精華區beta MH 關於我們 聯絡資訊
餓死抬頭 其實只是一些很基礎的入門知識整理 巴哈之類的地方找一找應該有更專業更深入的文章 就借騙個P -- 大家應該都知道 現狀赤龍武器是規格外的imba裝 不過可能比較少人知道的是 赤龍連防具都是規格外地imba 本篇就趁PC開赤龍前 來稍微介紹一下赤龍防具的特性以及技能(含隱藏效果) <防禦面> 單部位性能如下 防禦力 火耐 水耐 雷耐 冰耐 龍耐 168->174->186(客製) 2 1 1 1 -1 防高 單弱點而且只有-1 總和起來就是有夠硬又沒死角 不過廚雖廚 這應該為了後面會提到的機制設計就是 <裝備技能/洞數> 很懶得打 請見wiki https://game8.jp/mhw/306990 基本上製作順序會是β整套 -> α腳 -> α身 (弩線) -> α身 (弓線) 後兩者都是遠程武器用 放彈種強化珠時多的技能不拿白不拿這樣 <系列技能> 這可能是本文最長的一塊 系列技能"龍脈覺醒"的性能列表如下 會心率 屬性值 異常狀態值 3件 +20 +80 +80 5件 +40(=達人7) +150(≒屬5~屬6) +120(≒異常3~4) //-- 共通 攻擊扣血 但命中一定次數後回血 //-- 這些性能都是獨立於既有技能之外 可跟所有舊技能疊 所以光看括弧內的懶人比較應該就會猜到這東西不太對勁了吧? 但 更不對勁的還在後面 //-- 共通隱藏效果 屬性值/異常狀態值突破上限 拔刀中不恢復紅血 //-- 舉例來說 列一張個人測試的簡表如下 原屬性 屬6 原上限 屬6+赤龍 屬性差值 上限差值 赤龍3 120 240 270 270 30 0 150 280 300 330 50 30 180 320 330 400 80 70 210 350 360 430(尚未撞頂) 80 >70 赤龍5 120 240 270 310 70 40 150 280 300 380 100 80 180 320 330 460 140 130 210 350 360 500(尚未撞頂) 150 >140 ※實際上還有看不到的個位數字 故上表不代表最準確的真實情況 為了簡化測試 這邊還只挑了原屬性值不到250 所以原上限一律是+150的武器來比 實戰時使用屬性值特化的武器差值會更高 且最終屬性值隨便就可以近千 那個屬性加速會撞原本頂的溟龍你跟他學學好嗎... 異常狀態我就沒測了 麻煩且除麻痺外大多場合沒什麼用 <技能評價> 赤龍裝的技能總和起來 基本上該分幾區看 ①額外會心率(系列技能) + 超心3 跟達人7疊起來是會心+60%或+80% 簡單說就是救濟那些高攻負會心武器上百爆(主要受益者:部份金獅武) 或是可以不依賴弱點特效上百爆 (主要受益者:子彈特性上無法把傷害集中在弱點 所以不太適合放弱點特效的貫通弩) ②額外屬性值/異常狀態值(系列技能) 沒啥好說 屬性武/異常武全都適用 ③扣血/回血(系列技能) 以不歪刀不歪砲為前提 系列技能基礎的回血量>扣血量 放治癒珠會差更多 這點對於本來就會客製吸血的近戰其實是沒什麼差 再說攻擊回血這點跟滅盡套不同 攻擊次數在收武後會重置 所以跟比較常收武的近戰 尤其是動作上不可避免地會自動收刀的太刀相性很糟糕 雖然也要視武器/打法跟使用者熟練度而定 但通論是不太能取代客製吸血的效果 另一方面 對於不太客製吸血又不太需要收武器的遠程來說就是福音了 尤其對重弩來說 可以不收武自打自吸掉一些小傷是非常大的優勢 此外因為攻擊自傷的這個系統 可以很輕易地觸發逆恨這個強力技能 所以有格子有珠子的話 穿赤龍裝隨便就能把火力推上天 荔枝解放? 不認識的孩子呢... 然後是說這東西是建立在前面提到的超絕防禦性能上才成立 否則... 嗯 <總結> 最後來跟既有的強力裝備比較一下 ①炎王(近戰) 該說炎王外的任何裝備都一樣啦 赤龍挑近戰武器時必須要找長白~紫斬的武器才能夠發揮 甚至要多入匠來補 所以實際上能搭的武器也還是有點侷限 另外就是自傷效果有一定風險 請詳閱公開說明書 至於想到拿赤龍武上赤龍3+達人藝的你... 直覺太敏銳了 ②銀火(遠程) 真要說的話 當條件都湊齊時銀火裝的火力會比較高一些 問題就在於跟無腦赤龍比起來 銀火裝的條件顯得難湊 例如炎王/炎妃/銀火 屬性弱點都在翅膀 可是彈肉質又還不夠觸發弱點特效 遇到這種彈肉質跟屬性肉質分開的狀況 穿銀火裝勢必得多花點功夫處理 而赤龍裝就沒在管這個 反正屬性是直接加上去的射他媽就對了 另外就是技能組成跟洞數關係 赤龍隨便可以放體3 銀火裝有難度 含防禦力/屬耐/技能內建回性/系列裝的自回等等條件在內 生存力差很多 ③銃槍/穿甲榴彈/擴散彈 赤龍裝毫無幫助 -- 以上分享一些情報跟心得 先去獵兩場 有什麼看法請推文 連同細部調整以及排版在內個人晚點再回覆跟處理 --
