作者miner7382 (水果兄)
看板MH
標題[MH4G] 寫個盾斧新手文吧
時間Tue Mar 31 18:03:56 2015
主要講一下盾斧這武器跟他的操作
盾斧最常見問題TOP3應該是這3個:
1.屬強怎麼按?
2.屬強下怎麼打高出力?
3.如何GP
恩,不急,既然是寫給新手看的那就按部就班來講
● 瓶的種類
盾斧共有兩種瓶子可以選擇,綁武器,分別是榴彈瓶跟強屬性瓶
在使用
有瓶效果的動作時,會追加瓶子的效果
榴彈瓶:隨武器倍率追加傷害,擊中頭時會追加減氣值和暈眩值
強屬性瓶:隨武器屬性值追加屬性傷害
另外,在使用瓶子的斧動作中,可以無視肉質造成的彈刀(但極限彈刀還是會彈)
原則上,榴彈瓶會比較容易使用,強屬性瓶則是在打弱屬性的部位時有大傷害輸出
榴彈瓶的爆炸傷害完全是依靠武器倍率(攻擊力)來決定的,屬性及斬味皆不影響
因此才會有物理傷害極高,但斬味低下又沒屬性的霸斧卻能打出高傷害超解的狀況
此外,榴彈爆炸打中怪物頭部時會產生減氣跟暈眩效果
先不管好像看不出甚麼效果的減氣,暈眩可以說是榴彈瓶最大的賣點
一般大型怪物大多可以一發高出力打頭就暈,古龍種或金獅也是兩發高出力就暈
超解更是可能暈到第二次還可以滿瓶數一發暈(當然要全部爆炸有中頭)
團戰中有強大的牽制效果,因此榴彈瓶普遍比較容易使用
再來強屬性瓶
先科普一下,有屬性的盾斧不一定是強屬性瓶,但強屬性瓶一定是屬性盾斧
還有,所有的狀態異常盾斧都是榴彈瓶,包括挖掘武器也是一樣
強屬性瓶就完全是增傷,沒有其它特殊效果
但是強屬性瓶的瓶爆炸傷害完全是
屬性傷害
因此,若是用怪不怕的屬性,或者打到屬性肉質很差的部位
強屬性瓶的傷害將會一落千丈,這是跟榴彈瓶最大的不同(榴彈不管打哪傷害都一樣)
還有,極限狀態的怪物會完全遮斷屬性效果,所以不磨屬擊的話就....
如果用強屬性瓶,事先查一下屬性肉質是必要的,就拿巨戟龍來說吧
大家都知道牠弱火,但事實上前腳後腳屬性肉質火都只有5而已
就算用強屬性瓶超解打在這些部位也很難造成有效傷害
在無法擊中弱屬性的部位的情況下,可能拿爆破屬性榴彈盾斧去打還比較有效
這也是要注意的地方
● 劍模式
劍模式下有兩個你一定要懂的動作
1.蓄力斬(A長按到正確的時機放開)
2.盾擊(除盾擊外的任何劍模式攻擊動作後X+A)
原則上劍模式戰鬥目的主要就是磨血以及充能
由於劍模式輸出實在有限(同樣時間的輸出傷害只有斧模式的一半以下)
在需要輸出的時候建議立刻轉為斧模式
剛剛提到,除了磨血之外,劍模式還有一個重點就是充能
在劍模式攻擊一定量後,瓶的周圍(畫面左上方)會出現黃光-->紅光-->charge
黃光時使用充填(R+A)會充填3瓶,紅光和charge則是充到滿(有6瓶的話就會充6瓶)
至於充能的速度,蓄力二連斬是最快的,兩下全中充能量是普通斬擊的9倍
盾擊則是2段傷害,每段的充能量=一次斬擊
需要充能時,普遍是用蓄力二連斬起手接其它動作來充能
但是如果進入charge時再不充填的話,劍模式的攻擊會全部彈刀,動作值也會降低
為了避免要輸出時沒瓶可用,或者充能時機錯誤導致彈刀或充瓶數不足的悲劇
對充能量的掌握是必要的
由於斧模式攻擊速度較慢,硬直也長,對某些過動怪會需要用劍模式磨血
而劍模式使用率最高的動作就是盾擊,他有幾個好處:
1.可以接在任何劍模式攻擊動作之後,方便連段
2.接盾擊時能進行某種程度的方向補正,方便後續接其它攻擊
3.在屬性強化中會有瓶效果,而且不需消耗瓶
4.容易累積攻擊數,用來堆狀態較有效
5.無敵不彈刀,連極限彈刀都可以無視(但還是會受到傷害減免影響)
6.起手快,後續能接的攻擊多
7.盾擊後能夠接高出力屬性解放(X+A)
要說缺點大概只有兩個,斬味耗的比較快跟無法直接使用
SO,當你不知道要按甚麼時,先按盾擊準沒錯
能夠接高出力更是這個動作最大的優點
不斷重複斬-->盾擊(X-->X+A)能夠快速的堆狀態異常
屬強中更有瓶效果,當然這裡的瓶效果比較小,可以當他是附帶的價值
