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主要講一下盾斧這武器跟他的操作 盾斧最常見問題TOP3應該是這3個: 1.屬強怎麼按? 2.屬強下怎麼打高出力? 3.如何GP 恩,不急,既然是寫給新手看的那就按部就班來講 ● 瓶的種類 盾斧共有兩種瓶子可以選擇,綁武器,分別是榴彈瓶跟強屬性瓶 在使用有瓶效果的動作時,會追加瓶子的效果 榴彈瓶:隨武器倍率追加傷害,擊中頭時會追加減氣值和暈眩值 強屬性瓶:隨武器屬性值追加屬性傷害 另外,在使用瓶子的斧動作中,可以無視肉質造成的彈刀(但極限彈刀還是會彈) 原則上,榴彈瓶會比較容易使用,強屬性瓶則是在打弱屬性的部位時有大傷害輸出 榴彈瓶的爆炸傷害完全是依靠武器倍率(攻擊力)來決定的,屬性及斬味皆不影響 因此才會有物理傷害極高,但斬味低下又沒屬性的霸斧卻能打出高傷害超解的狀況 此外,榴彈爆炸打中怪物頭部時會產生減氣跟暈眩效果 先不管好像看不出甚麼效果的減氣,暈眩可以說是榴彈瓶最大的賣點 一般大型怪物大多可以一發高出力打頭就暈,古龍種或金獅也是兩發高出力就暈 超解更是可能暈到第二次還可以滿瓶數一發暈(當然要全部爆炸有中頭) 團戰中有強大的牽制效果,因此榴彈瓶普遍比較容易使用 再來強屬性瓶 先科普一下,有屬性的盾斧不一定是強屬性瓶,但強屬性瓶一定是屬性盾斧 還有,所有的狀態異常盾斧都是榴彈瓶,包括挖掘武器也是一樣 強屬性瓶就完全是增傷,沒有其它特殊效果 但是強屬性瓶的瓶爆炸傷害完全是屬性傷害 因此,若是用怪不怕的屬性,或者打到屬性肉質很差的部位 強屬性瓶的傷害將會一落千丈,這是跟榴彈瓶最大的不同(榴彈不管打哪傷害都一樣) 還有,極限狀態的怪物會完全遮斷屬性效果,所以不磨屬擊的話就.... 如果用強屬性瓶,事先查一下屬性肉質是必要的,就拿巨戟龍來說吧 大家都知道牠弱火,但事實上前腳後腳屬性肉質火都只有5而已 就算用強屬性瓶超解打在這些部位也很難造成有效傷害 在無法擊中弱屬性的部位的情況下,可能拿爆破屬性榴彈盾斧去打還比較有效 這也是要注意的地方 ● 劍模式 劍模式下有兩個你一定要懂的動作 1.蓄力斬(A長按到正確的時機放開) 2.盾擊(除盾擊外的任何劍模式攻擊動作後X+A) 原則上劍模式戰鬥目的主要就是磨血以及充能 由於劍模式輸出實在有限(同樣時間的輸出傷害只有斧模式的一半以下) 在需要輸出的時候建議立刻轉為斧模式 剛剛提到,除了磨血之外,劍模式還有一個重點就是充能 在劍模式攻擊一定量後,瓶的周圍(畫面左上方)會出現黃光-->紅光-->charge 黃光時使用充填(R+A)會充填3瓶,紅光和charge則是充到滿(有6瓶的話就會充6瓶) 至於充能的速度,蓄力二連斬是最快的,兩下全中充能量是普通斬擊的9倍 盾擊則是2段傷害,每段的充能量=一次斬擊 需要充能時,普遍是用蓄力二連斬起手接其它動作來充能 但是如果進入charge時再不充填的話,劍模式的攻擊會全部彈刀,動作值也會降低 為了避免要輸出時沒瓶可用,或者充能時機錯誤導致彈刀或充瓶數不足的悲劇 對充能量的掌握是必要的 由於斧模式攻擊速度較慢,硬直也長,對某些過動怪會需要用劍模式磨血 而劍模式使用率最高的動作就是盾擊,他有幾個好處: 1.可以接在任何劍模式攻擊動作之後,方便連段 2.接盾擊時能進行某種程度的方向補正,方便後續接其它攻擊 3.在屬性強化中會有瓶效果,而且不需消耗瓶 4.容易累積攻擊數,用來堆狀態較有效 5.無敵不彈刀,連極限彈刀都可以無視(但還是會受到傷害減免影響) 6.起手快,後續能接的攻擊多 7.盾擊後能夠接高出力屬性解放(X+A) 要說缺點大概只有兩個,斬味耗的比較快跟無法直接使用 SO,當你不知道要按甚麼時,先按盾擊準沒錯 能夠接高出力更是這個動作最大的優點 不斷重複斬-->盾擊(X-->X+A)能夠快速的堆狀態異常 屬強中更有瓶效果,當然這裡的瓶效果比較小,可以當他是附帶的價值 說盾擊是劍模式的生命線應該也不會太過份 ● 屬性強化 在高出力屬性解放(或超解)之中按下R,會變成劍迴轉斬,同時將所有瓶的能量充到盾中 屬性強化的時間依照瓶數決定,一瓶30秒,最高可充到300秒 屬性解放中,瓶的旁邊會出現紅色的盾,而盾變成黃色時則表示屬強時間只剩30秒 黃色只是提醒玩家時間快沒了,跟紅色性能上並無差距 屬性強化後擁有以下效果: 1.