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※ 引述《windfirem (風炎)》之銘言: 以下資料是根據kiranico網站解析 : 1.紅兜 : 青熊獸弱者的名稱在這一隻完全改觀 : 要比難度這一隻我真的會給他前五名 : 感覺上血給很多很多非常多 : 對近戰遠戰皆不友善 : 原地蓄力巴巴掉一個近戰,跑跑U字巴再一坐幹掉一個遠戰不是問題 : 但是這個場地在靈峰 : 內有每人28個弩砲,三個砲台 : 打到最後紅兜聽牌 : 真的會怕貓就去開弩砲 v( ̄︶ ̄)y HP 20250 失衡值3.5倍 攻倍率1.4 防倍率0.7 初始疲勞值3.5倍 騎乘值2.6倍 不用感覺 他就是血爆炸多 G4單紅兜也只有10980 另外超特以下最高攻也只有1.3倍 會打得久還有個很大原因是幾乎碰不到弱點 : 2.大雪主 : 難度中 : 必備道具音爆彈閃光玉 : 看要不要配耐泥耐雪,不然就要帶消散劑了 : 重點在於他高舉大雪球,看是要音爆彈還是閃光玉中斷他 : 可以增加很多很多的進攻機會 : (本日無用:對高舉大雪球的大雪主丟閃光中斷,他高舉的那顆球就他喵的憑空消失了) : 必殺招就騎士踢了 : 槍手被踢到必殺 : 劍士被踢到幾乎必暈,暈的狀態再來一下 (喵喵~ : 打這隻可以用閃光壓住他不要讓他衝來衝去 : 防有個900或950以上可以穩穩打不用防大笛 HP 24750 失衡值4倍 攻倍率1.0(網站可能誤植 至少1.5) 防倍率0.7倍 初始疲勞值3.75倍 騎乘值3倍 相對肉質軟 即使血比熊多還是比較簡單 : 3.矛碎 : 難度輕鬆 : 四家拿輕弩,裝兩個絕對回避加一個全彈裝填 : 音爆彈有丟到就是大勝利~ : 頂多就是注意左手不要站人 HP 20250 失衡值4倍 攻倍率1.4 防倍率0.7 初始疲勞值3.75倍 騎乘值3倍 血量中等 但軟 吃彈吃屬都有明顯部位 慘死 : 4.紫毒姬 : 難度輕鬆 : 開場四發麻二(兩槍手各打兩發)定住破翼 : 全程閃光定到死 : 10分針就可以收掉了 囧 HP 21250 失衡值3.75倍 攻倍率2.8 防倍率0.7 初始疲勞值3.5倍 騎乘值2.8倍 同矛碎 血量中等 但偏軟 吃物理吃屬都有明顯部位 拆掉翅膀就慘死 : 5.岩穿 : 難度中等 : 這隻上了G級後多了一招舉石背橋摔 : 這背橋摔可威了 : 根本殺招,他根本是用屁眼看人吧 : 這背橋摔還可以修角度摔到獵人 : 打這隻還是建議用近戰 HP 22325 失衡值3.75倍 攻倍率1.6 防倍率0.7 初始疲勞值3.5倍 騎乘值2.8倍 血量也是中等 物理弱點夠大又吃閃光 會被遠程虐死 另外G5血量是14100 對比起來就是多8000 約1/3血 : 6.白疾風 : 難度中等 : 場地在靈峰弩砲歡樂祭 : 一笛 一空戰 剩下的兩個建議用雷麻雙刀(<=這真的好用,我推) : 這意外地沒有很難 HP 15600 失衡值3.5倍 攻倍率1.8 防倍率0.7 初始疲勞值3.25倍 騎乘值2.6倍 血量明顯設定的少非常多(相對其他超特) 攻擊力1.8倍這點比較需要注意 (但其實只要不是大招連槍手沒吃防也秒不掉) G5第二隻是13680 可以當參考 : 7.