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※ 引述《angel4500 (angel4500)》之銘言: : 目前配裝 : 魔物憤怒 : 龍王獨眼 : 大馬士革B : 爆鱗龍腕甲B : 爆鱗龍腰甲B : 死神腳B : 耳塞三 : 技能耳塞5 弱特3 集中3 匠2 拔刀2 超會心目前有一顆 還沒塞 : 有考慮把拔刀拿掉,如魔物憤怒配匠4或匠5好? 要更改甚麼裝備? : 另外還有甚麼推薦的大劍技能或裝備嗎 ?? 感謝!! 頭 90 龍王的獨眼 頭 α 身 84 鋼龍 胴 β 腕 88 死神 腕 β 腰 84 爆鱗龍 腰 β 腳 88 死神 脚 β 護石 0 耳塞 Charm III 基本 匠4 弱特2 集中2 耳塞5 珠子請自行調整 這代大劍沒啥很特殊的配裝 都在拔刀 超會 集中 幾個做取捨而已 技能都是最精簡了,所以也沒啥能浪費的 只有習慣輸出的方式,但是真的配起來.....速度也沒差太多... 前面很多文章配裝都藏在推文,這套出現次數也不只兩三次 事實上我也可以放在推文,但是打到這邊發現太晚了....所以海涵 補充一下 我只是想說,目前大劍的裝備在配置上,不管你轉換何種防具 會變得只有“什麼技能綁死在裝備上”這件事情 反正剩下的你用珠子調整原則上不會差異太大 至於什麼技能滿好,什麼技能效益大小,在魔物的動作都以常態分佈的機率下 目前我認為都一樣! 至於自己實際測試 蓄滿才打 最小受傷 遊走找機會 不續直接真蓄出刀 拔刀 最大肩撞效益 等等之類的各種打法 乃至於對各種魔物(可閃光控場 可音爆控場 不可控場 速度差距極大乃至木樁) 扣除掉前後0.13%極端值 還沒有準確的數字可以跟我說這個分鐘的差異在誤差值內或外..... 畢竟魔物的動作是以機率為模型 > 這表示最佳出刀時間 以及 打到肉質都是常態分佈 所以饒過我吧XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.192.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1520212742.A.772.html
xvmon123: 我也是這套耶 請問集中3超會2好 還是集中2超會3好呢 03/05 09:23
很認真的跟你說,這兩個差別的誤差不會比你被翼龍丟下的誤差還高!!!
a860204: 集中要配就3吧 03/05 09:31
kidolin: 集中3比集中2有感許多 03/05 09:33
jet113102: 這套很強 03/05 10:10
ZMTL: 我斬斧跟這套一樣XD 03/05 10:11
mb670821501: 超會心要馬就1要馬就3,但在頂裝情況下其實1是最划 03/05 10:14
mb670821501: 算的 03/05 10:14
RickyRubio09: 推一下整理 03/05 10:27
gemini2020: 推推 03/05 10:34
canfish: 為毛超會心1會是最划算 03/05 10:34
MarsHone: 我也在某篇貼文偷偷推這套XD,想借題問一下,如果配成 03/05 10:34
MarsHone: 集中3的話,那還要配精神抖擻2嗎?或是有更好的選擇呢? 03/05 10:34
輸出方式不同無法比較,我無法給予決定的答案.....對不起
dangerous12: 身體改 鋼龍α 可以有集中3 03/05 10:35
我記得洞洞不一樣,印象中好像短縮放上去是一模一樣的 綁死集中的差別而已 如前面所說 什麼技能綁在裝備上的差異
a860204: 超會就是當你有2級洞 不知道塞什麼 加減用 03/05 10:37
kidolin: 我自己是都用滾加肩撞喬位,耐力幾乎都不會滿…精神抖擻 03/05 10:39
kidolin: 對我而言發動機率極低,從來不用XD在弱特集中耳塞都配好 03/05 10:39
kidolin: 的前提下,拿客製三回血的兇豺狼勾爪會搭無傷加減用 03/05 10:39
forest204c: 超會心要就疊3不然就0才對,基礎倍率就1.25 03/05 10:41
methodho: 超心1最划算是因為超心1是1.3而超心3才1.4吧,類似某手 03/05 10:42
methodho: 遊的寶二教XD 03/05 10:42
forest204c: 多出0.5,不如去塞其它技能 03/05 10:42
forest204c: 更正:是0.05 03/05 10:44
這邊對於超會心有點有意思 目前大多數的數據顯示 無超會心 爆擊傷害1.25 超會1 爆擊傷害1.3 超會2 爆擊傷害1.35 超會3 爆擊傷害1.4 這邊成長幅度是呈直線 所以看起來並沒有要就1或者要就3 但是這邊有幾個可以討論的地方 爆擊傷害的期望值必須要乘以爆擊率 << 爆擊率*爆擊傷害倍率 偏偏我們爆擊率又有50%是在"有效肉質"<< 常態分佈若無固定平移 我只能假設那50%的弱點特效發生機率是50% (當然國小六年級機率學 就證明理論跟實際有差) 這有效肉質又回到怪物動作的機率 目前我只能做常態分佈的機率假設 在怪物動作的發生機率真的出來之前 我是不會跳這個計算的坑的!!!A_A 總之 講這麼多廢話只有一句 超會心每一顆的期望增幅傷害小於等於0.05倍 好像很低? 其他事實上也差不多.....這些增幅跟其他技能的比較.... 都不及一個存在於未來的 未知的 站位或者時間點的轉身