說盾擊是劍模式的生命線應該也不會太過份
● 屬性強化
在高出力屬性解放(或超解)之中按下R,會變成劍迴轉斬,同時將所有瓶的能量充到盾中
屬性強化的時間依照瓶數決定,一瓶30秒,最高可充到300秒
屬性解放中,瓶的旁邊會出現紅色的盾,而盾變成黃色時則表示屬強時間只剩30秒
黃色只是提醒玩家時間快沒了,跟紅色性能上並無差距
屬性強化後擁有以下效果:
1.所有斧模式的動作值提升20%(1.2倍)、瓶爆發傷害上升
2.盾防禦時,防禦性能+1
3.GP、盾擊時,會產生瓶的效果(不需消耗瓶)
4.能使用超高出力屬性解放(超解)
由於屬性強化中可以發揮強大的輸出,通常建議全程維持屬性強化狀態
斧模式動作值1.2倍是很兇殘的加成,屬強拔刀斬倍率甚至高於大劍的拔刀斬
原本就是主輸出源的屬解2或高出力在屬強的加成下威力更高
還有瓶傷害增加、防性+1等等都是很有用的效果
光是維持屬強的時間就可以判斷一個玩家到底會不會用盾斧,可見得其重要性
5瓶可充150秒(2分半),依照一般戰鬥來講是很充裕的
在連續狩獵中,砍屍體充到300秒也是常見的手段(當然高等公會任時間寶貴就比較少見)
不過,根據玩家的使用方法,充能的時機也各有不同
比方說如果你是一屬強就想打超解的玩家,那充5瓶其實也是很浪費
這種情況下我會建議充3瓶甚至1瓶就好(當然1瓶是要先把瓶用在其他的攻擊上)
● 斧模式
納刀時R+X+A(不移動時R+X也可)或劍模式時X+R即可轉換成斧模式
斧模式比較常用的攻擊:
1.拔刀斬
2.屬解2
3.上挑
4.高出力或超高出力
由於斧模式除了翻滾外沒有任何即時的防禦手段,盾斧納刀速度之慢又堪比大劍
大致上可以當作無法防禦的大劍,因此,長時間維持在斧模式是很危險的
大多於需要輸出時立刻轉成斧模式輸出,輸出完後再轉回劍模式等待下次輸出機會
拔刀斬的起手速度相當快,從納刀轉斧模式的話是相當優良的起手
在屬強下動作值也不低,但這下僅限於納刀狀態中使用
斧模式時雖然也有動作很類似的前扣斬,但這邊動作相當慢而不建議使用
再來是很容易被新手遺忘的屬解2
拔刀斬後按A便可以接屬解2,或者屬解1、上挑、前扣斬都可以接屬解2
很容易有的錯誤觀念就是除了高出力之外,其它斧動作打怪都很癢
事實上屬解2兩下全中的話,單就動作值來看會
比高出力還要高
雖然榴彈瓶爆炸會差3倍的傷害(強屬性瓶則是2.25倍)
但因為高出力的後續硬直非常的久,若有一段輸出時間,馬上打高出力
跟先用屬解2敲個幾輪(根據硬直時間而定),最後沒時間時再用高出力收尾
這兩者是後者的輸出會高於前者,而且高出力打完會轉回劍模式,不方便持續輸出
由於屬解2的硬直較小,也可以馬上轉回劍模式,在小空隙偷刀時也安全很多
總之,看情況判斷使用屬解2或是高出力也是斧模式時要掌握的
上挑的部分,主要是用在接續屬解2,也就是上挑-->屬解2-->上挑-->LOOP
這邊的連段意義在於能隨時間延長輸出的時間(持續輸出)
上面提到,因為高出力的後續硬直非常的長
若是要長時間輸出,在中途打高出力並不是個好選擇,通常只會在收尾時打那麼一下
像是豪山龍、蛇王龍等會杵在那讓你打的怪物,用上挑+屬解2反而總輸出會比較高
但要注意上挑是會挑飛隊友的,因此打團我還是建議少用上挑
甚至乾脆拔刀斬-->屬解2-->高出力,再來等下次輸出就好了
畢竟挑飛隊友導致少一個人輸出反而是本末倒置
● 高出力與超高出力
很重要,所以寫在另外一段
能夠接高出力的動作有以下幾種:
1.劍模式:盾擊
2.斧模式:除了上挑與縱斬以外的動作
3.小退或中退的防禦動作
另外在屬性強化時,使用高出力會自動變成高超出力
超高出力會消耗所有的瓶與解除屬性強化狀態,並根據瓶數產生爆炸傷害
在使用超高出力時,類比往角色面向方向的反方向推+X即可轉為高出力
EX:角色面向左邊-->則超高出力打出去前,類比往右推+X即可轉為高出力
另外,於選項-->方向指定type可以進行設定
調成type2的話,不管面向哪方都只要按下方向類比就可以了
