推 raymond248: 推整理12/20 08:26
※ 編輯: basala5417 (122.121.222.123 臺灣), 12/20/2024 08:27:06
推 lance12109: 推整理 12/20 08:44
推 SALEENS7LM: 其他強化:各種機制改變跟加入新功能 12/20 08:51
→ SALEENS7LM: 斬斧強化:數值,都是數值 12/20 08:51
推 maxwu1989: 推 12/20 08:53
→ jazon: 大概是正式版本這些機制基本沒變所以就得用Day 1 patch 12/20 09:10
推 ingramchen: 看起來就是突然的大量回饋必需做重新調整,然後就沒時 12/20 09:19
→ ingramchen: 間再去弄什麼beta2了,也許本來有排但也砍了吧 12/20 09:19
→ ingramchen: 這是好事。原本沒期待武器還能大改的 12/20 09:20
推 tsukasaxx: 弓下修是好事 不然打團戰 弱點傷口弓會搶光光 12/20 09:24
推 s32244153: 更接近世界魔物移動平均頻率...呃 12/20 09:26
→ basala5417: 接下來就是出正式版的體驗版,不是公測了吧 12/20 09:27
→ QAQKUKU5566: 沒。直播有說這次的改動還不會套用在下一次測試 12/20 09:45
推 MaxMillian: 看起來有吸收到 期待b2&正式版 12/20 10:01
→ jazon: 我自己是覺得可能會出測試工具 類似黑悟空那種 12/20 10:38
推 hh123yaya: 推整理 12/20 10:53
推 shirokase: 硬直,好久沒聽到這正式名稱了 12/20 10:55
→ shirokase: 值得稱讚 12/20 10:55
→ boredboy: 如果可以提高斧模式充能效率到讓循環打得出來 其實就還 12/20 11:08
→ boredboy: 可以 但反擊會扣血這點 心理還是覺得有點不平衡 呵 12/20 11:09
推 none049: 減傷跟無傷,在後期如果魔物數值過度通膨,幾乎就會直接 12/20 11:20
→ none049: 對應成廢招跟有用兩個字 12/20 11:20
推 DevilMayCry4: 希望可以讓STEAM DECK玩,拜託了 12/20 11:30
推 s920325: 其實說到底還是太刀見切太超模 就算是盾武堆了一堆防性也 12/20 12:21
→ s920325: 還是會扣血 12/20 12:21
→ s920325: 現在感覺斬斧防反會扣血的相對剝奪感 其他盾武早就享受好 12/20 12:22
→ s920325: 幾年了 12/20 12:22
→ robo3456: 看起來最大受害者怎感覺是狩獵笛main的人啊 12/20 12:31
推 qq92314: 所以蟲棍C字手問題沒要改喔? 12/20 12:59
推 BabaIsYou: 斬斧反擊增加減傷還是一樣有問題啊 12/20 13:00
推 BabaIsYou: 成功強迫你刷兩刀 遇到連續攻擊一樣吃屎 12/20 13:02
→ BabaIsYou: 打個比方就是大劍肩撞成功後強制打一下橫掃 能看嗎? 12/20 13:05
→ blackone979: MAIN狩獵笛的才沒差啊 砍到的是沒打算玩笛只想白嫖 12/20 13:25
→ blackone979: buff的人 12/20 13:25
→ robo3456: 削弱對隊友的增益效果幅度很大的我是覺得不如換武器玩了 12/20 13:40
推 MaxMillian: 等出來再看 反正我還是選擇主玩笛 12/20 14:44
推 s920325: 太刀見切遇到連續攻擊不是也吃屎嗎 12/20 14:44
噓 none049: 不論是見切還是居合都有位移效果可以移動到連擊範圍外啊 12/20 14:51
→ aztec1234: 太刀見切可以選擇不出刀改納刀等居合連續攻擊,斬斧是 12/20 14:53
→ aztec1234: 強迫派生… 12/20 14:53
推 bluebell1996: 看影片示範,斬斧精準相殺到的減傷率,應該有90%左 12/20 15:04
→ bluebell1996: 右,我覺得接下來只要收益夠就還行,本來就是要看對 12/20 15:05
→ bluebell1996: 面招式決定要不要用相殺(盾武舉盾也一樣啊) 12/20 15:05
推 s920325: 所以這樣說到底還是太刀見切太超模呀XD 12/20 15:18
推 s920325: 原本MHW的見切還有強制反擊的問題 IB起新增了納刀居合又 12/20 15:21
→ s920325: 更有彈性了 12/20 15:21
→ SALEENS7LM: 太刀親兒子不是開玩笑欸,只不過該坐牢的G級奉還而已 12/20 15:27
推 tiaushiwan: 該問的是為什麼要把曾經給你的無敵幀拔掉吧 但破曉一 12/20 15:56
→ tiaushiwan: 堆武器都有無敵幀 還不是有人會出來哭武器同質化 12/20 15:56
推 none049: 這樣的話也可以說「持武還能有無敵幀本來就很超模」啊 12/20 16:25
→ none049: 你說減傷的霸體還能理解,結果你要獵人必須翻滾墊步甚至 12/20 16:25
→ none049: 是飛撲才能出現的生存能力(無敵幀)要在拔刀攻擊中給人免 12/20 16:25
→ none049: 費用!? 12/20 16:25