寶纏 : 難度中等 : 這隻對近戰非常非常的不友善 : 不用講江湖道義 : 四家開輕弩 : 用60閃定住解決 : 這隻閃光定住後意外的乖 : 鎚地=>搖頭=>叫=>吃閃光 HP 24750 失衡值3.75倍 攻倍率1.4 防倍率0.7 初始疲勞值3.5倍 騎乘值2.8倍 比起G5(15125)多了約9000,爛肉一坨,不過因為麻痺暈眩都有15秒 利用控場搭配閃光可以穩定收掉,只是打起來很討厭… : 8.隻眼 : 難度我給前三名,給冠軍的地位也可以 : 以前黑狼鳥叫瘋子鳥 : 檸檬的就超瘋子鳥 : 隻眼超就是特超級瘋子鳥 : 有毒有火,把獵人擊暈後看他默默自殺上貓車 : 他的蓄力衝車 : 喵的! 連防大笛都扛不住啊! HP 27550 失衡值4倍 攻倍率1.6 防倍率0.7 初始疲勞值3.75倍 騎乘值3倍 雖然頭很軟但血量明顯增幅到很過分的程度 合計比兩隻G5還多(8450+13250) 是所有超特帳面血量最多的... 可以想像成連打兩隻G5的第二隻 眠/氣絕值其實都不高 閃光除了輔槍打異常就是讓你吃粉塵磨刀用的 攻擊機會一半一半 : 9.黑炎王 : 打法同紫毒姬 : 但是熔岩島的地形十分不友善 : 槍手吃根性的效果非常低, : 被打到掉到火中=>死 : 被火球打到=>殘血=>著火=>死 : 這隻在用閃光定的時候前面60度真的不要站人 : 他會偷看 : 他會偷看 : 他會偷看 : 你給他一槍他給你你一砲=>收走一個 HP 17225 失衡值4倍 攻倍率1.8 防倍率0.7 初始疲勞值3.75倍 騎乘值3倍 血量設定就是少(G5 13250) 好好應對打熟點,閃光扔扔就會過 同紫毒,翅膀破壞為第一優先 : 10.金雷公 : 這隻的超多了一招 : 之前是翻翻翻的連續大招 : 到了超會接招成翻翻翻雷電解放 : 炸的那一瞬間範圍超級遠 : 會發動的條件就是他全身是金黃色 : 邊出招他背上的閃光會比一般時候還要亮 : 整套打完後他會把黃色的電放掉降成綠色 (狼狼你也懂盾斧?) : 最後是用全體祖龍裝再加一把防大笛硬扛 : (祖龍裝 守符守爪配螳螂武 基本防差不多有961 : 貓飯吃防大 雷耐小 技能凹防大吃藥配個笛 防差不多可以扛到1200) : 吃忍耐丸藥可以扛到這樣 : http://i.imgur.com/YRWYevo.jpg
: (來啊! 互相傷害啊!) : 提外話 : 槍手內藏彈的硬化彈也很謎 : 有一次把1250的防,開一槍變成1500 QwQ HP 24650 失衡值4.5倍 攻倍率2.8 防倍率0.7 初始疲勞值4.25倍 騎乘值3.4倍 後腿切斷吃香但就是血多 攻擊倍率等同紫毒但範圍完全不是同一層級 即使整體偏軟 但眠麻耐特高 氣絕勉強能打 中閃後也不算太笨 容易進入持久戰 : 11.荒鉤爪 : 難度中下 : 因為他殺招動作大 : 防大笛把防撐高後 : 笛子在旁邊攻大防大輪著吹,吃生粉像喝水一樣 : 隊友各各都像金鋼狼 : 這隻也可以用閃光60閃定著打 : 遠近皆宜 HP 26100 失衡值4.25倍 攻倍率1.4 防倍率0.7 初始疲勞值4倍 騎乘值3.2倍 血量比G4單隻多了近6000(20300 防0.75) 怒後整體變更軟 吃閃後不會開大絕 攻擊倍率跟G5一樣,所以打不熟的,G5多出幾場體驗也可以 : 12.