精華區beta MH 關於我們 聯絡資訊
9/29追加了集氣斧的更新內容。 作者: ihtgs ( ) 看板: MH 標題: [情報] MH4G 新要素 時間: Fri Sep 26 19:32:36 2014 資料來源:http://ppt.cc/Ou~h モンスターハンター大辞典 Wiki 非官方情報,是モンスターハンター大辞典編輯的人匯整出來的資訊。 追加了獵人新的狀態異常「裂傷狀態」, 不同於毒傷、火傷這些在一定時間內會持續受傷的效果, 裂傷狀態只有在做某些特定動作時才會持續受傷, 使用道具,或蹲下一段時間便可解除異常。 新道具登場「応急耳栓」、「万能湯けむり玉」, 另外,在MH3G出現過的「生命の大粉塵」也復活了。 応急耳栓「可以攜帶複數個,使用時可防止魔物的咆哮1次」, 和MHF的使い捨て耳栓有相似的效果。 万能湯けむり玉,之所以稱之為萬能, 就是因為對所有的狀態異常都有效,包括上述的裂傷狀態, 另外從PV4來看,似乎暗示著被狂龍病毒感染的獵人也能治癒。 針對MH4時有許多連線上的不滿與抱怨,本次也追加了許多新要素。 .首先是追加了許多玩家關心的KICK功能,擔任集會所主人(HOST)的玩家, 在開始選單中多了「メンバーから外す(從同伴中剔除)」的項目。 .在集會所的設定畫面中,任務模式、狩獵目標都能做更詳細的設定。 .再者,對於好友也能設定是否使用PW了。 .所有的集會所都有各自的識別碼,只要輸入識別碼,便能直接前往該集會所。 .追加「自動發言功能」,遇到特定的情況便會自動發出訊息, 例如放爆彈時會自動說「要放爆彈啦」, 貓車時會自動說「對不起啦」, 當然,所有自動發言的內容也都可自行編輯的。 。辻本P曰: 大至上是因為,MH是動作遊戲,並非隨時都能立即發送訊息, 而導入了此功能,尤其是高等公會任務中, 根本沒空輸入訊息時,狩獵只能在彌漫殺伐之感的遊戲中展開, 藉此功能以緩和僵硬的遊戲氣氛。 受到吹飛攻擊時,起身的時機可以做一定程度的調整, 可以和往常一樣立刻起身,但也可以悄微趴一下再起身, 常有玩家在起身時被幹掉,因此將起身時機設計成可以做一定程度的調整, 如此一來也能期待在戰術性上有更深一層的發展。 受到同伴的攻擊而被吹飛(打ち上げ、吹っ飛ばし)時, 可以反過來利用這個意外,直接進行跳躍攻擊,這是一個劃時代的新要素。 但是,受到魔物的攻擊而被吹飛時,則無法轉為跳躍攻擊, 似乎是刻意在玩家的吹飛攻擊,與其它吹飛攻擊中加了一些動作差異所造成的。 詳細請見這裡(字太多,有空再翻…) 集氣斧的屬性解放斬有追加新要素大幅強化了, 詳細請見這裡(↓摘錄有關MH4G的內容) 。MH4G可以將高輸出屬性解放斬「取消」, 這樣會消耗掉目前全部的集氣瓶, 使玩家成為「屬性強化狀態」,在此狀態下, 操作面板(應該是血條那裡吧)上會出現一個紅色盾牌的標誌, 攻擊力、格檔性能都會提昇。 強化的維持時間則視使用掉的集氣瓶數量而定。 因此多了一種戰術,玩家可以先維持住屬性強化狀態, 再看準時機使用集氣瓶放出強力的一擊。 (集氣→強化→集氣→屬性解放斬) 。MH4G在劍模式下有新的動作「盾突」, 或許不需先變成斧模式,由盾突就可直接發動高輸出屬性解放斬。 另外,在屬性強化狀態下發動高輸出屬性解放斬的話, 會將「所有的集氣瓶」與「屬性強化狀態」解放, 進而使出「超高輸出屬性解放斬」。 動作模組是橫斬之後向下重擊的感覺, 集氣斧全體都帶有超華麗的特效, 配合獵人的動作,鏡頭還會自動調整等等, 似乎有著非常講究的視覺效果。 。其它武器也有一些調整的樣子, 槌子可以從回轉攻擊Ⅰ連接到縱揮, 雙劍的鬼人連斬,後續可以接新的動作「鬼人連斬.終結」, 長槍的小踏步可以連接到防禦突進,進而提高機動性。 另外,雖然不是新的動作,不過在拉弓時的視點可以調整了。 追加了「G級探索」,可更加提高公會任務的上限, G級探索好像會追加了新的地域與新的魔物, 目前已確認的是: アルセルタス亜種(斧甲蟲), ネルスキュラ亜種(骸蜘蛛) イビルジョー(恐暴竜)也新加入了探索。 DLC會增加新的任務類別「支線任務」, 過去的NPC們會以委託人的身份在遊戲中客串演出, 玩家們可透過任務與其同樂,任務完成後也有特別的獎勵的樣子。 目前為止有公開的新要素就是這些,之後可能還會有新發表, 很多玩家都期待能改善有段差處不易施展回避動作(尤其是鎗手)的事, 另外,官方很積極的在改善連線環境的問題,因此也期待能防制BUG公會任務的問題吧。 各位上班族獵人夥伴們, 10/13的特休請好了嗎 XD 10/14的也…(被巴頭~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.83.46 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1411731159.A.1E8.html
