→ cxzqwer: #更多的台階與斜坡 12/19 13:40
推 ArgusX: 順便公布一下第2輪demo 12/19 13:40
→ jazon: 第二輪demo吧 不過我想最低VRAM這塊應該不會改變 12/19 13:42
推 tf010714: 刪除長槍 12/19 13:47
推 kart07575: 幾把點名過的武器重新介紹吧?希望有更多消息 12/19 13:48
推 allen0205: 總不會延期吧 12/19 14:06
推 blackone979: 我們決定移除長槍 12/19 14:18
→ robo3456: 不會跟自己財務報表過不去吧 延也頂多一個月 12/19 14:19
→ sunlockfire: 幹不要延期啊啊啊啊啊 12/19 14:25
→ blackone979: 明明內文就只有說會講正式版的調整而已 不要自己滑坡 12/19 14:26
推 SALEENS7LM: 我們決定把斬斧長槍片手蟲棍刪了,換成穿龍棍、磁斬 12/19 14:26
→ SALEENS7LM: 錘、爆速斧跟大盾 12/19 14:26
推 seanlin10421: 還我超解跟主動開斧強化呀! 12/19 14:47
推 roytiu: 不能透露更多了 12/19 15:34
推 maxsho: 介紹冰雪區域及第二次demo測試時間吧 12/19 16:23
推 crowsk: 不期不待不受傷害。tga 選擇摸了之後,現狀已經是無法預 12/19 16:38
→ crowsk: 測的舞台了=w= 12/19 16:38
→ waeqs: 未來讓玩家有更好的遊戲體驗 我們決定延… 12/19 17:03
推 mumi61337: 我們決定延期 並推出mhws聯名版5060ti 12/19 17:53
→ Ximcra: #不能透漏更多了 12/19 18:45
推 Tsozuo: 因為不知道怎麼改 只好艱困決定掉長槍了 12/19 18:49
推 afjpwoejfgpe: 我還寧可他延期把武器問題改好一點 12/19 21:23
推 kart07575: 目前還在各種感謝玩家回饋,還沒有多少實際訊息 12/19 22:08
→ kart07575: 要開始介紹更新了 12/19 22:08
→ kart07575: 先是優化問題 12/19 22:09
→ kart07575: PS5新的演示 12/19 22:09
→ akles111: 有性能跟畫質模式 12/19 22:10
→ kart07575: 禎率模式以1080P渲染4K 60FPS為目標 12/19 22:11
→ blackone979: 的效能模式 明顯沒有之前那麼糊了 12/19 22:11
→ kart07575: 上次OBT性能模式優化沒完成 12/19 22:12
→ kart07575: PRO會有DAY 1 更新 12/19 22:12
→ kart07575: 之後會有新的關於PRO版本介紹 12/19 22:12
→ JesterCheng: steam的笑死 12/19 22:13
→ blackone979: PC本來就沒有固定規格 很正常 12/19 22:13
→ fly9588: steam這樣不是很正常嗎 ==? 12/19 22:14
→ kart07575: PC推薦跟最低配置可能會再下降一些 12/19 22:14
→ kart07575: 相信老卡(X 12/19 22:15
推 SALEENS7LM: 再低也不會低到哪去,可能還是得乖乖升4060以上QQ 12/19 22:16
→ kart07575: 正在考慮出BENCH MARK 12/19 22:16
→ JesterCheng: 會出測試工具 12/19 22:16
→ kart07575: 明年新顯卡測試多了MHWS BENACH可以玩了 12/19 22:16
→ kart07575: 這邊提到卡肉優化 12/19 22:17
推 f1731025: 方塊獵人 到 8k獵人 上下限真大 12/19 22:18
→ blackone979: 珠嗎 12/19 22:18
→ kart07575: TK要素會變少,跟之前的報導一樣 12/19 22:18
推 Tsozuo: 真蓄三回來啦 12/19 22:19
