作者steven70101 (老人)
看板MH
標題Re: [MH4 ] 操蟲棍簡介與使用心得分享
時間Mon Sep 16 23:25:27 2013
※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之銘言:
: 大家好 小弟我第一次發文
: 由於MH4發售
: 小弟我憑著老練的獵人就該自己摸索出路
: 於是把說明書丟一旁 踏上了孤獨的蟲棍之旅了
同好+1(炸)
: 以下是我目前的心得文
: 還請大家多多支持
: 反應不錯的話 之後再發個弓箭的好了
: 首先先介紹強化武器的部分
: 強化方式分蟲子跟棍子兩部分
: 先用蟲餌強化蟲蟲倒滿足條件後
: 再用素材升級棍子
: 升到等級3之後
: 才會出現分歧強化
: 值得一提的是
: 強化後棍子的形狀並不會改變 只有蟲蟲會變
: 然後蟲蟲的強化有分很多不同的能力
: 由於無法全部都強化到 所以想要的路線要先自己想清楚
其實簡單說,蟲棍的強化「棍子」與「蟲」可以說是分開的
強化哪一邊對另一邊都幾乎無影響
(有啦,生產新棍子蟲要重養...)
所以其他武器可能是配合不同魔物有好幾把武器
蟲棍反而是可能會都拿同一之棍子出門,只是上面的蟲都不一樣
: 然後如果強化能力一正一負剛好消掉
: 那可升級的那條強化條是不會變動的喔!
: EX:先用"火屬+1" "再用水數+1火屬-1" 最後只會有水屬+1喔!
: (雖然我覺得強化前後差異不大)
目前進度村黑蝕打完
其實我自己強化都是乾脆專餵一種上蟲餌
因為目前手上的蟲餌力幾乎都配火屬,體配水,速度配雷
反正蟲都有一個基本值,他的能力不會被扣到基本值之下
就注意自己的餌不要互相消掉能力就好
: 再來是攻擊的部分
: 首先X跟A都是基本的攻擊
: 連段方式每個人喜好不同 就自行摸索吧!
: 總之基本的攻擊就是X跟A交互試試看
初期沒BUFF增加自己攻擊動作前,我是會建議A開怪
命中後馬上R+X扔蟲,然後跑走順便叫蟲回來
因為蟲棍感覺動作是參考長槍,實際上主要攻擊判定點只有前端
然後因為手是握在棍子中間,所以直戳也沒多遠...
(好啦其實我是不喜歡沒BUFF前X只能往前小小戳一下還會卡住ww)
: 然後是本次蟲棍的大重點 就是蟲蟲的部分
: 在X跟A的攻擊之中加入R
: 會改用蟲棍的尾端進行攻擊
: 這時會在魔物身上留下標記
: 另一種留下標記的方法是直接按R
: 這是會從棍子前端發射一發子彈標記被打中的魔物
: 標記好後壓著R
: 人物會把棍子反拿 並且棍子尾端發出亮光
: 這是按X
: 蟲蟲就會飛出去攻擊
: 如果沒標記 蟲蟲就是直線飛出去
: 如果有標記 就是朝標記直線飛出去
這邊提醒一下蟲棍新米(你自己也是)
有標記時蟲是「下R+X指令瞬間」往標記所在處「直線」飛過去
完全沒有追蹤能力(默)
: 在蟲蟲回到手上之前
: 總共可以叫蟲蟲攻擊3次
其實應該可以叫更多次,蟲的體力值似乎就是影響這個
: 攻擊3次之後她會自動
: 或是你可以按R+A
: 蟲蟲就會飛回來
這邊我不確定是自己手殘還是有體力問題,有時放蟲出去太久
R+A會按不出來都變成R,然後只能等蟲慢慢飛回來,要再確認
: 因為會miss
: 比如說你標記的一隻怪 蟲蟲飛出去後魔物跳開 這時蟲蟲就會miss
: 在操蟲一次他就會轉彎蟲新朝標記飛出去
: 打中之後你就會發現蟲蟲身上帶有顏色
: 回到身上之後就會附加buff在你身上
: 可以依據蟲蟲飛回時的顏色或是身上的顏色或是左上角的圖示來看現在持有哪種buff
: 紅色 強化攻擊
: 褐色 強化防禦
: 白色 強化速度
: 其中最重要的就是強化攻擊的部分
: 因為在攻擊強化下
: 普攻連段的方式會不一樣
: 傷害差超多
: 傷害差超多
: 傷害差超多
: 所以 建議是時常保持在有強化攻擊的情況下
: 然後如果同時3種buff都有
: 身上會變成像鍍銅一樣
: 閃閃發光
: 這時簡單來說就是
: 三‧位‧一‧體 喔喔喔!!! 超強啦!!
