精華區beta MH 關於我們 聯絡資訊
之前就很好奇幸運系列技能對於公會任務中挖掘武防、鎧玉、護石這些第二排的報酬到底 有沒有作用,但自己沒測試數據時,感覺上好像有又好像沒有,因此就興起想實際試驗一 下的念頭,也很感謝昨天幫忙測試的版友們的幫忙。 Q1: 為什麼測冰麒麟而不測其他魔物? A1: 因為冰麒麟我覺得我可以裝激運而不影響我的輸出效率,其他魔物的話就沒這自信XD 另外冰淇淋打完一場很快,有利於收集數據樣本數。 實驗動物:LV100的冰麒麟 技能組A:格檔性能1+激運+砲術Master 技能組B:格檔性能1+業物+砲術Master+心眼 樣本數:各測試15場。 實驗結果: P.S.1:高級研磨材場場皆有&皆恰好一個,所以就不打了。 P.S.2:以下數量僅代表出現幾格,不代表實際數量。 技能組A(有激運): 榮光武 榮光防 護石 鎧玉 鎧石 總和 一 1 1 0 2 0 4 二 1 0 0 3 0 4 三 0 2 1 1 0 4 四 1 0 2 1 0 4 五 2 0 0 2 0 4 六 0 1 1 2 0 4 七 1 1 0 1 1 4 八 0 2 0 2 0 4 九 1 1 1 1 0 4 十 2 0 1 1 0 4 十一 0 2 0 1 1 4 十二 0 0 3 1 0 4 十三 0 1 0 3 0 4 十四 1 1 1 1 0 4 十五 0 0 2 2 0 4 小結:報酬總數固定4個(計算最高級研磨材則為5個)。 技能組B(無幸運類技能): 榮光武 榮光防 護石 鎧玉 鎧石 總和 一 1 1 0 1 0 3 二 1 1 0 2 0 4 三 0 2 1 0 0 3 四 1 0 3 0 0 4 五 2 1 0 0 0 3 六 1 0 0 1 0 2 七 0 1 1 1 0 3 八 0 2 1 1 0 4 九 2 1 0 1 0 4 十 0 1 1 2 0 4 十一 1 0 1 0 1 3 十二 0 1 0 1 1 3 十三 1 1 2 0 0 4 十四 1 0 1 1 1 4 十五 0 0 2 0 2 4 小結:平均報酬3.47個(計算最高級研磨材則為4.47個)。 ------------------------------------------------------------------------------ 總結: 1.LV100冰麒麟,非素材報酬最高5個,最少3個(樣本數不算多,但我印象中也還真沒看過 只有兩個的慘況XD,應該就是3個)。 2.激運對公會任務報酬有影響,但在冰麒麟上影響不大,猜測每場約影響0.5個報酬。 因此銃槍團可以考慮塞幸運類技能。(畢竟只要有砲術Master就有輸出,其他技能影響 不大。以三人團以上的火力來說,不需要磨刀就能炸死LV100麒麟,因此也不太需要業物 ,基本上來說推薦格檔性能1+砲術Master+激運的組合,每場多0.5聊勝於無也好XD。) 但眠爆團不太推薦塞幸運類技能,難度有點高,而能不能讓冰麒麟爬起來時又立刻睡著 則是攸關其他隊友會不會貓車的原因。(心眼+炸彈魔+異常狀態2算是眠爆團的標準技能 配置,起碼我塞這三個技能以後頂多塞出幸運,而且還要作平常根本用不到的裝。) ------------------------------------------------------------------------------- Q2: 以後會不會再測其他魔物的報酬情況? A2: 等我找到能包容我用激運打其他魔物的團的時候我再記錄...OTZ。 感謝版友花時間看完以上紀錄,有疑問或是建議的話請於推文提出或站內信,感謝XD P.S. 這篇標題是不是應該改成無用比較好...囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.124.50