燼滅刃 : 難度中等 : 打這隻最重要的一點是不要沾粉 : 配個細菌學相對安心 : 沾粉被打到,連防大笛都保不了 : 這隻上了超,體感上動作好像有變快 HP 17850 失衡值4倍 攻倍率0.9(沒誤植?) 防倍率0.7 初始疲勞值3.75倍 騎乘值3倍 這邊0.9攻讓我看了有點懷疑XDD 不過血是真的少(G5第二隻13260 G4是13515) 動作摸熟不容易死 過就是時間的問題 : 13.朧隱 : 難度中等 : 有防大笛變得好打很多 : 不然850左右的防,被翅膀拍一下也幾乎是一次死 : 有防大加持要提防一招死的,就大概只有隱身後的螺旋彈 HP 22080 失衡值4倍 攻倍率1.45 防倍率0.7 初始疲勞值3.75倍 騎乘值3倍 血看起來好像不少 但肉質軟到不可思議 15閃輪扔槍手團五分討沒問題,有控場2分內就被三把雷狼砲活活打死 : 14.鎧裂 : 難度中下 : 這隻四家用槍手來射四家吃根性就可以過了 : 要注意的是他背上的殼會決定他的招 : 槍手的威脅就只有開場會噴水的那種 (鎧龍?) : 鎧龍噴水對槍手影響很大,對近戰反而無感,因為太近噴不到 : 斬龍頭殼則是立場相反,槍手射的很開心,近戰反而被打得不要不要的 HP 20250 失衡值4.25倍 攻倍率1.4 防倍率0.7 初始疲勞值4倍 騎乘值3.2倍 整體雖然比貓頭鷹硬又不吃閃 但麻痺/睡眠/氣絕值都不高 槍手會控場各自發動兩次沒問題(不可能無縫就是) 如果不拆殼也是死很快 : 15.天眼 : 難度中等 : 開場他在睡覺,不來個炸彈對不起自己 : 放的時候離一點距離,弄破泡泡後他會醒過來 : 地點在靈峰有弩砲可以玩 HP 23400 失衡值4.25倍 攻倍率1.4 防倍率0.7 初始疲勞值4倍 騎乘值3.2倍 血量比G5多了近萬(14300 防0.75) 但攻擊倍率是一樣的 老樣子,不熟多去G5體會幾次 不吃閃也不太吃彈藥(區塊小), 三種異常值提升都極高,幾乎沒半把神島能打到二暈 二眠則是要靠隊友,所以別指望勇重快速收掉 某意義來說是現存定番團的天敵wwwwwwwwwwwwww : 16.青電主 : 難度我給前三 : 過的那場是四家祖龍裝掛防大笛 : 那一刀劈下來,真的不會死 v( ̄︶ ̄)y : 我自己有一場是把雷耐凹到43,防差不多是961 : 吃一刀也不會死 : 一線防具大多雷耐低 : 祖龍裝可以說是抗雷好物 HP 21750 失衡值4倍 攻倍率1.5 防倍率0.7 初始疲勞值3.75倍 騎乘值3倍 常見通用裝備雷耐都很慘 攻倍1.5搭配耐性弱點可說上升到1.8也不過分 幸好破頭後吃閃光,血量還算中等,打熟點還是能過 如果是三勇重團,跟控場神島說好快點拆掉角吧 值得一提的是眠耐低,配了特二,18發一定可以眠二次 另外中閃很愛對前方用橫斬雷刃,老實點躲後面吧 : 17.