yayaha:花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
darkbrigher:瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..09/21 03:04
gn00465971:那叫乳瑪林09/21 03:14
yayaha:怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
boblu:那叫福馬林C_Chat #1EUDtuzl 09/21 04:29
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.65.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1584171361.A.DC1.html
forsakesheep: 還要等到3/20...真是等不及了 03/14 15:47
npc776: (′・ω・‵)<燒烤GN醬 03/14 15:56
none049: 結論:沒有用 03/14 17:52
none049: by 3類 03/14 17:52
gn00465971: 真的 3類都說赤龍根本沒用 03/14 17:54
gn00465971: 感覺敏銳的感性1類 理性分析的邏輯2類 與嘴砲3類 03/14 17:55
none049: 不是,其實這比較像抽卡,感性的參透各種玄學,理性的分 03/14 18:43
none049: 析每樣機率,但真正有抽到的還是只有靠天井的3類 03/14 18:43
forsakesheep: 話說好像計算弓銀火套跟赤龍3+冰咒2只差一點點?好 03/14 19:03
forsakesheep: 像4%還多少 03/14 19:03
gn00465971: 穿冰龍又會回歸傷害要爆才有啦 03/14 19:43
gn00465971: 赤龍跟銀火還有冰龍比 優勢就是不用管爆擊 03/14 19:44
forsakesheep: 爆也不是啥大問題吧? 03/14 19:44
gn00465971: 什麼炎王炎妃熔岩魚 肉質都跟他沒關係這樣 03/14 19:45
gn00465971: 就肉質要45以上才有弱特30%(或50%計) 03/14 19:46
gn00465971: 少了這30%要出屬會沒那麼簡單 03/14 19:46
gn00465971: 所以屬會的問題是必須要彈肉質跟屬性肉質同處才最強 03/14 19:46
gn00465971: 赤龍沒在管這個 無腦射就對了 03/14 19:47
gn00465971: 屬會要爆擊才會加上去的屬性值 他抽武器就直接加了 03/14 19:47
gn00465971: 就傷害很穩很無腦這樣 但最大傷害會輸 03/14 19:48
gn00465971: 或者如果搭赤龍3可以無弱特出百爆或許也可以啦 03/14 19:49
gn00465971: 只是我還沒研究那塊怎麼配 03/14 19:49
gn00465971: 另外是說 尤其對輕重弩而言上面那點更重要 03/14 19:50
gn00465971: 因為輕重弩屬性彈的物理傷害極慘 軟肉除了增加爆率 03/14 19:50
gn00465971: 對傷害不會有太大影響 03/14 19:50
gn00465971: 所以輕重弩穿赤龍可以無視弱特跟達人拼屬會蠻爽的 03/14 19:51
gn00465971: 實戰時也等於是少一個軟肉的手續 會有更多時間輸出 03/14 19:55