還有強調一下,就算是一般防禦,只要沒有大退就可以接高出力
高出力是盾斧單一擊傷害最大的動作(當然除了條件限定的超解)
與超解不同的地方,在於高出力的瓶爆破是黏著擊中的部位
而超解的瓶爆破則是黏在地板上,而且,在使用強屬性瓶時
超解的瓶爆破會延遲大約半秒左右才出現(榴彈瓶是砸下去就爆)
爆炸的範圍也不同,使用強屬性瓶超解時要注意一下
瓶爆破傷害有很多玩家計算過,這邊就不多提
就像上面提到的,高出力打完會轉成劍模式,超高出力則是打完會進入賢者模式(無誤)
因此,不論是哪種,都不建議在輸出時間的中途就使用,用在收尾是比較常見的
又因為這兩種動作不論起手或者收尾硬直都是一等一的長
無法確切掌握時間往往會產生收尾被打飛,甚至還沒打出去就被打飛的悲劇
當然,這兩種動作的攻擊力也都是相當高
拿對應弱屬性的強屬性瓶打滿瓶超解甚至是砸下去就失衡,可見得其傷害之高
高出力我想應該沒甚麼爭議,大多玩家都是用在收尾或者打頭暈眩
但超高出力用不用就是見仁見智
除了打下去會解除屬強以及少掉全部的瓶,不喜歡打超解的玩家也不在少數
當然不用的原因不止這樣,還有瓶爆破傷害需要全吃也要注意站的位置
團戰更是非常容易炸飛隊友,所以,除了特定怪物之外,超解的使用率似乎不是很高
不過也有生來就是為了砸超解的武器(霸斧我就是在說你)
因此,用不用超解我想還是因人而異,只要不要防礙隊友而且確實全中就沒甚麼問題
● GP
於以下幾種動作時,會產生正面自動防禦判定:
1.劍模式:X+R(或者觸碰下螢幕的特殊攻擊鈕)後,約50F內轉斧之前的動作
2.劍模式:迴轉斬(XX
X、側STEP後X、蓄力斬後X等等)後約50F的時間
3.斧模式:轉變回劍模式的迴轉斬後約50F的時間內
雖然盾擊後會出現將盾拿在前面的動作,但這邊是沒有GP判定的
GP跟一般防禦有以下幾種不同:
1.防性上升(這邊有兩種說法:+1或者不到+1,但確定是比一般防禦還要高的)
2.屬性強化後會產生瓶效果
接屬強或變型斬是一般防禦共通,我就不寫在這了
那為甚麼要GP,他有以下幾種好處
1.屬強下有傷害+瓶效果(瓶爆炸傷害和屬解1與2相同)
2.防禦性能較一般防禦高,容易接續高出力
3.能夠於攻擊硬直中使用
三種都是不可多得的好處
第一點,大家可以在很多打角龍影片中看到
角龍撞一撞撞到最後自己角斷了又暈了,除了爽還是爽
爆炸傷害你要說他癢其實也還好,實際上擋到怪自己失衡的情況也不少
對某些很愛衝撞或吼叫的怪更是可以擋到牠失智
第二點,防性+2配GP無傷擋炎王的超新星應該是最出名的
拜這點所賜,只要盾斧有屬強+GP,防禦性能就會超過長槍與銃槍
即使沒有防禦性能的技能,能擋住而不大退的攻擊也不在少數
把握時機的話可以製造很多反擊的機會
第三點,我個人認為是最重要的--取消硬直
我想大家都有很多來不及收刀而被打飛的經驗,但只要你在劍模式下
硬直中隨時可以按下X+R開始GP,GP判定接近一秒,容錯率應該比無回性滾高多了
關於X+R的動作,很多人會按成R+X,但R+X是沒有GP判定的
判斷的方法是:R+X會將盾放在側邊,X+R則是放在前面
但X+R也只是X稍為快按一點點,這沒甚麼訣竅,就是多練習而已
至於怎麼練習GP
可以先從很愛突進的怪物開始練習起(角龍、轟龍等等)
原則上,速度越快越容易GP成功,像崩龍破冰船那種速度反而很難抓時機
突進覺得OK之後,再來可以試試擋吼叫
大部分怪物吼叫都會有前置動作,注意點的話應該是不難擋
擋吼叫還有一個優點,就是吼叫通常都不會大退,成功防禦後就是打高出力的好機會
有些怪的特吼會大退,這邊就先把他當例外就好
練習後就可以在實戰中用用看
對某些怪需要配防性(像轟龍)或防強(像鎧龍)會比較好反擊
熟練後你也可以像網路上那些神人一樣用盾牌頂翻怪物
這篇就先寫到這邊,如果有錯誤的地方歡迎指正我
我本身也不敢說自己很會用盾斧,不過有討論才會有進步嘛
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