所有斧模式的動作值提升20%(1.2倍)、瓶爆發傷害上升 2.盾防禦時,防禦性能+1 3.GP、盾擊時,會產生瓶的效果(不需消耗瓶) 4.能使用超高出力屬性解放(超解) 由於屬性強化中可以發揮強大的輸出,通常建議全程維持屬性強化狀態 斧模式動作值1.2倍是很兇殘的加成,屬強拔刀斬倍率甚至高於大劍的拔刀斬 原本就是主輸出源的屬解2或高出力在屬強的加成下威力更高 還有瓶傷害增加、防性+1等等都是很有用的效果 光是維持屬強的時間就可以判斷一個玩家到底會不會用盾斧,可見得其重要性 5瓶可充150秒(2分半),依照一般戰鬥來講是很充裕的 在連續狩獵中,砍屍體充到300秒也是常見的手段(當然高等公會任時間寶貴就比較少見) 不過,根據玩家的使用方法,充能的時機也各有不同 比方說如果你是一屬強就想打超解的玩家,那充5瓶其實也是很浪費 這種情況下我會建議充3瓶甚至1瓶就好(當然1瓶是要先把瓶用在其他的攻擊上) ● 斧模式 納刀時R+X+A(不移動時R+X也可)或劍模式時X+R即可轉換成斧模式 斧模式比較常用的攻擊: 1.拔刀斬 2.屬解2 3.上挑 4.高出力或超高出力 由於斧模式除了翻滾外沒有任何即時的防禦手段,盾斧納刀速度之慢又堪比大劍 大致上可以當作無法防禦的大劍,因此,長時間維持在斧模式是很危險的 大多於需要輸出時立刻轉成斧模式輸出,輸出完後再轉回劍模式等待下次輸出機會 拔刀斬的起手速度相當快,從納刀轉斧模式的話是相當優良的起手 在屬強下動作值也不低,但這下僅限於納刀狀態中使用 斧模式時雖然也有動作很類似的前扣斬,但這邊動作相當慢而不建議使用 再來是很容易被新手遺忘的屬解2 拔刀斬後按A便可以接屬解2,或者屬解1、上挑、前扣斬都可以接屬解2 很容易有的錯誤觀念就是除了高出力之外,其它斧動作打怪都很癢 事實上屬解2兩下全中的話,單就動作值來看會比高出力還要高 雖然榴彈瓶爆炸會差3倍的傷害(強屬性瓶則是2.25倍) 但因為高出力的後續硬直非常的久,若有一段輸出時間,馬上打高出力 跟先用屬解2敲個幾輪(根據硬直時間而定),最後沒時間時再用高出力收尾 這兩者是後者的輸出會高於前者,而且高出力打完會轉回劍模式,不方便持續輸出 由於屬解2的硬直較小,也可以馬上轉回劍模式,在小空隙偷刀時也安全很多 總之,看情況判斷使用屬解2或是高出力也是斧模式時要掌握的 上挑的部分,主要是用在接續屬解2,也就是上挑-->屬解2-->上挑-->LOOP 這邊的連段意義在於能隨時間延長輸出的時間(持續輸出) 上面提到,因為高出力的後續硬直非常的長 若是要長時間輸出,在中途打高出力並不是個好選擇,通常只會在收尾時打那麼一下 像是豪山龍、蛇王龍等會杵在那讓你打的怪物,用上挑+屬解2反而總輸出會比較高 但要注意上挑是會挑飛隊友的,因此打團我還是建議少用上挑 甚至乾脆拔刀斬-->屬解2-->高出力,再來等下次輸出就好了 畢竟挑飛隊友導致少一個人輸出反而是本末倒置 ● 高出力與超高出力 很重要,所以寫在另外一段 能夠接高出力的動作有以下幾種: 1.劍模式:盾擊 2.斧模式:除了上挑與縱斬以外的動作 3.小退或中退的防禦動作 另外在屬性強化時,使用高出力會自動變成高超出力 超高出力會消耗所有的瓶與解除屬性強化狀態,並根據瓶數產生爆炸傷害 在使用超高出力時,類比往角色面向方向的反方向推+X即可轉為高出力 EX:角色面向左邊-->則超高出力打出去前,類比往右推+X即可轉為高出力 另外,於選項-->方向指定type可以進行設定 調成type2的話,不管面向哪方都只要按下方向類比就可以了 還有強調一下,就算是一般防禦,只要沒有大退就可以接高出力 高出力是盾斧單一擊傷害最大的動作(當然除了條件限定的超解) 與超解不同的地方,在於高出力的瓶爆破是黏著擊中的部位 而超解的瓶爆破則是黏在地板上,而且,在使用強屬性瓶時 超解的瓶爆破會延遲大約半秒左右才出現(榴彈瓶是砸下去就爆) 爆炸的範圍也不同,使用強屬性瓶超解時要注意一下 瓶爆破傷害有很多玩家計算過,這邊就不多提 就像上面提到的,高出力打完會轉成劍模式,超高出力則是打完會進入賢者模式(無誤) 因此,不論是哪種,都不建議在輸出時間的中途就使用,用在收尾是比較常見的 