zseineo: 沒記錯的話理論上重弩還是銀火比較強(1.7的關係) 03/14 19:56
zseineo: 輕弩是屬會太爛所以赤龍強 03/14 19:56
gn00465971: 巔峰傷害的話應該是這樣沒錯啦 03/14 19:57
gn00465971: 就看要取容易站場跟無腦用 還是要追巔峰傷害 03/14 19:57
gn00465971: 沒有說哪邊一定比較好 不過兩邊特性比起來是這樣 03/14 19:58
gn00465971: 是說剛剛想到的無弱特百爆 其實100-60 03/14 20:09
gn00465971: 基礎也要有35~40%會心 然後屬性值也不能太低 03/14 20:09
gn00465971: 這麼刁鑽的條件居然還真的有武器符合:冰牙弓 03/14 20:10
gn00465971: 基礎會心25% 客製要到35~40%不是問題 屬性值也有300 03/14 20:10
gn00465971: 偏低但還能接受 什麼鬼lol 03/14 20:10
gn00465971: 還能貼皮耶哇淦 是不是有點強啊 03/14 20:32
none049: 因為冰牙武的設計特色就是物理白質不高啊 03/14 20:32
none049: 而且幾乎都沒洞 03/14 20:34
gn00465971: 我主太刀 之前做來收藏的冰牙太刀不給貼 03/14 20:35
gn00465971: 啊 記錯了 原來他也可以貼 03/14 20:37
oo2830oo: 太刀還行啦 收刀也不是想收就能收 大劍就真的不適合 03/14 22:15
gn00465971: 太刀我自己試是覺得很糟糕 03/14 22:20
gn00465971: 必須要封印特殊納刀但一個恍神就會按太順 03/14 22:21
gn00465971: 而且不能用一般居合 煉氣收入有點少 03/14 22:21
gn00465971: 再來就是無論如何都必須砍大迴旋 那個也會收 03/14 22:21
gn00465971: 如果還沒觸發回血就大迴旋 HP虧超多 03/14 22:21
gn00465971: 除非客製吸血然後技能放掉逆恨啦... 03/14 22:35
gn00465971: 就當作單純拿會心這樣 03/14 22:35
gn00465971: 太刀還算勉強用得起來 大劍真的沒救 03/14 22:43
oo2830oo: 我沒配怨恨 客製吸血 技能配回復量1很好用 很穩 03/14 22:52
lain2002: 赤龍5屬性上限很高還能配轉福,能無腦打也能玩極限TA 03/14 23:19
jan58912: 冥赤龍有穿出套裝效果沒有配怨恨太可惜了 03/15 19:11
gn00465971: 不過其實也有道理啦 近戰因為要放匠啥的 03/15 19:25
gn00465971: 本來就沒多少位置出逆恨了 03/15 19:25
nicecroc0419: 借串問,赤龍三件套,赤龍爆刀客1吸1會1屬,強化達 03/15 23:19
nicecroc0419: 人藝、會心6、5、攻5、刃5、5,配出看破7超會3匠4、 03/15 23:19
nicecroc0419: 怨恨5、體3體回2爆破2,玩百爆鎖紫斬雙刀有沒有搞頭 03/15 23:19
重新整理好讀版 <武器> 赤龍[爆] 吸血(3) 會心+10%(2) 異常+30(1) 覺醒槽 達人藝/會心6+5(25%)/攻5(+10%)/刃5(出紫)這邊就5格了 最後的刃5塞不下 應該是打錯? <防具> 赤龍3 會心(+20%)/異常+80 看破7(+40%)/逆恨5/匠4/超心3/體3/體回2/爆破2 會心合計 :5+10+25+20+40 = 100% 攻擊力合計:10+25 = 35% 銳利度加成:白(1.32x) 紫(1.39x) 如果你注重的點是穩定無腦 要說有沒有搞頭 是有啦 反正使用赤龍武的話就代表基本攻擊力已經有了 雖然看起來跟同樣赤龍比火力比較低 不過那也是跟赤龍比
nicecroc0419: 感謝原po整理,剛剛打錯,應該還有個攻4配5%會心, 03/15 23:34
