推 xvmon123: 我也是這套耶 請問集中3超會2好 還是集中2超會3好呢 03/05 09:23
很認真的跟你說,這兩個差別的誤差不會比你被翼龍丟下的誤差還高!!!
推 a860204: 集中要配就3吧 03/05 09:31
推 kidolin: 集中3比集中2有感許多 03/05 09:33
推 jet113102: 這套很強 03/05 10:10
推 ZMTL: 我斬斧跟這套一樣XD 03/05 10:11
→ mb670821501: 超會心要馬就1要馬就3,但在頂裝情況下其實1是最划 03/05 10:14
→ mb670821501: 算的 03/05 10:14
推 RickyRubio09: 推一下整理 03/05 10:27
推 gemini2020: 推推 03/05 10:34
推 canfish: 為毛超會心1會是最划算 03/05 10:34
推 MarsHone: 我也在某篇貼文偷偷推這套XD,想借題問一下,如果配成 03/05 10:34
→ MarsHone: 集中3的話,那還要配精神抖擻2嗎?或是有更好的選擇呢? 03/05 10:34
輸出方式不同無法比較,我無法給予決定的答案.....對不起
推 dangerous12: 身體改 鋼龍α 可以有集中3 03/05 10:35
我記得洞洞不一樣,印象中好像短縮放上去是一模一樣的 綁死集中的差別而已
如前面所說 什麼技能綁在裝備上的差異
推 a860204: 超會就是當你有2級洞 不知道塞什麼 加減用 03/05 10:37
推 kidolin: 我自己是都用滾加肩撞喬位,耐力幾乎都不會滿…精神抖擻 03/05 10:39
→ kidolin: 對我而言發動機率極低,從來不用XD在弱特集中耳塞都配好 03/05 10:39
→ kidolin: 的前提下,拿客製三回血的兇豺狼勾爪會搭無傷加減用 03/05 10:39
推 forest204c: 超會心要就疊3不然就0才對,基礎倍率就1.25 03/05 10:41
推 methodho: 超心1最划算是因為超心1是1.3而超心3才1.4吧,類似某手 03/05 10:42
→ methodho: 遊的寶二教XD 03/05 10:42
→ forest204c: 多出0.5,不如去塞其它技能 03/05 10:42
推 forest204c: 更正:是0.05 03/05 10:44
這邊對於超會心有點有意思
目前大多數的數據顯示 無超會心 爆擊傷害1.25
超會1 爆擊傷害1.3
超會2 爆擊傷害1.35
超會3 爆擊傷害1.4
這邊成長幅度是呈直線 所以看起來並沒有要就1或者要就3
但是這邊有幾個可以討論的地方
爆擊傷害的期望值必須要乘以爆擊率 << 爆擊率*爆擊傷害倍率
偏偏我們爆擊率又有50%是在"有效肉質"<< 常態分佈若無固定平移
我只能假設那50%的弱點特效發生機率是50%
(當然國小六年級機率學 就證明理論跟實際有差)
這有效肉質又回到怪物動作的機率 目前我只能做常態分佈的機率假設
在怪物動作的發生機率真的出來之前 我是不會跳這個計算的坑的!!!A_A
總之 講這麼多廢話只有一句 超會心每一顆的期望增幅傷害小於等於0.05倍
好像很低? 其他事實上也差不多.....這些增幅跟其他技能的比較....