FallenAngelX: 可是超心0是1.25 1的1.3也沒多划算 03/05 10:58
RickyRubio09: 原來基礎就是1.25喔 03/05 10:58
FallenAngelX: 對 不要被塞1就有1.3的錯覺給騙了XDDD 03/05 10:59
Wolfleon: 不知道塞什麼塞超會還蠻賺的啦,但論效應可能還比不上 03/05 11:08
Wolfleon: 高磨 03/05 11:08
ash9911911: 反正我打不到超心珠 沒得塞就沒這煩惱(眼神死 03/05 11:11
這邊給個經驗,我之前一直相信著歷戰古龍包含所有的珠子,所以我只要打歷戰古龍就好 HR12X都沒有半顆超會心,結果在某天早上只打危險度2的歷戰,五場內超會心三科 給你參考 但是不保證唷~
flypenguin: HR30 容易拿到風化寶珠,開出稀有珠的機率比較高 03/05 11:17
flypenguin: 團戰我覺得重擊比超會好用,打到破頭差不多收工。 03/05 11:20
flypenguin: 跟熟人出團,三個輪流插達人煙我才會用超會心 03/05 11:20
Wolfleon: HR 30真的比歷古好玩多了 03/05 11:23
freedom80017: 單人SOLO的話比起超心,感覺直接裝破壞王比較有用XD 03/05 11:23
Gamer1028: 我也是打30比較多 目前2超心2痛擊 體感真的比較好掉 03/05 11:24
ZMTL: 之前有篇文,HR30跟HR50開出R8的機率沒啥差 #1QcBhjzm (MH) 03/05 11:25
ZMTL: 以野團來說,我覺得HR50古龍只要不是一貓很容易有人失誤出去 03/05 11:27
ZMTL: 打得會比HR30兩隻快,當然HR30一隻四紫這種神任論外 03/05 11:27
ckknkaiya: HR30的4或5獎勵比較常出現 古龍4獎勵以上很難搶XD 03/05 11:29
ckknkaiya: 然後古龍的會被猛者英雄佔掉格子 刷珠真的要刷HR30 03/05 11:30
danielampm: 來點R8珠子救濟任吧 03/05 11:49
ZMTL: 那篇文已經扣掉猛者跟英雄了吧XD HR30四格的也不好進 03/05 11:51
karta273745: 古龍就算2格都很難進,危險度2的就還好 03/05 11:55
flypenguin: 打四格的古龍看到三格是龍脈石真的很想翻白眼 XD 03/05 11:56
yangtsur: 我現在也是用這套.不過死神腳好醜. 不知能換甚麼 03/05 12:27
sb119: MH就是你要英雄石就給珠子,要珠子就給英雄石 03/05 12:47
nahxz: 其實很多情況是可以傷害最佳化的,像是古龍倒地、角龍音爆 03/05 12:49
nahxz: 古龍倒地一套能打越高就有配裝的意義了XD 03/05 12:52
YES 但是這個假設太強了 這綜觀而論 倒地最大化與非倒地的機率性最大化比例 也非常懸殊, 講白了 倒地的最大化輸出並無法證實對最後時間有超過誤差的情況
siriussowhat: 請問大劍有推薦的武器嗎? 03/05 12:58
這是問有匠無匠 有屬無屬? 珠子的情況? 無珠 半滿 全滿 遺憾? 前期 中期 後期 大後期 骨灰期? 我自己的順序大概是 凶顎龍派生 > 滅盡龍派生 > 競技場派生 > 凶財龍派生 >屍套龍派生 大致上順序是這樣 從下位開始算 到現在還是會換著用 配合不同的防具 為什麼用派生來論定只是大方向,武器還是交錯強化交錯換 這當然也包含了動作派生的熟練度慢慢改變....
flypenguin: 大劍再怎麼配,腳就是死神、泥魚、杜賓這幾件在換。 03/05 12:58
flypenguin: 出匠四就是配屍套大劍,沒有之一。 03/05 13:00
ZMTL: 大劍另一把主流是大兇豺龍3的樣子 03/05 13:16
forest204c: 基本上兇豺龍跟屍套都綁定匠,不想配匠就拿滅燼 03/05 13:29
mhfo3035: 超會真的很卡 要就滿不然乾脆不要用 03/05 13:44
angel4500: 謝謝版主回應 我在配配看 03/05 14:15
wl00725348: 我是覺得大劍不用高耳 畢竟有肩撞 有不動 03/05 14:26
wl00725348: 還有兇豺龍大劍不用綁匠 再多也是藍斬 打到綠斬也差 03/05 14:31
wl00725348: 不多換圖了 要也是出高磨 03/05 14:31
wl00725348: 啊 以上是單人的情況 血量很少 是真的不用出匠 03/05 14:35
有喔有喔 我也有配也打過不少場 無屬超大攻大面板 在精神狀況全滿的情況 是真的有比較快 但是若加上精神狀況不好的情況來統計 只有標準差變大而已Q_Q 平均不變 ※ 編輯: vup4jp6 (59.120.184.171), 03/05/2018 15:17:25
Nauglamir: 超會心明明是線性成長不懂為什麼總是有人說要就滿要就0 03/05 23:38
Nauglamir: 或1 03/05 23:38