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充能斧就個人感覺來說是個設計蠻失敗的武器 最主要的原因是在於斧模式能表現的時間實在太少--硬直實在太大 變成單挑上位或G級魔物的場合一場有80~90%的時間都是片手模式(組隊另當別論) 削弱了在兩個模式之間切換的樂趣 其實斧模式的問題只有一個:屬性解放斬II 高出力屬性解放斬算大招硬直大就算了 只是轉個兩圈居然還要退個幾步才可以進行迴避動作是怎樣低能的平衡考量 而且幾乎所有斧模式的攻擊動作都是派生到屬性解放斬II 我想用屬解斬I單純消耗瓶數都不行 一場打下來累積的瓶數跟使用掉的根本不成比例 舉個例子來說好了 除非有刻意算失衡值 否則火龍系的敵人就算腳失衡倒地 變形斬->屬解斬II->上斬(可有可無)->劍變形斬(或迴避) 仍可能讓你吃一發火車或毒尾 所以就算魔物露出夠大的破綻你還是不能全力輸出 一整個扼殺了遊戲樂趣 回到原PO的問題 充能斧我試過三種技能組合 都有匠 防禦技能分別是高耳 防性2 回性2 三種都可以讓我不喝水單挑金獅 但打櫻火或金火的話防性2明顯優於另外兩個 充能斧最強大的地方我認為是"片手的所有動作都可以瞬間派生變形斬" 只要善用派生變形斬一開始的格檔判定 你可以幾乎無責任的用片手模式狂砍 在魔物的攻擊判定命中前R+X即可 因此我認為防性是最適合充能斧的防禦技能 而由於片手模式滑步後不能接普攻 破壞攻擊流暢性 所以個人不推回性 個人認為充能斧設計理念不錯 若能稍微修改一下斧模式的動作派生以及硬直 讓充能與放能之間能平衡 這武器馬上會變得有趣許多 就算需要下調一些攻擊倍率也沒關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.15.158
DM1984:沒錯 感覺自己大部分還是再片手狀態 充的能都沒啥FU>< 10/27 18:30
kintalo:這樣讓我有點不想玩充能斧了XD 10/27 18:40
DM1984:虐菜OK啦= = 但是打百位的話就沒什麼機會解3 10/27 19:03
aggressorX:要以單挑來看的話 很多武器其實都跟你講的差不多 10/27 19:16
TvP:解3可以在變型斬之後X+A 直接放出來 而且片手狀態的攻擊也很高 10/27 19:48
TvP:只是就靈活度而言實在不太夠 但火力絕對不比其他武器差 10/27 19:49
illegalkao:充能斧火力很夠啊 甚至有點OP 問題在於充能放能不平衡 10/27 19:56
r30307:個人是把充能斧配拔刀 斧斬>變形 有機會砍頭就斧斬>解3 10/27 19:58
r30307:不過也變成了充能只有榴彈比較好用.. 10/27 19:59
top44:補充一點 就算知道充能腐缺點很多 我還是很愛用 快五百場了 10/27 21:51
top44:很多動作 獵人的腳會張很開 去配一套短裙+水手襪的裝 10/27 21:52
top44:以會發現新世界 www 10/27 21:52
sionxp:同感阿 而且沒高耳 常常怪一起來 就吼叫 斷招 10/27 22:12
sionxp:我覺得屬解太慢了 隔壁的 斬擊斧 威的跟什麼一樣 10/27 22:14
sionxp:斬擊斧 而且還可以提前解放完成 充能斧都不能取消 = = 10/27 22:14
sionxp:WIKI好像說 榴彈看白字 強屬的話是原本的350% 其實看不懂 10/27 22:18
sionxp:WIKI的說明 有人可以解說嗎? 10/27 22:18
korver4:看白字? 怎麼搞得跟D3有點像XDD 10/27 23:04