抽1首 最多可打5Round 03/04 14:32
→ SoldierGame: 到下個Round難度會增加 失敗pt/G/經減半 03/04 14:33
→ SoldierGame: 每個Round 支援,選隊伍,買道具 打完顯示報酬 同MF 03/04 14:35
推 kumafez: CF:我們就是比較長的MF而已 03/04 14:35
推 Augustus5: 比較魯洨的MF=>洨F=>CF(x 03/04 14:37
推 cos1010: Round中可以中斷 報酬跟bonus會保留 03/04 14:37
→ cos1010: BONUS效果會隨著Round推進變成更容易發生 03/04 14:38
→ cos1010: 錢會變得更多 金銀賞也會更容易出現 03/04 14:39
推 shamus0309: 打好 打滿 03/04 14:42
推 Serio: 再觀望一下 怕是網路不小心一重連....(默 03/04 14:43
推 lightsky1218: 好像沒說到耗體的內容 03/04 14:43
推 writheinpain: 174體希望能直接打10tound 03/04 15:10
推 cos1010: 樓上 已經有寫明最大五首囉 03/04 15:10
推 writheinpain: 這個應沒辦法像Mf一樣一次掛掉N首的LP了?傷心 03/04 15:14
推 prismwu: 5首不知道會不會需要補 感覺好像還是不用xd 03/04 15:27
推 morinokuma: 體是25去算嗎,還是會打折 03/04 15:30
→ Augustus5: 不過這次不是一開始就選定自己要打幾首 感覺確實不能消 03/04 15:34
→ Augustus5: 完體放著... 03/04 15:34
※ 編輯: SoldierGame (60.251.79.158), 03/04/2016 16:03:47
→ SoldierGame: 耗體不確定, 不過CF應該有消費LP減少可買 03/04 16:35
推 rxnnbe: 說真的這說明我越看越像MF改良版....這次活動也是CF直接 03/04 17:38
→ rxnnbe: 插隊.... 該不會MF要被廢了....??? 03/04 17:38
推 Adipz: 嗯 03/04 18:01
推 astranagan: CGSS連曲活動也可以中途休息呀 03/04 19:33
→ astranagan: 不一樣在可以沒打完領東西放棄後面吧 03/04 19:34
推 Frozenmouse: 如果回合間可以換隊,那體力和combo數什麼的應該也是 03/04 19:48
→ Frozenmouse: 以回合為單位算…吧XD 03/04 19:48