作者Serpentsage (破碎大地的犁)
看板MH
標題[情報] 貓廚房技能一覽(P2版)
時間Wed Aug 13 22:52:19 2008
難得有心情把過去的資料整理一下,就把P2的廚房技能補完吧。
如果要查P2G的新技能請尋找我的文章
-------------------------------以下開始----------------------------------
技能名 効果 類似防具技能
ネコの解体術【大】 所有魔物剝取最大回數1/2機率增加1回
剥ぎ取り名人
ネコの解体術【小】 所有魔物剝取最大回數1/4機率增加1回
ネコの調理術 烤出來的肉提升一個階段
肉焼き名人
ネコの体術【大】 迴避與格檔時所須消耗精力減少為1/2
体術
ネコの体術【小】 迴避與格檔時所須消耗精力減少為3/4
ネコの火薬術 大桶、小桶炸彈及沖天砲(誤)升為G級爆彈水準
ボマー
ネコの特殊攻撃術 狀態異常攻擊屬性修正為
1.125倍
状態異常攻撃強化
ネコの防御術【大】 1/4的機率將受到的傷害減少3成(打七折)
精霊の加護
ネコの防御術【小】 1/8的機率將受到的傷害減少3成(打七折)
ネコの吹奏術 各種笛系的破壞判定發動時,1/4機率不會壞
笛吹き名人
ネコの道具倹約術 蟲網、迴力標、ピッケル損失判定發動時,1/4機率不會壞
精霊の気まぐれ
ネコの調合術【大】 調和成功率10%UP(可與防具技能共用)
調合成功率+
ネコの調合術【小】 調和成功率5%UP(可與防具技能與調和【大】共用)
ネコの採取術 採取點採不到東西的機率減為1/16
採取+系
ネコの射撃術 通常彈・連射矢威力為
1.1倍(可與防具技能加成)
通常弾・連射矢威力UP
招きネコの激運 基本報酬未滿10格的情況下,增加一格
幸運・激運
招きネコの幸運 基本報酬未滿10格的情況下,50%機率增加一格
ネコの火事場力 體力低於
10以下的場合,攻撃力
1.5倍、防御力
1.5倍UP
火事場力
ネコのはじかれ上手 近戰武器斬味下降幅度減少
業物
ネコの解体の鉄人 剝取時受到魔物攻擊,動作不中斷
剥ぎ取り鉄人
ネコの交渉術 被黑貓幹走的道具,在回收點取回的機率上升
ネコの医療術 回覆道具效果10%UP,げどく草、にが虫解毒機率100%
ネコのカリスマ 交換爺必定有6次對話
ネコの鈍器殴打 弩系的毆打攻擊力為5倍
ネコの逃走術 在大型魔物面前逃跑的精力消耗減少1/2
ネコの投擲術 投擲系武器的傷害為2倍
ネコの胆力 遇見飛龍時,不會有瑟縮動作
ネコの運搬の超人 搬運物品時,小跑步的精力消耗減少1/2
ネコの運搬の鉄人 搬運物品時,受到小傷害時為超級裝甲狀態
ネコの弱いの来い! 攻擊力較弱小的BOOS魔物比較容易出現
ネコの気球召喚術 任務開始時,地圖上一定會出現熱氣球(某些地點除外)
ネコの秘境探索術 上位任務開始時,除了採集任務之外人必定會在秘境出現
ネコの換算術 結算精算物品時,ポッケポイント換算是通常的1.5倍
ネコの食事術 吃烤魚時必定精力+25
ネコの起上がり術【大】 起身的無敵時間為原本的三倍
ネコの起上がり術【小】 起身的無敵時間為原本的二倍
ネコの暴れ撃ち 弩與弓的攻擊力稍微上升,但彈道曲線增幅較大
ネコの蹴脚術 踢擊的傷害增為5倍
ネコの拳闘術 アクション:挑発的揍擊傷害增為5倍
ネコのツタ登りの超人 快速攀爬時精力消耗減少1/2
ネコのツタ登りの鉄人 攀爬時受到攻擊不會掉下來
以上技能最多一次可發動5個
------------------------------以上資料結束-------------------------------
終於打完了(甩手
防具相似技能不等同於貓廚房技能,請不要搞錯了。
以上資料如果對你有幫助,請多多回應吧。
當然,如果資料有問題請告知,我會在看到訊息的第一時間內修正。
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相信我能把最好的實現。
我必能實現,無論有多少艱難。
但信任的顏色是黑暗種仔的生長。
信任的顏色是心中鮮血的流淌。
信任的顏色是靈魂最後的悽惶。
信任的顏色就是死亡。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.125.210
→ keinsacer:射擊術對弓也有效 08/13 23:04
→ keinsacer:火藥術不只有G傷害,而是直接變成G的(大爆桶會變更大) 08/13 23:06
→ keinsacer:P2nd時的貓火 攻擊力上升1.5倍 08/13 23:06
→ keinsacer:體術部份,大的減少1/2、小的減少3/4...XD 08/13 23:13
→ keinsacer:貓的激運跟幸運的作用錯了... 08/13 23:14
→ keinsacer:食事術,吃烤焦魚如果吃中1/2機率的失敗效果則不會加耐 08/13 23:15
→ littlecut:我有問題 貓飯防禦術大+裝備的惡靈加護 分開算?抵銷? 08/14 00:51
→ keinsacer:先算加護再算防禦術 08/14 01:17
推 tentenlee:攻擊力較弱小的"BOOS"魔物比較容易出現 08/14 11:05
對不起有好多字詞上的筆誤......XD
※ 編輯: Serpentsage 來自: 59.126.125.210 (08/14 13:15)
→ keinsacer:建議貓幸運激運那邊直接寫成「容易獲得更多報酬」比較好 08/14 13:34
→ keinsacer:要解釋詳細作用很麻煩,空間恐怕塞不下 08/14 13:34
→ Serpentsage:我是覺得用這個講法比較有明顯作用 08/14 13:37
→ Serpentsage:"容易獲得更多報酬"有時候聽起來覺得怪怪... 08/14 13:38
→ jinmaw:貓激運.幸運在P2跟P2G的功能不一樣喔 08/14 13:41
→ jinmaw:原PO的解釋比較接近P2G 凱因的是P2的功能 08/14 13:41
→ keinsacer:當基本抽報酬格數機率沒抽中的時候,以一定機率改為抽中 08/14 17:32
→ keinsacer:這樣看得懂嗎?XD 08/14 17:33
→ Serpentsage:等等,我記得2G版的射擊術WIKI版是寫"只有通常彈"耶... 08/14 20:08
→ keinsacer:P2:通常彈1.1,弓不蓄力由0.4變成0.5 08/14 20:24
→ keinsacer:P2G:通常彈1.1倍,弓不蓄力由0.4變成0.5 08/14 20:25
→ ghostbhg:ネコの交渉術不是比較容易和老頭換到低確率的物品嗎? 08/15 08:03