推 kart07575: 世界測試卡肉被說太多,荒野卡肉被說太少 12/19 22:21
推 kart07575: 被槌上揮不會飛高高了 12/19 22:24
推 chinsong: 減緩大槌的誤傷嗎? 12/19 22:24
→ blackone979: 大錘這算nerf吧w 12/19 22:24
→ blackone979: 被大錘上撈不會起飛了 失去靈魂(X 12/19 22:25
→ kart07575: 減緩大多數TK動作,然後一樣有緩衝珠可以完全無效 12/19 22:25
→ angelpeace: 錘史詩級削弱,哭哭 12/19 22:26
推 kart07575: 再來講魔物瘋狂換區的問題 12/19 22:27
→ kart07575: 跟報導一樣,OBT的狀況是BUG 12/19 22:28
→ kart07575: 簡易營地之後可以快速移動 12/19 22:28
→ blackone979: 營地快速傳送我記得是本來就有的功能吧? 12/19 22:30
推 kart07575: 再來是武器 12/19 22:31
→ blackone979: 要講武器調整了 12/19 22:32
→ kart07575: 操蟲影片 12/19 22:33
→ blackone979: 操蟲棍舞踏回歸 12/19 22:33
→ JesterCheng: 再度起飛 12/19 22:33
→ QAQKUKU5566: 破曉棍回歸 12/19 22:33
噓 maxsho: 這種東西也要搞影片? 不是直接貼過文就好。 12/19 22:33
→ kart07575: 各大YTER又有素材可以做影片了w 12/19 22:33
推 shoederl: 哭了,完美武器 12/19 22:33
推 chinsong: 蟲棍是可以這樣一直飛的嗎? 12/19 22:34
→ JesterCheng: 金剛身也回來了 12/19 22:34
→ gx9926: 這應該弄個影片就好了吧 生放是要大家陪你們開會嗎(X 12/19 22:34
推 Tsozuo: 哇 原本期望的都回來還加一個反擊 12/19 22:34
推 kart07575: 就爐邊聊天的情境吧,歐美進入聖誕假期了 12/19 22:36
推 FedorHorse: 多了相殺太感動了 12/19 22:36
推 SALEENS7LM: 有哭的蟲棍有糖吃,就不要等一下斬斧還是一樣爛 12/19 22:36
推 fan8512: 哇淦 蟲棍俠真的能這麼幸福的嗎 12/19 22:37
→ kart07575: 還吹了一下新蟲棍,說有媒體回饋是史上最佳 12/19 22:37
→ shinhwap: 好期待長槍會怎麼改 究竟是下水道還是飛天 12/19 22:37
→ kart07575: 再來是長槍 12/19 22:37
→ bc0121: 反擊刺蓄力中的防禦判定回來了 12/19 22:39
推 MadMagician: 這首播不是直播 12/19 22:39
→ kart07575: 沒玩過長槍,新變更看起來動作變更靈活,派生選擇多 12/19 22:39
→ JesterCheng: 舊有的反擊刺回來了 原本到底在想啥lol 12/19 22:39
→ baobao: 幾萬人看四個人meeting 12/19 22:39
→ blackone979: 要看新反擊動作夠不夠強 12/19 22:40
→ bc0121: 其實是荒野beta的長槍太遲緩了,現在的修改蠻多都是把以往 12/19 22:40
→ bc0121: 就有的性能加回來 12/19 22:41
推 forfunkuodon: 至少可見beta的問卷是有用的,老卡有做修改 12/19 22:41
推 kart07575: 聽起來,重點是讓長槍不要太遲緩 12/19 22:41
→ blackone979: 反擊刺終於沒有那白痴小跳了 可以流暢接招 12/19 22:42
→ kart07575: 再來是斬斧 12/19 22:42
→ blackone979: 看起來長槍終於有點搞頭 12/19 22:42
推 bc0121: 全解給壩體了 12/19 22:43
→ blackone979: 斬斧就差不多暴力解法 直接上調數值 12/19 22:45
→ JesterCheng: 不動效果感覺就會弄死人w 12/19 22:45
