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我也來分享一下雙刀心得,雖然我總遊戲時數並不多, 但我從P2G加入開始經歷P3、3G一直到現在的4……都是雙刀一筋! 誰叫雙刀是所有武器中打起來最定點的武器! 亂舞一套完除非尾巴或脖子把你推走,不然位移根本是0! 看看旁邊那些片手盾斧太刀砍一砍都不知道走幾步遠了, 就是打點萬年不變次數多刷起來又很爽快機動性還很高所以雙刀才這麼吸引我啊!! 缺點就是短,哭哭。 所以基本上我是打鬼人亂舞取向的,這不是個好戰法,請不要學。 宗旨只有一個,就是「只要能亂舞一套完就給他亂下去!!」 當然雖然能亂舞一套完但並不代表你能安全地滾走.. 打個比方,一些魔物失衡之後重新站起來會花時間甩甩頭, 這個時間是足夠雙刀亂一套的,但是亂舞完肯定會被撞飛…… 這種戰法如果防禦夠高是可行的,但是千千萬萬不可以用在Lv100等的魔物身上。 不然就……等著三貓 還有就是不可以貪刀,只要亂不了一套絕對不可以亂! 在有剩餘的體力(前提是你要有)以及迴避性能&距離的強化下, 我上面說的情況其實是很有機會一套完滾走的。 但是如果魔物在你亂舞完之前就開始動,恭喜, 請吃龍爸後退火球然後免費回營地吧! 這代開始可以騎乘,比起刷腳倒地的效率高很多,時間也比較長, 所以站在腳下開霸體給魔物踩的機會已經慢慢減少, 然後普攻(或是鬼人空中轉轉)的次數也增加了。 以前一直覺得會上癮所以都沒配跟迴避有關的技能, 但是這代配了之後我覺得我根本是神..隨便滾滾都都可以滾出一片生天。 (滑步的距離跟滾滾差不多,這真是太銷魂了~) ……當然更多的時候是沒體力然後依然被炸飛回營地。 =推薦技能= 迴避距離&迴避性能:不解釋 匠:雖然鬼人有內建心眼,但是為了提高攻擊力還是必須的 心眼:走開啦你 業物:不會在關鍵的時刻掉斬味 高磨:反正雙刀始終都要磨,所以看個人喜好跟業物取捨吧    (我個人是比較喜歡高磨) 各屬性強化:在沒有配迴避的情況下,根據每把武器配一種屬性強化裝是雙刀必備的 各異常強化:非必要,狀態甚麼的給片手和槍手去打就好了 跑者:如果你強走不用錢或是有狩獵笛朋友就忘了他吧 耳栓風壓那些都比不上上述這些技能優先~所以不討論 順便跟你說,其實MH只要有雙刀和(可以吹強走和補血的)狩獵笛就夠了! 就連上狀態的槍手都不是必須的! 但是這代加入了操蟲棍開始打破了我這個理論..有個人幫你騎也挺不錯的 不過我到現在還是不太清楚雙刀的攻擊力和屬性值該怎麼取捨就是了orz (不知道以前從哪裡聽來雙刀的屬性輸出還要*0.7左右的樣子) 雖說雙刀擺明是來打屬性的但是常常屬性精美的刀..攻擊力的數字都低得可憐 而且還要考慮斬味和負會心的問題,結果能用的實際上也只有那幾把.. 最後,強烈要求雙刀的鬼人化要增加和蟲棍三精華一樣的耳栓!!不公平啦!! 超級裝甲(小)只能防防小風壓而且還很容易一個不注意被踩到沒血好嗎!? -- 推 i19890813:一個便當吃不飽 你買兩個好不好 06/11 13:50 推 et291508: 兩個便當吃不飽 你買四個好不好 06/11 13:58 推 nadoka: 四個便當吃不飽 你買八個好不好 06/11 14:00 推 bellzebub:四個便當吃不飽,你吃八個好不好? 06/11 14:01 推 max0113:幹你娘八個最好是吃的完啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 137.189.236.1
leo8031:真的!雙刀很多斬味都很悲劇。。。 10/28 20:48
kurosaki0927:我以前也只玩雙刀 自從4代摸了蟲棍之後就回不去了... 10/28 23:01
DM1984:我用的都是沒匠有長藍 覺得還好 10/28 23:03
sionxp:這次我覺得很棒的是 很多雙屬性雙刀 這點不錯 10/28 23:11