MJR7: 已經辭職了~ (貓車十年後の新米參上) 09/26 19:45
UnknownX: 當然是直接請10/9的假 (Y) 09/26 20:42
littlecut: 案 前後兩天都要待命沒得請啦 09/26 21:55
fffffuck: 玩到最後狂龍病有沒有發作其實都沒差啦 09/26 22:08
kingroy: 10/11放假拿到遊戲還要去看live 09/26 22:18
kkdai: 感謝 期待完整翻譯 09/26 22:42
cycefa: 我希望充能斧也能一視同仁的有挖掘武和完整的武器列表啊.. 09/27 01:55
cycefa: 像大劍片手,一種屬性都有3~4把可以選.. 09/27 01:56
angelpeace: 充能斧跟蟲棍都只有一半的武器列表呀= = 希望多一點 09/27 02:26
aggressorX: 4G公會任務還是挖掘嗎O_O 有點消火 09/27 02:58
tom11725: 放爆彈的時候「手榴彈出」 09/27 04:45
KILASUKA: 請假什麼的太不上不下了 認真當個職業獵人吧(被毆 09/27 05:48
pda203nm: 準備拿著遊戲跟主機去聽音樂會. 09/27 08:19
serval623: ㄔㄨㄥ 09/27 11:00
serval623: 充能斧真的神好玩 09/27 11:01
AeonXtreme: 打算提早到音樂會場地狩獵 ww 09/27 23:48
ihtgs: 話說…到底是啥音樂會啊 @@? 09/28 00:20
UnknownX: 文章代碼(AID): #1JzmPh5w 09/28 00:45
Ixtli: 想玩,可惜要晚一點買。 09/28 10:11
lufred: 別再公會任務了........ 09/28 10:35
MJR7: 音樂會都不知道 ihtgs太糟糕啦!!! 09/28 13:00
mobetac24369: 感謝完整翻譯..充能斧那段等好久www 09/29 20:05
georgeyan2: 官方好像想把充能斧往更浪漫的地方前進.. 09/29 20:37
georgeyan2: 最高輸出的前置準備應該超過其他武器了 09/29 20:38
之前沒用過集氣斧,搞不清楚狀況不好翻譯 XD 這幾天弄了一套裝備試了一下,感覺滿有趣的, MH4G之後使用集氣瓶的量會暴增, 劍模式的集氣量希望也能上修一點, 另外,「集中」技能可以增加集氣量1.2倍, 但目前只對迴轉斬、集氣二連斬有效, 希望能順便增加「集中」技能的適用範圍, 這樣用起來才順手啊~ MH4包裝外殼上的獵人武器是操蟲棍, 因此MH4的操蟲棍有多威…大家也都看到啦。 MH4G的包裝外殼上則是集氣斧, 所以集氣斧改的逆天一點也是合情合理的!
ef9527: 充能斧充滿必彈刀不會改了嗎? 10/01 15:47
雖然4G新資料中沒提到會不會改, 不過藤岡D設計集氣斧的主題是「合體」, 所以大概不樂見玩家一直使用單一模式吧, 而且劍模式的動作其實和單手劍很像, 武器的特色也算是MH的一大賣點, 我覺得改的可能性應該不大吧。 再加上4G多了兩種「一次用光」集氣瓶的動作, 比較需要擔心的是集氣瓶不夠用啊, 因此會把過充彈刀改掉的可能性就更小了吧。
DM1984: 充能斧變形還蠻帥的啊XD 10/01 16:45
※ 編輯: ihtgs (114.35.83.46), 10/01/2014 18:44:53
georgeyan2: 其實過充問題不是在消耗夠不夠快啦 10/01 21:31
georgeyan2: 我的感覺是找不到時機打大的就很容易過充.. 10/01 21:32
mobetac24369: 4是很容易過充 畢竟A蓄力兩刀就快紅瓶了 10/02 14:01
ihtgs: 我玩4都是集氣瓶不夠用啊 orz 10/02 19:14
nepenthes7: MH4屬解二是消耗瓶子主力阿 會用不完是只凹最終屬解? 10/10 00:04