精華區beta MH 關於我們 聯絡資訊
最近發現kiranico把傷害倍率的部分改正了, 前陣子的1.x倍很明顯的不太正確,這邊來補充修改一下。 : : 1.紅兜 : 攻倍率1.4 正確:14.0倍 (G5兩隻是6.8倍和7.6倍) : : 2.大雪主 : 攻倍率1.0(網站可能誤植 至少1.5) 正確:17.0倍 (G5兩隻是8.8倍和9.4倍) : : 3.矛碎 : 攻倍率1.4 正確:14.0倍 (G5是10.0倍) : : 4.紫毒姬 : 攻倍率2.8 正確:14.0倍 (G5是10.8倍) : : 5.岩穿 : 攻倍率1.6 正確:17.0倍 (G5是9.4倍) : : 6.白疾風 : 攻倍率1.8 正確:12.8倍 (G5是8.5倍和9.4倍) : : 7.寶纏 : 攻倍率1.4 正確:15.0倍 (G5是10.8倍) : : 8.隻眼 : 攻倍率1.6 正確:18.5倍 (G5是10.8倍和12.0倍) : : 9.黑炎王 : 攻倍率1.8 正確:18.5倍 (G5是12.0倍) : : 10.金雷公 : 攻倍率2.8 正確:12.8倍 (G5是8.8倍) : : 11.荒鉤爪 : 攻倍率1.4 正確:14.0倍 (G5是10.0倍) : : 12.燼滅刃 : 攻倍率0.9(沒誤植?) 很明顯的巨大落差XD 正確:16.0倍 (G5是8.5倍和10.0倍) : : 13.朧隱 : 攻倍率1.45 正確:16.5倍 (G5是9.4倍和10.8倍) : : 14.鎧裂 : 攻倍率1.4 正確:14.0倍 (G5是10.8倍) : : 15.天眼 : 攻倍率1.4 正確:14.0倍 (G5是10.8倍) : : 16.青電主 : 攻倍率1.5 正確:17.0倍 (G5是10.8倍) : : 17.銀嶺 : 攻倍率2.2 正確:14.0倍 (G5是10.8倍) : : 18.鏖魔 : 攻倍率1.5 正確:14.0倍 (G5是9.4倍和10.8倍) 補幾個參考值 G4檸檬海龍是7.9倍 G4檸檬恐暴是8.5倍 G4檸檬斬龍是7.9倍 這數字看起來就正常多了, 雖然超特倍率看起來驚人的高, 不過在玩家的超高防禦和邊際效益的作用下, 真的就只剩下撐不撐得住一下的差異。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.148.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1499843108.A.F0F.html
shana1227: 白疾風大概是招式傷害偏高 倍率才偏低? 07/12 15:34
georgeyan2: 白疾風可能是考慮到動作性質吧 07/12 17:14
georgeyan2: 畢竟有很多裂傷 07/12 17:15
sculpturesky: 身為弓手表示。倍率什麼的都是浮雲 07/12 17:59
sculpturesky: 是說 攻倍率的傷害計算有公式嗎 07/12 17:59
Slas: 就動作值乘上倍率阿 07/12 18:06
打詳細一點好了 玩家被傷害公式 怪物攻擊力*防禦力減傷*屬抗=實際傷害 怪物攻擊力公式 動作值*任務倍率(本文提的)*怒加成=怪物攻擊力 防禦力減傷公式 80/(80+帳面防禦力)=承受傷害百分比 ex. 防禦力1 80/(80+1)=0.9876≒0.99 玩家要承受99%的傷害(減傷1%) 防禦力40 80/(80+40)=0.6666 玩家要承受66%的傷害(減傷33%) 防禦力80 80/(80+80)=0.5 玩家要承受50%的傷害(減傷50%) 防禦力320 80/(80+320)=0.2 玩家要承受20%的傷害(減傷80%) 防禦力720 80/(80+720)=0.1 玩家要承受10%的傷害(減傷90%) 這邊可以看到防禦力有著極大的邊際效益, 720防就能辦到90%減傷, 但要往上撐到95%減傷卻要撐到1520防才到的了, 也就是說720再往上撐頂多就是在多減傷0.x%的程度而已, 但在超特那破天荒的倍率下這0.x%的差異也是有辦法左右生死的。 ※ 編輯: Slas (125.227.148.1), 07/12/2017 18:28:15
sculpturesky: 原來如此 感謝大大 07/12 18:32
n16482003: 神島表示:7倍跟17倍都沒差啦 07/12 20:25
n16482003: 然後白疾秒人招其實少得可憐 多數人都是被連死 07/12 20:26
n16482003: 什麼?連死也是虐人的方式? 青電主:??? 07/12 20:26