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Xghostptt:我不太懂為什麼原作不建議配連發+1 再寄信問好了 12/19 22:09
那一篇是日本討論出來的結果 首先先給一些基本資訊 以射眠1麻1的角度來看 沒異常+2的話 第一次棉眠麻金獅要射6發,有異常+2則是5發 而連發數+1會讓原本眠麻速射2發變成3發 從這個角度來看,一開始的眠如果有配連發數+1的話可以少攻擊一次 從原本速射2發要3次變成速射3發2次,有沒有狀態+2影響不大 但是一開始打眠狀況的差異不大 重點是麻陷解除後麻痺金獅到你落穴放好的這段時間點 打麻的時間是在金獅中麻陷的情況下先灌蓄積 等麻陷解除之後再打一次麻1讓他麻痺 灌蓄積通常是射5發(狀態+2)或6發麻彈直接先灌到可以麻痺的值 灌滿是因為等到麻陷解除後蓄積會消退一點 解除後再直接打一發讓金獅麻痺 而不管是射5發還是6發 都不會減少有沒有配連發數所需要的"攻擊次數" 攻擊次數是說一次速射打完 所以配狀態異常影響不大 配連發數+1則是可以有效省下子彈 BUT!就是這個BUT! 如果有配連發數+1的話,在金獅搖頭時攻擊的那發麻彈會打三發 時間上來說會比沒配只打兩發多上不少 那麼鋪設落穴的時間會更趕 所以才不配連發數+1 -- 「人が生まれて初めて出会うもの、それは、おっぱいです!」 「そして私が死ぬ前に最後に触れるのも、おっぱいであって欲しい!」 「地球はひとつ!」 「おっぱいは二つ!!」 「戦士は銃の代わりにおっぱいを!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.197.251
Xghostptt:謝謝你特地回一篇,已經稍微抓到要點了 12/20 00:06
kkarthur:其實如果是雙怪任務,麻陷會比落穴快而有效率 12/20 00:32
kkarthur:麻陷-->麻-->麻陷 如果控場有最大化狀態時間 12/20 00:34
kkarthur:有時還會用不到第二個麻陷 12/20 00:36
Xghostptt:金獅的話第2個麻陷時間有點短...應該來不及 12/20 00:48
Xghostptt:今天打下來捕獲的點都是在中落穴後約10秒 12/20 00:49
kkarthur:一部分的原因是重弩輸出的問題,但是控場時間如果能最大化 12/20 00:52
kkarthur:會穩很多,剛剛打的經驗,如果用麻陷,金獅在第一時間接觸到 12/20 00:53
kkarthur:就可以馬上捕獲,如果用無怒進落穴的方法,還會需要4~5秒 12/20 00:54
kkarthur:有沒有最大化控場的時間可以差到4~5秒 12/20 00:55
Xghostptt:其實這也跟重弩手配的是挑2還是攻中/大有關就是了 (思 12/20 01:14
Xghostptt:畢竟配的是挑2的話,金獅沒怒不會作用 12/20 01:14
Xghostptt:我自己是不會去計較啦 XD 打得順就好 再說我那張圖 12/20 01:15
Xghostptt:因為圖大的關係 桃金打下來都要5分鐘左右 12/20 01:15
Xghostptt:開場等金獅過來就1分鐘,金獅打完桃岩換區還要猜 12/20 01:16
Xghostptt:剛剛用鎧砲配了一下裝,只配得出反1/貫強/無傷/攻中 /.\ 12/20 01:17
Xghostptt:不知道夠不夠... 12/20 01:17
kkarthur:這樣輸出就很夠了喔~ 12/20 01:46
ddtdd:專業!!! 12/20 02:06
atlas:野團有一些是配連發術+1就直接捨去異常這技能 12/20 02:37
atlas:這邊是指雙獅的作法 右金獅要看左邊決定 12/20 02:39
gundamuc0079:麻陷後那發 不能在解除前先射,用時間差靠第3發麻痺嗎 12/20 16:58
lovelylion2:不行,一定是從第8發的麻1命中開始麻痺 12/20 18:06
gundamuc0079:是說除了耗材考量&個人喜好 為何要使用貓弩控場?? 12/20 18:39
gundamuc0079:跟神島比,有除了眠麻耗材以外的優點嗎?(雖然我也有做 12/20 18:41
kkarthur:可以配激運XD 12/20 18:42
n16482003:貓弩省素材 配裝與技術精準要求也低很多 12/20 18:44
onionandy:麻痺牙還能靠龍仁,眠魚要洗要時間 12/20 18:45
onionandy:沒辦法維持支出的話貓弩是比較穩定點 12/20 18:46
gundamuc0079:個人覺得神島技術要求比較低耶(速射時間&單發積蓄值 12/20 20:59
gundamuc0079:因為貓弩也有用過幾場 雖然場外較穩定(消耗) 12/20 21:00
gundamuc0079:反而場內較不穩定(速射準度&收武時間) 12/20 21:01