推 kart07575: 換片手了 12/19 22:45
→ kart07575: 防禦上斬回來了wy 12/19 22:46
推 bc0121: 移動斬動作加快了很多 12/19 22:47
推 simpleclean: 唉呦 這片手 一刀一刀感覺蠻扎實爽快的 12/19 22:48
推 inschool: 這什麼 單手星爆斬 12/19 22:48
→ JesterCheng: 滑來滑去啊片手 12/19 22:48
推 kart07575: 最後是簡單介紹剩餘武器 12/19 22:48
→ blackone979: 大致上改得都有改到痛點 12/19 22:48
推 john701966: 片手超滑 12/19 22:48
→ kart07575: 弓下修引導箭傷害,提升其他傷害。弱點攻擊不會一次全 12/19 22:49
→ kart07575: 爆開,會依次破壞 12/19 22:50
推 forfunkuodon: 畢竟有追蹤箭提高下限 12/19 22:50
→ kart07575: 其餘武器的動作值跟判定都會再修正 12/19 22:50
推 bc0121: 所以盾斧靠傷口或JG才能開電鋸的設計沒打算改? 12/19 22:53
推 kart07575: 這弓的新弱點攻擊...鎖到一個直接打出去好了 12/19 22:53
推 peiheng: 弓這樣一次拆一個傷口 是不是更強?連拆直接釘死 12/19 22:53
推 shoederl: 弱點攻擊不會同時全鎖而是一個個鎖,接的龍矢不會全爆開 12/19 22:54
→ shoederl: ,可能只爆前兩個鎖定的弱點是嗎? 12/19 22:54
→ JesterCheng: 副武笛直接被砍笑死 12/19 22:54
推 forfunkuodon: 這樣改也好,不然打多人弓把傷口射完其他武器尷尬 12/19 22:54
→ blackone979: 避免弓沒朋友 12/19 22:54
→ shoederl: OBT版弓把弱點搶光還能說是不小心的,正式版搶光就可以 12/19 22:56
→ shoederl: 確定是故意的了這樣 12/19 22:56
推 kart07575: 狩獵笛旋律切武器後,效果會NERF 12/19 22:56
→ kart07575: 怕演變成狩獵笛固定副武的META 12/19 22:57
推 Rocksmith: 我彷彿看到了,未來一些弓臘入只等著隊友開傷口等著鎖 12/19 22:57
→ Rocksmith: ,都不攻擊 12/19 22:57
→ kart07575: 但是那個騎乘鬼人彈呢... 12/19 22:57
→ kart07575: 目前在講解荒野的武器技能系統 12/19 22:58
推 f1731025: 別鬧了 開傷口搞不好還開輸弓 當導引箭吃素的嗎 12/19 22:59
→ fly9588: 盾斧可憐的傷口體操不打算改嗎 == 12/19 22:59
→ kart07575: 防強這種會綁武器的技能,會出現在武器上 12/19 22:59
→ kart07575: 快吃這種的放防具 12/19 22:59
→ blackone979: 在講武器技能會綁定武器 裝備是裝通用技能 避免你切 12/19 23:00
→ blackone979: 換武器之後技能會衝突 12/19 23:00
推 SALEENS7LM: 變成跟鬧相似的系統了? 12/19 23:01
推 testwindraja: 斬斧演示裡反擊被 纏蛙 打還是掉不少血 12/19 23:01
→ kart07575: 武器同一升級路線,固定技能會留著,並追加新的 12/19 23:02
→ kart07575: 有點像狂野之心? 12/19 23:02
→ kart07575: 不只要考慮數值斬位,還要考慮固有技能 12/19 23:02
→ blackone979: 這代技能LV上限應該普遍都有減少了 心眼最高LV5 12/19 23:03
→ testwindraja: 全解有SA但一樣扣一截 不太敢期待 12/19 23:03
推 forfunkuodon: 期待烹飪有更多食材技能搭配 12/19 23:03
推 bc0121: 鬧其實仍跟以往作品一樣所有技能不分類打散到裝備裡,只是 12/19 23:04