又因為這兩種動作不論起手或者收尾硬直都是一等一的長 無法確切掌握時間往往會產生收尾被打飛,甚至還沒打出去就被打飛的悲劇 當然,這兩種動作的攻擊力也都是相當高 拿對應弱屬性的強屬性瓶打滿瓶超解甚至是砸下去就失衡,可見得其傷害之高 高出力我想應該沒甚麼爭議,大多玩家都是用在收尾或者打頭暈眩 但超高出力用不用就是見仁見智 除了打下去會解除屬強以及少掉全部的瓶,不喜歡打超解的玩家也不在少數 當然不用的原因不止這樣,還有瓶爆破傷害需要全吃也要注意站的位置 團戰更是非常容易炸飛隊友,所以,除了特定怪物之外,超解的使用率似乎不是很高 不過也有生來就是為了砸超解的武器(霸斧我就是在說你) 因此,用不用超解我想還是因人而異,只要不要防礙隊友而且確實全中就沒甚麼問題 ● GP 於以下幾種動作時,會產生正面自動防禦判定: 1.劍模式:X+R(或者觸碰下螢幕的特殊攻擊鈕)後,約50F內轉斧之前的動作 2.劍模式:迴轉斬(XXX、側STEP後X、蓄力斬後X等等)後約50F的時間 3.斧模式:轉變回劍模式的迴轉斬後約50F的時間內 雖然盾擊後會出現將盾拿在前面的動作,但這邊是沒有GP判定的 GP跟一般防禦有以下幾種不同: 1.防性上升(這邊有兩種說法:+1或者不到+1,但確定是比一般防禦還要高的) 2.屬性強化後會產生瓶效果 接屬強或變型斬是一般防禦共通,我就不寫在這了 那為甚麼要GP,他有以下幾種好處 1.屬強下有傷害+瓶效果(瓶爆炸傷害和屬解1與2相同) 2.防禦性能較一般防禦高,容易接續高出力 3.能夠於攻擊硬直中使用 三種都是不可多得的好處 第一點,大家可以在很多打角龍影片中看到 角龍撞一撞撞到最後自己角斷了又暈了,除了爽還是爽 爆炸傷害你要說他癢其實也還好,實際上擋到怪自己失衡的情況也不少 對某些很愛衝撞或吼叫的怪更是可以擋到牠失智 第二點,防性+2配GP無傷擋炎王的超新星應該是最出名的 拜這點所賜,只要盾斧有屬強+GP,防禦性能就會超過長槍與銃槍 即使沒有防禦性能的技能,能擋住而不大退的攻擊也不在少數 把握時機的話可以製造很多反擊的機會 第三點,我個人認為是最重要的--取消硬直 我想大家都有很多來不及收刀而被打飛的經驗,但只要你在劍模式下 硬直中隨時可以按下X+R開始GP,GP判定接近一秒,容錯率應該比無回性滾高多了 關於X+R的動作,很多人會按成R+X,但R+X是沒有GP判定的 判斷的方法是:R+X會將盾放在側邊,X+R則是放在前面 但X+R也只是X稍為快按一點點,這沒甚麼訣竅,就是多練習而已 至於怎麼練習GP 可以先從很愛突進的怪物開始練習起(角龍、轟龍等等) 原則上,速度越快越容易GP成功,像崩龍破冰船那種速度反而很難抓時機 突進覺得OK之後,再來可以試試擋吼叫 大部分怪物吼叫都會有前置動作,注意點的話應該是不難擋 擋吼叫還有一個優點,就是吼叫通常都不會大退,成功防禦後就是打高出力的好機會 有些怪的特吼會大退,這邊就先把他當例外就好 練習後就可以在實戰中用用看 對某些怪需要配防性(像轟龍)或防強(像鎧龍)會比較好反擊 熟練後你也可以像網路上那些神人一樣用盾牌頂翻怪物 這篇就先寫到這邊,如果有錯誤的地方歡迎指正我 我本身也不敢說自己很會用盾斧,不過有討論才會有進步嘛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.191.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1427796241.A.B22.html
gungriffon: 推推 03/31 19:29
secsalisyu: 詳細推 03/31 19:36
beelezbub: r+x沒有gp看到這篇才知道… 03/31 19:49
gungriffon: 難怪我按半天還是被車的像個智障一樣 03/31 20:10
TokiyaWu: 現在也還不會gp,感覺好難 03/31 20:28
atlas: 總之盾擊裝忙就對了(? 03/31 21:37
asdfr: 給推 04/01 07:23
fffffuck: GP會用之後好幾次的結算畫面都是龍自己衝過來撞盾牌爆 04/01 09:51
fffffuck: 死的畫面 04/01 09:51
sunlman: 推推 04/01 09:54