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和朋友討論到冥燈籠套裝"彈葯節約"這個技能 想詢問在同樣備彈情況下 不考慮一開始的初始彈數不同、換彈時間、傷害、臉黑 單純以機率來算 三發一輪重新裝填 兩發一輪重新裝填 一發一輪重新裝填 在備彈相同的情況下 三發一輪重新裝填是否發的動機率會比較高 能增加的彈數會比較多 或是以上三種裝填發數機率會是一樣的 本版有數學系的大大嗎? 幫忙解答一下小弟心中的疑惑 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.213.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1521061090.A.7BD.html
farseer7: 應該是你每次發射都是獨立事件吧? 03/15 05:02
com11168: 不是跟滿足感一樣效果,每次射擊都有機率不消耗彈藥嗎? 03/15 05:22
MSN04: 想太多了 應該每次發射是獨立事件 03/15 05:39
HEATHSJ: 單純看每一次發射會不會發動而已,心情好擴充到2發的擴 03/15 05:45
HEATHSJ: 散也能發到6發,心情不好6發眠彈就是剛好6發 03/15 05:45
mc3308321: 這技能還蠻...雞肋的,不過似乎很適合弩跟拔刀弓? 03/15 06:11
ArgusX: 搞不好這個也是用亂數表決定的 XD 03/15 06:12
watchr: 擴散彈跟總彈量少的其他彈種效益可高的怎麼會雞肋 03/15 06:27
HEATHSJ: 唯一的缺點就是要綁冥燈三件,女角的冥燈裝備不是很好看 03/15 06:35
HEATHSJ: ,冥燈技能也微妙…… 03/15 06:35
panbie: 拔刀弓強擊瓶根本打不完 這特效現在就斬裂打麒麟用一用 03/15 06:40
panbie: 單人擴散要賭臉TA也會用 不過那些單件的技能實在是.. 03/15 06:42
carllace: 業物有珠子能插嗎… 03/15 06:44
ArgusX: 冥燈套的技能不是防禦力嗎?...有其他功能? 03/15 06:46
witness0828: 都是獨立機會 但是一發的 沒中就是要填了 三發的有 03/15 06:54
witness0828: 三個機會 03/15 06:54
mc3308321: 最近常被充能斧打的到處飛,笛子也常打斷攻擊,有點懷 03/15 06:55
mc3308321: 念冥燈龍套 03/15 06:55
watchr: 光是冥燈腰的泛用性可以比得上旅團戰衣了,沒在出業物的配 03/15 07:36
watchr: 裝也常出冥燈腰就是為了洞 03/15 07:36
passTWth: 實測數據約29%增彈量 約11%增傷 03/15 07:36
passTWth: 應該是30%機率節約 增傷效益是11% 03/15 07:37
strike519: 不動擴散流必備 因為增傷技能有限 03/15 08:21
gungriffon: 之前的節彈只是子彈不消耗 但你彈匣的子彈會擊發出去 03/15 08:25
gungriffon: 這代的節彈是直接當作沒有擊發出去(子彈還在彈匣內 03/15 08:25
gungriffon: 簡單說就是跟前代比你還省了填彈的動作 03/15 08:26
Re12345: 運氣問題 我有一次打了七八發想裝彈發現只消耗一發 03/15 09:37
Re12345: 有時候就蹦蹦蹦 三發射完要裝了 03/15 09:38
alpha008: 屬性彈輕弩覺得好用 人品爆發時 打上七八發都不用裝彈 03/15 09:47
alpha008: 不過沒注意很容易打亂節奏是真的 03/15 09:48
alpha008: 而且屬性彈本身增傷技能也不多 又有天花板 節彈加減用了 03/15 09:49
asd1: 重弩擴散彈流必備啊 打順的時候真的快 03/15 09:52
killerj466: 擴散只能帶幾發 當然是多一發是一發 擴散一發火力太好 03/15 10:03
AtsukoErika: 輕孥覺得實用 倒地時 輸出時間有差 03/15 10:21
s511344: 看臉的技能....QQ 03/15 10:32
JamesChen: 獨立事件 03/15 10:59
MadMagician: 差在填彈 03/15 11:17
SPKitakami: 每發獨立,用斬裂時觸發真的很爽XD 03/15 11:27
siro0207: 女角的冥燈裝備怎麼會不好看 迷你裙耶 03/15 12:50
siro0207: https://i.imgur.com/iuexiFA.jpg 03/15 12:50
lwecloud: 樓上好黑(拖 03/15 12:56
AquaSKY: 上車! 03/15 14:39
Vere: 擴3兩發,最高紀錄打了7發,你說威不威?都飛天了 03/15 15:35
x78212: 考驗人品的技能 03/15 15:38
aggressorX: 根本擴散專用技 其他就覺得還好 03/15 15:44
kyle0478: 徹甲和龍擊也需要啊 03/15 16:01
carllace: 龍擊只有10發超需要的 03/15 16:05
lemondong: 自從用了這個技能 通2常常節奏不對XD 03/15 16:14
TEAJA: 通二彈這麼多 還能帶火藥2基本不需要利刃 擴散 斬裂 攜彈 03/15 16:32
TEAJA: 少的才比較有用 03/15 16:32
aggressorX: 彈量多的都會打亂節奏 還有可能下意識貪刀XD 03/15 16:38
WaitingKid: 通二有帶彈節的價值 少一填彈就多一次輸出 DPS會上升 03/15 17:11
ckknkaiya: 純論DPS不管什麼彈種都是上升 03/15 17:19
ckknkaiya: 但是彈量多裝填快單發傷害低的換算DPS增幅是偏低的 03/15 17:20
nyodyaswos: 通二為了要出節彈會少出其他技能,我是覺得不值得 03/15 17:31
nyodyaswos: DPS上升我覺得是附加的,主要還是想要總傷害增加 03/15 17:32
MadMagician: 裝彈頻繁的才有差 03/15 17:32
nyodyaswos: 通二本身就打不完了,再要節彈來增加總傷害沒有意義 03/15 17:33
killerj466: 擴散或那些彈少的會適合主要也是因為能吃的技能沒像 03/15 17:33
killerj466: 主力彈種需求這麼多 03/15 17:33
killerj466: 通2通3都是裸裝射死龍都還用不完的程度 03/15 17:34
TEAJA: 輕弩吃技能一直不多啊 就算多 彈藥節約對擴散重要性太大了 03/15 22:55
TEAJA: 和屬解都值得作為首要考慮技能 之後才慢慢出傷害 無傷 挑 03/15 22:55
TEAJA: 戰等等 但核心還是利刃特效 算過就知道 沒利刃打不死古龍 03/15 22:55
TEAJA: 的 03/15 22:55
TEAJA: 重弩.. 03/15 22:56