都不及一個存在於未來的 未知的 站位或者時間點的轉身
推 FallenAngelX: 可是超心0是1.25 1的1.3也沒多划算 03/05 10:58
推 RickyRubio09: 原來基礎就是1.25喔 03/05 10:58
→ FallenAngelX: 對 不要被塞1就有1.3的錯覺給騙了XDDD 03/05 10:59
推 Wolfleon: 不知道塞什麼塞超會還蠻賺的啦,但論效應可能還比不上 03/05 11:08
→ Wolfleon: 高磨 03/05 11:08
→ ash9911911: 反正我打不到超心珠 沒得塞就沒這煩惱(眼神死 03/05 11:11
這邊給個經驗,我之前一直相信著歷戰古龍包含所有的珠子,所以我只要打歷戰古龍就好
HR12X都沒有半顆超會心,結果在某天早上只打危險度2的歷戰,五場內超會心三科
給你參考 但是不保證唷~
→ flypenguin: HR30 容易拿到風化寶珠,開出稀有珠的機率比較高 03/05 11:17
→ flypenguin: 團戰我覺得重擊比超會好用,打到破頭差不多收工。 03/05 11:20
→ flypenguin: 跟熟人出團,三個輪流插達人煙我才會用超會心 03/05 11:20
推 Wolfleon: HR 30真的比歷古好玩多了 03/05 11:23
推 freedom80017: 單人SOLO的話比起超心,感覺直接裝破壞王比較有用XD 03/05 11:23
推 Gamer1028: 我也是打30比較多 目前2超心2痛擊 體感真的比較好掉 03/05 11:24
→ ZMTL: 以野團來說,我覺得HR50古龍只要不是一貓很容易有人失誤出去 03/05 11:27
→ ZMTL: 打得會比HR30兩隻快,當然HR30一隻四紫這種神任論外 03/05 11:27
推 ckknkaiya: HR30的4或5獎勵比較常出現 古龍4獎勵以上很難搶XD 03/05 11:29
→ ckknkaiya: 然後古龍的會被猛者英雄佔掉格子 刷珠真的要刷HR30 03/05 11:30
推 danielampm: 來點R8珠子救濟任吧 03/05 11:49
推 ZMTL: 那篇文已經扣掉猛者跟英雄了吧XD HR30四格的也不好進 03/05 11:51
推 karta273745: 古龍就算2格都很難進,危險度2的就還好 03/05 11:55
→ flypenguin: 打四格的古龍看到三格是龍脈石真的很想翻白眼 XD 03/05 11:56
推 yangtsur: 我現在也是用這套.不過死神腳好醜. 不知能換甚麼 03/05 12:27
推 sb119: MH就是你要英雄石就給珠子,要珠子就給英雄石 03/05 12:47
→ nahxz: 其實很多情況是可以傷害最佳化的,像是古龍倒地、角龍音爆 03/05 12:49
→ nahxz: 古龍倒地一套能打越高就有配裝的意義了XD 03/05 12:52
YES 但是這個假設太強了 這綜觀而論 倒地最大化與非倒地的機率性最大化比例
也非常懸殊, 講白了 倒地的最大化輸出並無法證實對最後時間有超過誤差的情況
推 siriussowhat: 請問大劍有推薦的武器嗎? 03/05 12:58
這是問有匠無匠 有屬無屬?
珠子的情況? 無珠 半滿 全滿 遺憾?
前期 中期 後期 大後期 骨灰期?
我自己的順序大概是
凶顎龍派生 > 滅盡龍派生 > 競技場派生 > 凶財龍派生 >屍套龍派生
大致上順序是這樣 從下位開始算
到現在還是會換著用 配合不同的防具
為什麼用派生來論定只是大方向,武器還是交錯強化交錯換
這當然也包含了動作派生的熟練度慢慢改變....
→ flypenguin: 大劍再怎麼配,腳就是死神、泥魚、杜賓這幾件在換。 03/05 12:58
→ flypenguin: 出匠四就是配屍套大劍,沒有之一。 03/05 13:00
→ ZMTL: 大劍另一把主流是大兇豺龍3的樣子 03/05 13:16
推 forest204c: 基本上兇豺龍跟屍套都綁定匠,不想配匠就拿滅燼 03/05 13:29
推 mhfo3035: 超會真的很卡 要就滿不然乾脆不要用 03/05 13:44
推 angel4500: 謝謝版主回應 我在配配看 03/05 14:15
推 wl00725348: 我是覺得大劍不用高耳 畢竟有肩撞 有不動 03/05 14:26
推 wl00725348: 還有兇豺龍大劍不用綁匠 再多也是藍斬 打到綠斬也差 03/05 14:31
→ wl00725348: 不多換圖了 要也是出高磨 03/05 14:31
推 wl00725348: 啊 以上是單人的情況 血量很少 是真的不用出匠 03/05 14:35
有喔有喔 我也有配也打過不少場 無屬超大攻大面板
在精神狀況全滿的情況 是真的有比較快
但是若加上精神狀況不好的情況來統計 只有標準差變大而已Q_Q 平均不變
※ 編輯: vup4jp6 (59.120.184.171), 03/05/2018 15:17:25
推 Nauglamir: 超會心明明是線性成長不懂為什麼總是有人說要就滿要就0 03/05 23:38
→ Nauglamir: 或1 03/05 23:38