: 抱歉 我剛二了...
只可惜時間比超能力霸王還短(?)
: 值得注意的是
: 會得到甚麼buff是看標記的位置來決定
: 這點要注意
: 舉例來說
: 如果我標記了火龍的頭 得到的buff是攻擊強化
: 我想換個buff就要先換個地方標記 之後再讓蟲去打他 這樣
: 但這部分我還有些疑點沒有完全明白
: 像是每場怪的buff位置是固定的嗎?
: 或是如果我的蟲蟲不是打到標記的點 那buff會不會改變之類的
: 不過用起來差距不大
這是個人感覺啦
「蟲的BUFF」以及「標記的顏色」其實是取決於「打到的部位」
頭部是紅
身體是橘
腳部是白
尾巴是綠
(翅膀有點忘了)
所以鯊魚紅色面積超大,然後蛇幾乎出不了白色...
即使你標記在頭部,標記呈現紅色,結果蟲是從屁股鑽過去(咦)
那通常不會是紅色
: 畢竟特意去瞄buff點還不如直接打 不是在換 來的快
: 蟲蟲飛出去後是屬於打擊系攻擊
: 打到頭部會出現打擊特效
: 但能不能擊暈還沒實測過
: 然後蟲蟲的攻擊會受地形限制 (剛好鑽地或是被網子隔開)
: 那蟲蟲就會撞到 然後晃個兩下 (哈哈)
: 最後一點是撐竿跳
: 這算是蟲棍的特色之一
: 按下R+B
: 人物就會利用蟲棍的尾端撐竿跳起
: 效果等同於利用地形差的跳躍
: 所以很適合做各種應用
: 意下是我常用的
: 魔物睡著時叫他起床
: 魔物跌倒時跳到他背上
: 打那些太高的部會破壞(絞蛇龍的嘴之類)
: 逃離絞蛇龍的繞圈圈
: 打爆倒掛在天花板的蜘蛛或夫魯
: 剛好躲掉魔物的攻擊
: 剛好在空中被魔物打飛
: 耍帥
: 飛在空中時
: 按X就是一般攻擊
: 按下A就是發射標記子彈
撐竿跳其實目前下位我使用率還頗高的,不管是單機還是連線
原因只有一個,騎乘小遊戲成功的利益非常大
頭或者背的部位破壞,以及成功的魔物長時間倒地不起
外加當你成功後獵人落下時,幾乎正對著魔物頭部
所以我通常看到比較大的空隙時都果斷撐竿跳
騎乘小遊戲其實不難
全程R按著
(當然耐力要注意,但是當你是撐竿跳攻擊導致魔物腳軟可以騎乘時
你的耐幾乎是滿的)
當魔物頭「不是黃色或紅色時」狂打X
系統其實很貼心的在頭要變黃前會給你提示
就是遊戲的視角改變,表示魔物要掙扎或是吼叫了
這時就要停,等頭像便回來再繼續打
然後跟同學連線時我都會說當我騎上去時不要打他去旁邊磨刀(炸)
因為騎乘過程中魔物如果有任何失衡動作的話會被強制甩下來
: 最後提供我的一個小技巧
: 可以在貼近魔物後不標記直接派蟲蟲攻擊在立刻叫回
: 快速拿取buff 很好用喔!
: 以上 就是我的蟲棍心得
: 分享給大家
個人感覺蟲棍是一個不太好上手不過很歡樂的武器(?)
在沒BUFF時,其實某方面說動作還比長槍悲劇,人家至少有盾,你只是移動快一點(?)
但是三位一體時光X連打就可以看到華麗的棍舞(跟結尾的超大硬直...)
以及牽制跟攻擊都好用的蟲蟲
如果撐竿跳用熟的話,一場可以讓魔物大倒地3次以上沒問題
(至少我自己現在通常一場可以騎乘成功3次)
真的要說問題的話....你好歹給我多幾種棍子吧(拖走)
以上個人心得
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◆ From: 1.170.10.117
推 kintalo:同好推~蟲子才是本體,棍子是蟲子的家XD 09/16 23:29
推 cownima:翅膀好像不一定,雌火龍是綠,其他龍的翅膀有打過不同顏色 09/16 23:40
→ dsa35197:X完直接接A 或是R+XA 都可以繼續動作吧(? 09/17 00:08