銀嶺 : 難度我給前三 : 攻擊範圍很大 : 破冰船前面有判定,側邊也有 : 因為他體型大,最後演變成開空戰的人比較多 : 最後的穩定組合就差不多是 一防大笛 兩~三空戰 一家隨意 : 笛子用 紫藍空 : 防大 (<=撐防 : 耐泥耐雪 (<=防冰住 : 強走 (<=空戰瘋狂騎 HP 27200 失衡值3.5倍 攻倍率2.2 防倍率0.7 初始疲勞值3.25倍 騎乘值2.6倍 體型大但是彈藥/切斷等物理弱點偏窄 血量是所有超特之次(G5登場18700 0.75) 但麻痺/暈眩各自有15秒的時間,第一次也不難發動 合計30秒集火在弱點能打掉不少血 相對的,由於雪甲包覆狀態會強取消所有異常狀態(不含陷阱以外/眠麻暈騎乘均可) 所以只要隊友亂打就是白白浪費異常狀態(看到去亂打雪甲實在不知道該怎麼說) 因此,看是要一開始就協調好,還是等對友亂打完解除雪甲再進行控場/騎乘較佳 前者要好隊友,後者要隊友活夠久,某意義來說挺麻煩的 幸好大象還吃閃光,至少補血會有時間吞 : 18.鏖魔 : 難度從原本的極難 : 下修成中下 : 打這隻往往一翻兩瞪眼 : 最後穩定後就是五分針,偶爾貓個幾車很常有 : 用神島控場 : 要像影片控到他死就真的要練很熟,熟到很神 : 凡人如我的控場方法 : 一輕弩三勇氣重弩 : 開場閃光 : 重弩 鏖魔 輕弩 : 打貫1集勇者 打三顆麻=>填三顆睡=>等閃光解除鏖魔搖頭=>打三顆睡=>睡發動 : 睡覺中 : 放炸彈吃藥 調和子彈=>放炸彈引爆 : 跑去尾巴跪 : 鏖魔被炸醒 : 等他搖個頭伸懶腰 : 瘋狂跪射尾巴 打一顆麻 : 麻發動 : 瘋狂跪射尾巴 打六顆連爆榴彈 : 暈發動 : 瘋狂跪射尾巴 打6顆睡=>調三顆睡 : 打5顆睡 (第二睡要11顆睡彈才能發動, : 這11顆睡中間要插一顆閃光彈) : 到這邊差不多是凡人如我控場極限 : 後面用閃光定到死 : 最快紀錄是5分01秒 : 常常中間會讓鏖魔跑了玩大亂鬥 v( ̄︶ ̄)y : 以上! : 十八超血尿歷程 HP 22040 失衡值4倍 攻倍率1.5 防倍率0.7 初始疲勞值3.75倍 騎乘值3倍 麻痺有15秒,尾巴彈藥肉質軟,血量中下,眠耐性提升低,會吃閃光 簡言之就是形狀比較討厭的貓頭鷹 不拆角為前提扔閃打挺輕鬆, 控場不想太累的話,可以先用掉三顆閃光讓隊友持續輸出 另外不是瀕死真怒是不會開挑二的,配連擊之類的技能實際 還有就是啊…勇重不要以為控場很穩就可以不必帶彈藥調和(貓頭鷹例外) 再怎樣有帶就是個保險,誰都不能確定會不會被斷連段或是蹲射打點一直都很好 特別是打貫一的,60發蹲完真的只是一瞬間... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.214.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1495011292.A.E82.html ※ 編輯: n16482003 (111.252.214.224), 05/17/2017 17:00:41
Slas: Karanico的資料好像有點怪怪的 05/17 17:37
Slas: 我記得上個月看的時候 超特的攻擊倍率都是4倍~5倍 05/17 17:38
Slas: 痛到不可思議的G4檸檬海龍則是高達7.6倍 05/17 17:39
Slas: 但是最近再看通通都變成1.X倍而已 05/17 17:39
Slas: 以紅兜為例 紅兜1是1.3倍 超特紅兜卻只有1.4倍 不合理阿 05/17 17:42
n16482003: 修正到現在應該有對八成吧ewe 05/17 17:53
n16482003: 希望至少血量沒錯 05/17 17:54