作者Slas (史雷斯)
看板MH
標題Re: [MHXX] 18超~~~特殊許可心得
時間Wed Jul 12 15:05:06 2017
最近發現kiranico把傷害倍率的部分改正了,
前陣子的1.x倍很明顯的不太正確,這邊來補充修改一下。
: : 1.紅兜
: 攻倍率1.4
正確:
14.0倍 (G5兩隻是
6.8倍和
7.6倍)
: : 2.大雪主
: 攻倍率1.0(網站可能誤植 至少1.5)
正確:
17.0倍 (G5兩隻是
8.8倍和
9.4倍)
: : 3.矛碎
: 攻倍率1.4
正確:
14.0倍 (G5是
10.0倍)
: : 4.紫毒姬
: 攻倍率2.8
正確:
14.0倍 (G5是
10.8倍)
: : 5.岩穿
: 攻倍率1.6
正確:
17.0倍 (G5是
9.4倍)
: : 6.白疾風
: 攻倍率1.8
正確:
12.8倍 (G5是
8.5倍和
9.4倍)
: : 7.寶纏
: 攻倍率1.4
正確:
15.0倍 (G5是
10.8倍)
: : 8.隻眼
: 攻倍率1.6
正確:
18.5倍 (G5是
10.8倍和
12.0倍)
: : 9.黑炎王
: 攻倍率1.8
正確:
18.5倍 (G5是
12.0倍)
: : 10.金雷公
: 攻倍率2.8
正確:
12.8倍 (G5是
8.8倍)
: : 11.荒鉤爪
: 攻倍率1.4
正確:
14.0倍 (G5是
10.0倍)
: : 12.燼滅刃
: 攻倍率0.9(沒誤植?)
很明顯的巨大落差XD
正確:
16.0倍 (G5是
8.5倍和
10.0倍)
: : 13.朧隱
: 攻倍率1.45
正確:
16.5倍 (G5是
9.4倍和
10.8倍)
: : 14.鎧裂
: 攻倍率1.4
正確:
14.0倍 (G5是
10.8倍)
: : 15.天眼
: 攻倍率1.4
正確:
14.0倍 (G5是
10.8倍)
: : 16.青電主
: 攻倍率1.5
正確:
17.0倍 (G5是
10.8倍)
: : 17.銀嶺
: 攻倍率2.2
正確:
14.0倍 (G5是
10.8倍)
: : 18.鏖魔
: 攻倍率1.5
正確:
14.0倍 (G5是
9.4倍和
10.8倍)
補幾個參考值
G4檸檬海龍是7.9倍
G4檸檬恐暴是8.5倍
G4檸檬斬龍是7.9倍
這數字看起來就正常多了,
雖然超特倍率看起來驚人的高,
不過在玩家的超高防禦和邊際效益的作用下,
真的就只剩下撐不撐得住一下的差異。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.148.1
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1499843108.A.F0F.html
推 shana1227: 白疾風大概是招式傷害偏高 倍率才偏低? 07/12 15:34
→ georgeyan2: 白疾風可能是考慮到動作性質吧 07/12 17:14
→ georgeyan2: 畢竟有很多裂傷 07/12 17:15
推 sculpturesky: 身為弓手表示。倍率什麼的都是浮雲 07/12 17:59
→ sculpturesky: 是說 攻倍率的傷害計算有公式嗎 07/12 17:59
→ Slas: 就動作值乘上倍率阿 07/12 18:06
打詳細一點好了
玩家被傷害公式
怪物攻擊力*防禦力減傷*屬抗=實際傷害
怪物攻擊力公式
動作值*任務倍率(本文提的)*怒加成=怪物攻擊力
防禦力減傷公式
80/(80+帳面防禦力)=承受傷害百分比
ex.
防禦力1
80/(80+1)=0.9876≒0.99
玩家要承受99%的傷害(減傷1%)
防禦力40
80/(80+40)=0.6666
玩家要承受66%的傷害(減傷33%)
防禦力80
80/(80+80)=0.5
玩家要承受50%的傷害(減傷50%)
防禦力320
80/(80+320)=0.2
玩家要承受20%的傷害(減傷80%)
防禦力720
80/(80+720)=0.1
玩家要承受10%的傷害(減傷90%)
這邊可以看到防禦力有著極大的邊際效益,
720防就能辦到90%減傷,
但要往上撐到95%減傷卻要撐到1520防才到的了,
也就是說720再往上撐頂多就是在多減傷0.x%的程度而已,
但在超特那破天荒的倍率下這0.x%的差異也是有辦法左右生死的。
※ 編輯: Slas (125.227.148.1), 07/12/2017 18:28:15
推 sculpturesky: 原來如此 感謝大大 07/12 18:32
推 n16482003: 神島表示:7倍跟17倍都沒差啦 07/12 20:25
→ n16482003: 然後白疾秒人招其實少得可憐 多數人都是被連死 07/12 20:26
→ n16482003: 什麼?連死也是虐人的方式? 青電主:??? 07/12 20:26