→ Xghostptt:我不太懂為什麼原作不建議配連發+1 再寄信問好了 12/19 22:09
那一篇是日本討論出來的結果
首先先給一些基本資訊
以射眠1麻1的角度來看
沒異常+2的話 第一次棉眠麻金獅要射6發,有異常+2則是5發
而連發數+1會讓原本眠麻速射2發變成3發
從這個角度來看,一開始的眠如果有配連發數+1的話可以少攻擊一次
從原本速射2發要3次變成速射3發2次,有沒有狀態+2影響不大
但是一開始打眠狀況的差異不大
重點是麻陷解除後麻痺金獅到你落穴放好的這段時間點
打麻的時間是在金獅中麻陷的情況下先灌蓄積
等麻陷解除之後再打一次麻1讓他麻痺
灌蓄積通常是射5發(狀態+2)或6發麻彈直接先灌到可以麻痺的值
灌滿是因為等到麻陷解除後蓄積會消退一點
解除後再直接打一發讓金獅麻痺
而不管是射5發還是6發
都不會減少有沒有配連發數所需要的"攻擊次數"
攻擊次數是說一次速射打完
所以配狀態異常影響不大
配連發數+1則是可以有效省下子彈
BUT!就是這個BUT!
如果有配連發數+1的話,在金獅搖頭時攻擊的那發麻彈會打三發
時間上來說會比沒配只打兩發多上不少
那麼鋪設落穴的時間會更趕
所以才不配連發數+1
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.197.251
推 Xghostptt:謝謝你特地回一篇,已經稍微抓到要點了 12/20 00:06
推 kkarthur:其實如果是雙怪任務,麻陷會比落穴快而有效率 12/20 00:32
→ kkarthur:麻陷-->麻-->麻陷 如果控場有最大化狀態時間 12/20 00:34
→ kkarthur:有時還會用不到第二個麻陷 12/20 00:36
推 Xghostptt:金獅的話第2個麻陷時間有點短...應該來不及 12/20 00:48
→ Xghostptt:今天打下來捕獲的點都是在中落穴後約10秒 12/20 00:49
→ kkarthur:一部分的原因是重弩輸出的問題,但是控場時間如果能最大化 12/20 00:52
→ kkarthur:會穩很多,剛剛打的經驗,如果用麻陷,金獅在第一時間接觸到 12/20 00:53
→ kkarthur:就可以馬上捕獲,如果用無怒進落穴的方法,還會需要4~5秒 12/20 00:54
→ kkarthur:有沒有最大化控場的時間可以差到4~5秒 12/20 00:55
推 Xghostptt:其實這也跟重弩手配的是挑2還是攻中/大有關就是了 (思 12/20 01:14
→ Xghostptt:畢竟配的是挑2的話,金獅沒怒不會作用 12/20 01:14
→ Xghostptt:我自己是不會去計較啦 XD 打得順就好 再說我那張圖 12/20 01:15
→ Xghostptt:因為圖大的關係 桃金打下來都要5分鐘左右 12/20 01:15
→ Xghostptt:開場等金獅過來就1分鐘,金獅打完桃岩換區還要猜 12/20 01:16
→ Xghostptt:剛剛用鎧砲配了一下裝,只配得出反1/貫強/無傷/攻中 /.\ 12/20 01:17
→ Xghostptt:不知道夠不夠... 12/20 01:17
→ kkarthur:這樣輸出就很夠了喔~ 12/20 01:46
推 ddtdd:專業!!! 12/20 02:06
推 atlas:野團有一些是配連發術+1就直接捨去異常這技能 12/20 02:37
推 atlas:這邊是指雙獅的作法 右金獅要看左邊決定 12/20 02:39
→ gundamuc0079:麻陷後那發 不能在解除前先射,用時間差靠第3發麻痺嗎 12/20 16:58
推 lovelylion2:不行,一定是從第8發的麻1命中開始麻痺 12/20 18:06
→ gundamuc0079:是說除了耗材考量&個人喜好 為何要使用貓弩控場?? 12/20 18:39
→ gundamuc0079:跟神島比,有除了眠麻耗材以外的優點嗎?(雖然我也有做 12/20 18:41
→ kkarthur:可以配激運XD 12/20 18:42
推 n16482003:貓弩省素材 配裝與技術精準要求也低很多 12/20 18:44
→ onionandy:麻痺牙還能靠龍仁,眠魚要洗要時間 12/20 18:45
→ onionandy:沒辦法維持支出的話貓弩是比較穩定點 12/20 18:46
推 gundamuc0079:個人覺得神島技術要求比較低耶(速射時間&單發積蓄值 12/20 20:59
→ gundamuc0079:因為貓弩也有用過幾場 雖然場外較穩定(消耗) 12/20 21:00
→ gundamuc0079:反而場內較不穩定(速射準度&收武時間) 12/20 21:01