Cruel2:辛苦推 11/27 19:06
NDY:測試辛苦給推! 11/27 19:08
utakasan:格擋+1應該可以省下來! 11/27 19:11
vul3nj04:但格性1會影響到擋直線冰柱時會不會有硬直,完全沒硬直時 11/27 19:13
vul3nj04:是個有九成安全性可以直接送他龍擊砲的大好機會啊XD 11/27 19:13
vul3nj04:(剩下一成是剛好站在他正面&他直接用短距離衝刺撞下去& 11/27 19:14
vul3nj04:開龍擊砲的反應大概慢了0.5秒) 11/27 19:14
Zein:辛苦了 關於眠爆水龍片手 有特攻2跟沒特攻 只有差60 310&250 11/27 19:23
Zein:所以個人通常都是出心眼 爆魔 強運 XD 畢竟多砍一刀有出眠 11/27 19:26
Zein:就補回來了.... 11/27 19:26
我單刷的時候也是那套,團戰就怕隊友會有意見XD
utakasan:我都是擋完用前突炮擊,沒有硬直感說!龍擊炮只用在昏時 11/27 21:42
utakasan:大部份都是直接炮及前突炮 11/27 21:44
測試的結果,不用格性1的話,蓄力直線冰柱、三點直立冰柱、長距離衝刺這幾招會被擊退 就我個人的建議來說還是有格性1比較好, 除了三點直立冰柱外,另外兩招原本都是安全的輸出或是填彈機會, 少了格性1會完全沒法填彈或輸出減半以上(普砲+蓄力砲的機會或是至少可以普砲+快速填 彈變成普砲一次後連填彈都不行就得防禦) 三點直立冰柱的話,神手或許可以偷刀吧? 但我自己是沒辦法在三個障礙物干擾視線&走 位的情況攻擊,所以都是防禦按著等冰柱消失&抓冰麒麟剛衝刺撞完的瞬間填彈(一定要在 格擋判定出現後立刻填彈,稍微慢一點的話有可能會被冰麒麟立刻接短距離衝刺撞飛,但 按的夠快的話可以剛好擋住。)
eddie10203:push 11/27 22:18
utakasan:感謝辛苦的測試~可能是solo或許沒有機會填彈! 11/28 07:42
utakasan:在團戰中比較沒有感覺,再加上無傷輔助,其實時間不會拉 11/28 07:45
utakasan:長太多說~~~ 11/28 07:46
utakasan:參考了您的意見,最後出了格+1、業物、炮master、無傷! 11/28 08:29
另外能請問一下為什麼要出無傷嗎?這個特技應該也不影響砲擊的傷害吧? 真的要再衝高傷害的話,我會選擇心眼。 有效時機大概有幾個: 1. 在兩次直線冰柱的間隔中可以偷戳一下。(必須要有格性1) 沒有也可以,但失誤戳到身體彈刀的話就要有大噴血甚至貓車的準備XD,所以沒心眼的 時候我基本上不會貪這刀XD。 2. 從防禦狀態轉為普通砲擊,但又不想/能用踏步砲擊時。 防禦戳起手接砲擊的速度跟等防禦動作結束再按普通砲擊的速度差不多,可以多貪到這 刀XD。 3. 近距離想連打兩發蓄力砲時。 有兩個方法,第一種是同2. ,先防禦戳後接蓄力砲*2;第二種是踏步前戳&取消前戳 改蓄力砲擊。 4. 打團戰時想縮小砲擊會炸到隊友範圍時。 防禦刺接砲擊or上撈後接砲擊,這兩個動作沒心眼的話就等著彈刀吧XD。不會彈刀的距 離又會變成砲擊炸不到。 ※ 編輯: vul3nj04 來自: 163.29.70.253 (11/28 12:15)
n16482003:不負責場次經驗 11/28 12:17
n16482003:炎王=天迴>鋼龍=金獅>獄狼>>冰淇淋=碎龍=黑轟 11/28 12:17
n16482003:後面三個填滿第二排的情況非常少 11/28 12:22
vul3nj04:冰麒麟應該就五格了XD,不會再多啦 11/28 12:26
utakasan:一語驚醒,無傷對於炮擊應是沒有影響~只好乖乖換心眼! 11/28 13:38