nicecroc0419: 不過感覺珠子不好湊,而且雙刀打銀火黑狼腳還是數 03/15 23:34
nicecroc0419: 值比較高 03/15 23:34
gn00465971: 用赤龍裝 麻煩的點就是沒黑狼腿 03/15 23:37
gn00465971: 所以珠子需求高 達人7 屬性6 攻擊4這種 03/15 23:37
gn00465971: 都要好幾顆Lv2的R12珠支援 03/15 23:37
nicecroc0419: 剛剛想了一下,好像赤龍三套配達人藝上紫斬不用匠, 03/16 01:02
nicecroc0419: 所以可以配成赤龍爆雙刀客製1吸血1會心1屬性,強化 03/16 01:02
nicecroc0419: 達人藝、會心5、會心5、攻6、刃5,配出攻4會7怨5挑3 03/16 01:02
nicecroc0419: 體3體回1爆2。 03/16 01:02
nicecroc0419: 剛好加武器本身5%會心滿百爆,攻擊加成12+25+15(+ 03/16 01:02
nicecroc0419: 挑戰20)。 03/16 01:02
nicecroc0419: 如果技術好也許可以一個強化會心5被挑5發動的10%會 03/16 01:02
nicecroc0419: 心取代,可以改成攻5,但本身要在紫斬只有10時,發 03/16 01:02
nicecroc0419: 動挑戰者,有點衝突。 03/16 01:02
重新整理好讀版(複製貼上) <武器> 赤龍[爆] 吸血(3) 會心+10%(2) 異常+30(1) 覺醒槽 達人藝/會心5+5(20%)/攻6(+15%)/刃5(出紫) <防具> 赤龍3 會心(+20%)/異常+80 看破7(+40%)/攻擊4(+12% +5%)/逆恨5/超心3/挑戰3/體3/體回1/爆破2 會心合計 :5+10+20+20+40+5(+7) = 100(+7)% 攻擊力合計:15+12+25(+12) = 52(+12)% 銳利度加成:白(1.32x) 明顯溢會心 挑戰完全是多出來的 而且"刃Vx2"以內沒匠沒紫斬喔... 挑戰的攻擊倍率以發動條件而言有點不上不下 每級+4%(除非一解怒就爪三次啦) 3級+20你應該是記到最強攻技5/10/20的無傷了 其次是每級固定+5的逆恨 要用挑戰的話 基本上會把會心率調整到95% 所以覺醒應該是會心6(+15%) 攻55(+20%) 不過一方面 刃V是紫20 也就是至少要匠4 刃VI則是紫40 也就是至少匠2 所以會變成說要嘛放掉紫斬專心挑戰 要嘛要想更多
Noises: 赤龍五件配黑轟片手,直接從不能用的武器升級成歡樂武器 03/16 01:10
gn00465971: 黑轟那個會心-30%還是有點勉強 不過是可以玩了 03/16 02:09
zzz54666: 我都直接懶人包 六件赤龍 除了砲術武器 03/16 02:16
gn00465971: 我是有自我限制 赤龍裝不配赤龍武 只准自己取其一 03/16 02:29
gn00465971: 不然的話赤龍六件真的太廚了 03/16 02:30
gn00465971: 另外就是有出系列技能比較搞笑比較好玩 03/16 02:36
nicecroc0419: 原po辛苦了,看來赤龍配達人藝真的有點綁手綁腳 03/16 06:17
zzz54666: 其實算總傷害5龍紋不會比其他裝備多很多吧 03/16 10:33
zzz54666: 只是防禦性技能可以多放一些 安全 03/16 10:34
wsheep: 覺醒麒麟刷素材有用嗎xD 03/16 13:09
hwyin: 請問大大 為什麼會推弓a套呢? 03/16 14:03
hwyin: 無論哪一件多出來的技能都對弓沒幫助還會因此減少珠子等級 03/16 14:03
hwyin: 怎麼看都是穿B裝更好配更有用啊 03/16 14:03
gn00465971: 弓只要α身啊 除非你不入散彈強化 03/16 14:37
gn00465971: 弓裝基本上還是會至少放個散強 但β裝完全沒③級洞 03/16 14:40
gn00465971: ④洞放現狀沒有複合珠的彈種強化不就技能不拿白不拿 03/16 14:40
