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這篇除了回應 #1MsMInz9 [MHX ] 重弩的視角轉換跟power reload後追擊 的問題,還會談談其中技巧使用上注意事項和要訣。 首先,要做到和這個影片一樣 http://www.nicovideo.jp/watch/sm28312881 【MHX】燼滅刃狩猟依頼10 ヘビィボウガン 5'46"43 (武士道 泡狐重弩 神護石水攻13 3s) 讓取消PR(power reload)硬質的射擊變成可調射角的話,最關鍵的一點, 要把瞄準模式改成很少人會選用的type1(準心方向和人物正面同步,角度和視角同步) 影片上傳主的設定是 ボウガン照準ボウガン:type1(必要) 照準カメラタイプ :type1(必要) 照準移動速度 :快(非必要) ターゲットカメラ操作:type2(非必要) 上傳主J迴後使用的瞄準技巧操作是: 1.發動J迴 2.調整J迴結束人物落地時的正面朝向 (發動J迴後立刻鬆開類比,預判結束落地時魔物的位置,把類比往該方向著不放) 3.按L鍵調成視角方向(同時使用方向鍵調整視角角度) 4.落地並發動PR 5.PR過程中長按R鍵開啟簡易瞄準 6.按A射擊,取消PR硬質 影響步驟5開啟簡易瞄準時,準心出現位置的關鍵在於: 1.步驟2對人物方向調整的精準度(影響準心方向) 2.步驟3對視角角度調整的精準度(影響準心角度) 如何準確地預判魔物位置, 並能夠熟練地配合該位置做出相應的方向角度調整,就看每個人的功力了。 另外值得注意的是,在步驟5時,如果沒有開啟簡易瞄準就按A射擊的話, 射擊的角度還是會被強制切回到預設的水平射角。 接著談談改動ボウガン照準ボウガン所帶來的影響。 遊戲預設的ボウガン照準ボウガン是type2(準心的方向角度都和視角同步) 和type1比較起來,type2是很直覺的操作模式。 在瞄準的時候,不論人物面朝哪個方向,按下L鍵(視角鎖定魔物)+R鍵(開瞄準鏡), 準心就會立刻瞄準到魔物身上了。 type2整體操作起來幾乎跟自動瞄準沒兩樣了。 而使用type2的時候,就算用L鍵讓視角鎖定魔物, 如果人物沒有正對魔物就開瞄準鏡的話, 視角都會被切到奇怪的地方(人物正對的方向), 這時再手忙腳亂的把想把準心瞄到魔物身上時,大概就準備挨招了。 瞄準時不但要先把人物轉向魔物,如果轉的方向不夠精確, 開鏡時準心的位置還是可能會離目標很大一段距離。 type2種種不便換來的,就是J迴之後射角調整的優勢。 type1想要取消PR的硬質,不管用什麼方法,都被迫要擊發一次預設射角的射擊, 而type2可以選擇用非預設射角以外的角度來取消PR的硬質。 最後, 想要像影片主一樣秒殺滅刃...... 根本超困難的啊啊啊 實際用這個方法去狩獵,才會真正了解到影片主的強大。 那個預判之精準、操作之熟練, 把type2的手動瞄準搞得像是type1自動瞄準一樣...... 流暢且幾乎沒有多餘動作狩獵,根本是藝術表演的程度了。 P.S. 嘗試著模仿影片主打法,沒有護石加上技術不足, 只能出貫強、無傷、彈導、最大調和數, 花了19分鐘才擊殺,整整慢了14分鐘(眼神死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.227.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1457629757.A.503.html
watchr: 這種程度的技術含量基本上和開火事無異了,看到影片想著「 03/11 07:22
watchr: 這種時候這麼做就行了吧」、實際打起來卻是「不對!不該是 03/11 07:22
watchr: 這樣的!」的情況屢見不鮮www只能說就邊嘗試邊琢磨囉 03/11 07:22
watchr: 對了,尋找適合自己對打法也是一環,就像我嘗試過後立馬 03/11 07:24
watchr: 覺得為了開火事反而弄得太保守攻擊弱點的頻率下降(近戰)稍 03/11 07:24
watchr: 微有點本末倒置 03/11 07:24
滅刃殺手出現惹! 就我個人來說,這個影片的打法我還免強能掌握,至少能在20分鐘內擊殺。 之前想要嘗試弓的打法: https://www.youtube.com/watch?v=CP_ZqYvkOqQ
結果別說速殺了,連要在斬龍出現之前宰掉滅刃都做不到XD 另外,照準カメラタイプ(簡易瞄準)應該是type1才對, 昨天打成type2,這邊修改一下 ※ 編輯: ynneker (36.224.41.113), 03/11/2016 14:01:26