→ kart07575: 樓上是說見切吧,變成LV5最高了 12/19 23:04
→ bc0121: 這些技能也可能出現在武器上,荒野則是進一步分類成只會出 12/19 23:04
→ bc0121: 現在武器上或只會出現在防具上的技能 12/19 23:05
→ kart07575: 再來講多人 12/19 23:05
→ blackone979: 喔對那個應該是見切 12/19 23:05
→ kart07575: 會有私人集會所、小隊集會所 12/19 23:06
推 SALEENS7LM: 懂了,就是武器技能跟裝備技能分開的意思吧,怎麼有 12/19 23:07
→ SALEENS7LM: 預感之後可能有超大型怪專武要特別刷武器抽技能了 12/19 23:07
→ robo3456: 沒事,公會任務大家都很熟的 12/19 23:08
→ blackone979: 以後會不會有要抽的不知道 目前技能設計主要是為了因 12/19 23:09
→ blackone979: 應這代可以帶副武的設計 12/19 23:09
推 kart07575: 最後有提到會調整各武器UI 12/19 23:13
→ kart07575: 最後的提問,下次OBT呢? 12/19 23:13
推 forfunkuodon: obt會不會有,重點問題 12/19 23:13
→ kart07575: 答:這次只能告知這麼多 12/19 23:14
→ blackone979: 這次不告訴你 12/19 23:14
→ kart07575: 那12月還有新的PV嗎... 12/19 23:15
推 MadMagician: 12月還沒過完 12/19 23:16
→ kart07575: AI隊友不會優先搶傷口了 12/19 23:16
推 crowsk: 幫沒看的總結:沒試玩消息,可以睡了 12/19 23:17
推 baruandway: 因為換武器影響配裝所以攻擊技能全在武器上 12/19 23:17
→ JesterCheng: 應該會跟NPC操龍一樣吧 時間快到才破 12/19 23:17
→ baruandway: 但以往玩家終局配裝幾乎是全攻擊 12/19 23:18
→ blackone979: 之前的訪談有說可以自己設定一些NPC隊友的動作 像是 12/19 23:18
→ blackone979: 要不要騎龍或破傷口 12/19 23:18
→ blackone979: 也不是單純攻擊技能 應該說是只有對你武器有用的技能 12/19 23:19
→ blackone979: 像是高速變形 防禦性能之類的 12/19 23:19
→ baruandway: 現在武器防具技能分家等於是強迫玩家改配裝 12/19 23:19
推 kart07575: 沒錯,弓不會出現防強這種固定技能Y 12/19 23:19
推 forfunkuodon: 反正應該也能靠插裝飾品,這設計只是方便配裝 12/19 23:20
→ blackone979: 因為你有副武能換 總不能從長槍切到太刀身上還掛著防 12/19 23:20
推 MadMagician: 裝飾品也有武器專用的 12/19 23:20
→ baruandway: 希望那些通用攻擊技能還是能出在防具上吧 12/19 23:20
→ blackone979: 性 所以這些跟武器特性相關的技能都綁在武器上 12/19 23:20
→ baruandway: 攻擊看破弱特超心等 12/19 23:20
推 kart07575: 結束了 12/19 23:23
→ fly9588: 今天就是線上五萬人看他們開會 == 12/19 23:23
推 crowsk: 老實說因為在試玩沒看出雙武器的必要性,這樣改只讓人覺得 12/19 23:23
→ crowsk: 他們時間真的很多而已(有現成的裝備組不用,為了真實性去 12/19 23:23
→ crowsk: 動配裝邏輯 12/19 23:23
推 forfunkuodon: 畢竟沒飛翔爪軟肉,雙武器說不定特定魔物有奇效 12/19 23:25
推 SALEENS7LM: 例如怒後改弱點屬性的魔物之類的?聽說鎖刃龍好像能 12/19 23:27
→ SALEENS7LM: 像煌黑一樣自由變換屬性來著 12/19 23:27
推 baruandway: 目前放出的消息是攻擊技能是真的只有武器有 12/19 23:27