hwyin: 原來如此 感謝大大解答 03/16 14:44
hwyin: 因為當初在按配裝器時沒有看到a裝卻看到大大推才疑惑 03/16 14:44
hwyin: 會再研究看看 03/16 14:44
gn00465971: 是說 赤龍配達人藝不會綁手綁腳啦 不要追平砍百爆就好 03/16 14:48
gn00465971: 也是可以想成武器5%+達人7赤龍3的60%=65% 03/16 14:48
gn00465971: 然後老梗弱特 看你要用有沒有傷去算 就弱特2~3 03/16 14:49
gn00465971: 這樣也是百爆了 而且會比較自由 03/16 14:49
gn00465971: 例如說 炎王套+攻6555 也算是火力特化型 03/16 14:51
tsairay: 太刀搭配起來沒有很差啊,因為氣刃大迴旋整套就4刀了 03/16 18:42
tsairay: 只要之前先補兩刀再氣刃大迴旋,就滿足回血條件,不用特別 03/16 18:42
tsairay: 封印納刀啊 03/16 18:43
msbdhdfceb: 力解應該比達人好一些? 03/16 19:38
gn00465971: 太刀就不太能像平常那樣空揮賭信仰大迴旋 03/16 19:40
msbdhdfceb: 我預配的真龍脈配力解能上攻七,配見切則上不去 03/16 19:40
gn00465971: 然後兜割跟大迴旋 都要注意回血後才能特殊納刀 03/16 19:40
gn00465971: 基本上 跟會心有關的條件式技能評價我覺得都比較差 03/16 19:41
gn00465971: 過去作品是會心沒那麼好衝 所以他們還有空間 03/16 19:41
gn00465971: 這代會心要弄到95%~100% 再配超心3太簡單 03/16 19:42
gn00465971: 那些溢出去的就沒什麼用了 03/16 19:43
gn00465971: 現狀就是說先衝會心到95%~100% 再開始放攻擊就好 03/16 19:44
gn00465971: 例如說攻4跟攻7中間只差9 換算成其他技能 03/16 19:44
gn00465971: 差不多就挑戰2~逆恨2 03/16 19:45
gn00465971: 所以你中間差這一點 如果其他技能可以補更多 03/16 19:45
gn00465971: 反而會賺 或者是不用條件式啟動傷害會更穩 03/16 19:45
gn00465971: 單論攻擊這個技能 因為有加會心所以4的CP最高 03/16 19:51
gn00465971: 後面就是1級+3 還會卡+9 03/16 19:52
gn00465971: 格子拿去出5/10/20的無傷 或5/10/15/20/25的逆恨 03/16 19:52
gn00465971: 有辦法維持的話總和火力一定更高 03/16 19:52
gn00465971: 攻7那個是擴散邪教之類跟會心無關在硬撐的 03/16 19:53
gn00465971: 而且順位也還是不高這樣 03/16 19:53
gn00465971: 所以不要只看攻7 先看能不能把會心推高穩定超會 03/16 19:53
msbdhdfceb: 力解攻七我能選配挑5或逆恨5 不過我想出客製回復所以 03/16 19:54
gn00465971: 這個搞定之後看一下攻擊旁邊有沒有穩定火力技 03/16 19:54
gn00465971: 最後才是攻7 03/16 19:54
msbdhdfceb: 我是不太想出逆恨 03/16 19:54
gn00465971: 就看武器跟看打法吧 或者是為了逆恨5硬改自己打法 03/16 19:54
gn00465971: 把客製恢復拔掉 或沒事空揮之類 03/16 19:55
gn00465971: 再不然的話 反過來說如果很有自信不會歪刀歪砲 03/16 19:55
gn00465971: 穿赤龍還是可以出無傷 就+20 03/16 19:55
gn00465971: 再再不然就是取挑戰5 一樣+20 03/16 19:56
gn00465971: 然後打法改成黃眼就抓三下逼怒 03/16 19:56