→ baruandway: 看破算很各武器通用了技能還是出在武器上 12/19 23:28
推 crowsk: 比如寶纏、舊金獅。但現在魔物幾乎不會出現只有特定武器才 12/19 23:28
→ crowsk: 好打的狀況(如果真回歸這種設計我也很歡迎就是=w= 12/19 23:28
推 kart07575: 目前不知道一把武器固有技能能有多少個。總之之後靠珠 12/19 23:29
→ kart07575: 子補技能 12/19 23:29
→ blackone979: 其實他們這代設計理念就是讓你可以無接縫狩獵 減少你 12/19 23:29
→ blackone979: 一直回城接任換裝之類的時間 所以才衍生雙武器系統 12/19 23:30
推 acceler1220: 雙武器?SOLO自己吹笛子上BIFF阿(X 12/19 23:31
推 none049: 尾 晶 蠍 12/19 23:32
推 crowsk: 土砂龍:雖然大家可能忘了,但我也(ry 12/19 23:34
→ kart07575: 笛子buff換武器會弱化效果 12/19 23:34
推 baruandway: 參考世界大劍終局技能至少有弱特3超心3攻擊4精神抖擻 12/19 23:35
→ baruandway: 3集中2 12/19 23:35
→ baruandway: 荒野一把武器能出這麼多技能嗎? 12/19 23:36
推 kart07575: 但這是荒野,不是世界== 12/19 23:37
推 akles111: 就跟集中就只會出現在大劍,鎚之類才有 12/19 23:37
→ gx9926: 這目前只能通靈了 誰知道武器最後會幾個技能 12/19 23:38
推 OORdreamer: 斬斧看起來還是廢... 12/19 23:43
推 akles111: 因為斬斧爛的地方都沒改阿,就只有調整數值能量 12/19 23:44
→ akles111: 他還是廢 12/19 23:44
推 Allensert: 斬斧變得鼓勵凹大招 盾斧變得鼓勵上狀態蹭刀 卡普空是 12/19 23:45
→ Allensert: 不是拿錯了這兩把武器的使用說明啦 12/19 23:45
推 crowsk: 說到盾斧就想到gp 、說到gp 就想到小爆桶。也就是說,說 12/19 23:49
→ crowsk: 到盾斧就該想到小爆桶。感覺沒什麼問題啊(x 12/19 23:49
推 testwindraja: 而且看演示的數值也沒加多少w 解放的SA還加個不上不 12/20 00:32
→ testwindraja: 下. 連OBT鎚子大劍的相殺減傷都比不上 12/20 00:33
→ testwindraja: 劍模式的反擊就算精準了還是被蛙打掉血是最搞笑的 12/20 00:34
→ xxxzxcvb: 斬斧相殺就是要等能客製吸血吧 12/20 01:46
推 s32244153: 這技能系統有種要肝又要命的預感... 12/20 05:19
推 maxsho: 問題還是在於哪些技能會在武器上哪些又會在防具上。 越來 12/20 11:52
→ maxsho: 越覺得雙武器不只雞肋還變相的變得更農。 像是砲術、砲彈 12/20 11:52
→ maxsho: 裝填、防性及防強這種盾斧銃槍都會用到的技能如果只出在 12/20 11:52
→ maxsho: 武器上要完美真的不知道要肝多久 12/20 11:52
推 westwade: 可是裝備到後面不都在塞攻擊屬性... 攻擊見切這些不算的 12/20 12:08
→ westwade: 話 通用屬性變很少 12/20 12:08
推 hh123yaya: 吳惠欣不塞攻擊呀 12/20 13:05
→ blackone979: 攻擊見切這些對所有武器都有用的當然算是通用技能啊 12/20 13:26
→ robo3456: 應該要看有沒有那種高級技能沒珠只能靠抽武器的... 12/20 13:40
推 baruandway: 看破有在大劍的武器技能上出現 所以不意外攻擊也會是 12/20 20:23
→ baruandway: 不過印象中收刀術在武器防具上都有出現過 12/20 20:23
→ baruandway: 往好處想也許看破攻擊弱特超心也是武器防具都會出吧 12/20 20:24