gn00465971: 這樣也可以說是穩定火力 03/16 19:56
gn00465971: 反正可以調整的東西很多啦 03/16 19:56
gn00465971: 就多實戰測試幾場這樣 反正MHWI的客製是USB熱插拔 03/16 20:06
gn00465971: 打一場調一場試到自己喜歡就好吧 03/16 20:06
tsairay: 我自己的攻擊習慣是氣刃大迴旋後才會接納刀,不會平常就在 03/16 21:46
tsairay: 納刀,所以覺得影響比較小 03/16 21:47
tsairay: 揮空其實沒有那麼可怕,太刀的攻擊模式很容易就能滿足 03/16 21:47
tsairay: 6刀的補血條件 03/16 21:47
tsairay: 納刀後接拔刀攻擊就2刀了,6刀真的不難湊 03/16 21:49
gn00465971: 看人吧 我是不習慣而且覺得還是舊裝備順手就沒練 03/17 17:30
gn00465971: 雖然還是有配一套龍紋5的金獅太刀裝就是 03/17 17:30
yangtsur: 問一下赤龍的異常狀態加值跟金火的四件裝異常會心.哪一 03/17 18:26
yangtsur: 個異常屬性加的比較多? 03/17 18:26
機制不一樣 這問題有點像是在問赤龍跟銀火哪個加得多... 先來上兩個影片 懶人時間點幫忙截好了 銀火倍率:https://youtu.be/srQOYO59YG8?t=216
金火倍率:https://youtu.be/gWhKzAYQsTs?t=168
先假設這影片的驗證無誤 且簡化計算設會心為100% 之後因為各倍率不同 還要先選擇要拿來計算的武器種 <例1> 這邊先拿裡面已經確定的槌子1.45x來試算當例子 赤龍3的+80 赤龍5的+120 回推起來 80/0.45 = 177.78 120/0.45 = 266.67 也就是說 如果槌子的異常值 180以上 -> 則效益高過赤龍3 270以上 -> 則效益高過赤龍5 <例1-1> 不過金銀火龍共通的問題是綁會心 所以其實實戰時還要乘上會心修正 假設配裝是基礎會心70%+弱特30% 而當攻擊打歪未命中弱點時 算式會變成 80/0.45/0.7 = 253.97 120/0.45/0.7 = 380.95 也就是說 此時槌子的異常值必須 250以上 -> 則效益高過赤龍3 380以上 -> 則效益高過赤龍5 雖然必須去查詢各武器倍率後case by case 不過以上的算法於銀火的屬性值版也適用 <輕重弩的屬性/異常彈> 剛剛查資料跟簡單驗證了一下 1.屬性彈 屬性值:220 偏低且龍脈覺醒在這上面效果量也沒打折 很適合 2.異常彈 異常值:400(Lv1) 800(Lv2) https://i.imgur.com/XTqcLzq.png 懶人借用一下影片截圖 表中後面加個0就是帳面值 龍脈覺醒在這上面一樣沒打折的樣子 所以很歡樂地變成是說 載彈量大(含調和)/低後座力/裝得快 的Lv1彈超絕強化 光是赤龍3對於Lv1彈就等同是異常強化3左右的性能 赤龍5則是異常強化4 可以說幾乎等於不用自己裝異常強化 省下格子裝其他技能就好 不過在Lv2彈上的表現 因為異常值高Lv1彈一倍 即使異常強化的技能本身性能較差 也能靠高原始異常值硬推上去 要打Lv2彈的話 或許還是該考慮放一下異常強化的技能 -- 另外以上講述是期望值 不等於實際狀況 尤其異常狀態跟屬性不一樣 除了異常彈以外其他武器不是必觸發 所以實戰波動會更大 經驗法則不太可靠 <總結> 赤龍是加定值 所以原本屬性/異常值越低 赤龍越有利 ※不過當然不能低到跟屬強加起來撞頂 反之 屬性值/異常值和會心率越高 屬會/異常會心就越有利 ※小例外應該是盾斧超解的屬性爆發 那個沒辦法會心
gn00465971: 我開始覺得該重新排版跟重寫一篇整理了... 03/17 23:01
gn00465971: 但神麻煩 裝死 03/17 23:01
※ 編輯: gn00465971 (114.43.118.135 臺灣), 03/17/2020 23:06:03
SparseStar: 謝謝大大的精細解說 03/18 08:58