推 BabaIsYou: 斬斧反擊拔掉無敵幀沒意見 畢竟破曉反擊真的太破格 12/20 17:06
推 baby0816: 推 12/20 17:16
推 ingramchen: 看破斬就跟sb的鋼索妙步同樣性能的招式. 鋼索要一隻 12/20 17:21
→ ingramchen: 翔蟲很合理, 看破斬也該消秏同等的資源 12/20 17:21
推 BabaIsYou: 講到鋼索妙步斬斧黨又難過了 看看荒野槌子那開心的拉繩 12/20 17:33
推 ingramchen: 斬斧黨缺的是拉繩龍劍… 12/20 17:43
→ robo3456: 美好的過去為什麼漸行漸遠呢.jpg 12/20 17:45
推 Odiumer: 感謝整理 12/20 17:51
推 crowsk: 持武生存反而比較強其實有勇氣Y回的前例(別在靠腰濫用y回 12/20 17:51
→ crowsk: 了。回性+200誰不用誰傻)現在就有人是勇太刀但同時也有人 12/20 17:51
→ crowsk: 是4G太刀=w= 12/20 17:51
推 tiaushiwan: 沒錯 所以為什麼不大家都勇太 反而希望大家都4G太 12/20 18:22
推 fffange: 蟲棍試玩覺得連段手感稀爛,還是沒改… 12/20 18:26
推 tf010714: 好 正式宣告斬斧畢業 好險以前有練太刀跟銃槍 12/20 18:52
推 none049: 官方沒辦法把大家都上勇太啊,那讓大家都4G太才不會出現 12/20 18:53
→ none049: 「特別設計給勇太打的魔物」來搞差別待遇啊 12/20 18:53
→ none049: 官方有本事讓大家都上勇太的話,是有需要抱怨嗎? 12/20 18:54
推 tiaushiwan: 大家都爛最公平 只能說還好你不是官方 12/20 20:15
推 baruandway: 武器強不強還是要考慮的技能等數值吧 12/20 20:34
→ baruandway: 這代技能有相殺後大幅增傷 這優勢太刀就吃不到 12/20 20:35
→ baruandway: 另外這代太刀紅刃倍率被大砍一刀也沒人提到 12/20 20:36
→ aztec1234: 破曉的斬斧反擊要耗翔蟲又有長前搖,把破格的部分修一 12/20 20:49
→ aztec1234: 下應該就不會反彈這麼大,偏偏要砍成沒無敵幀也沒填能 12/20 20:49
→ aztec1234: 量效果… 12/20 20:49
推 wsc47621: 笛笛果然砍了 12/20 20:52
→ aztec1234: 太刀那幾點被砍沒人提還有一個原因,OBT我用斬斧用得 12/20 20:56
→ aztec1234: 很不順後改拿太刀玩了幾把,每次都比我用斬斧還快還順 12/20 20:56
→ aztec1234: ,即使我的操作很爛、就算太刀被砍了這些還是超出我本 12/20 20:56
→ aztec1234: 來比較熟的武器一截 12/20 20:56
推 baruandway: 太刀就練氣解放斬動作值給太高而且還有霸體 12/20 21:44
→ baruandway: 斬斧是動作值太低打不痛怪 12/20 21:45
→ baruandway: 現在已經放出將調高斬斧傷害的公告了 12/20 21:46
→ baruandway: 先前就有傳聞會buff片手 斬斧 蟲棍和長槍 12/20 21:47
→ baruandway: 然後會nerf弓 太刀 笛和銃槍 12/20 21:48
→ baruandway: 至少先前的傳聞有一半以上證實了 12/20 21:48
→ aztec1234: 不只這些,太刀的氣刃槽好補也好維持,斬斧的劍能量凹 12/20 21:50
→ aztec1234: 半天一次壓解就炸完還不給霸體 12/20 21:50
推 baruandway: 你說的問題這次公告都有解了 12/20 22:01
推 crowsk: 關於武器平衡。我一直覺得w和r已經是超常發揮,荒野目前只 12/20 22:01
→ crowsk: 是比較接近以前水平而已( 12/20 22:01
推 hahn: 太刀順暢度比世界還爽... 12/20 22:05
推 crowsk: 覺得武士道太刀太強砍了然後同時出了勇太。在老卡標準裡 12/20 22:06
→ crowsk: 其實還算蠻平衡的( 12/20 22:06
→ aztec1234: 公告我看不出劍能量消耗有改善,只有提到充能效率 12/20 22:07
→ aztec1234: 還有更根本的連段與機制問題,提過的人都比我寫得更詳 12/20 22:11
→ aztec1234: 盡我就不重複了 12/20 22:11
→ aztec1234: 如果你覺得荒野的斬斧值得推我沒意見,總之目前我就是 12/20 22:12
→ aztec1234: 不推 12/20 22:12
推 adon0313: 讚啦蟲棍又能裝忙了 12/20 22:14
推 akles111: 斬斧現在叫你凹大招去玩 12/20 22:17
推 tiaushiwan: 一堆武器都要你凹大招 官方的態度很明顯了 12/20 22:20
推 crowsk: 盾斧:奇、奇怪。為什麼大家都在凹大招,然後我在電鋸… 12/20 22:27
推 OORdreamer: 斬斧這次的設計真是爛炸 12/20 22:44
→ jerry810113: 慘不忍睹 12/21 02:39
推 ingramchen: 斬斧在荒野沒加任何東西吧,都是砍前作湊來的 12/21 08:34
推 horseorange: 推 12/21 09:03
推 Sasamumu: 斬斧有相殺啊 12/21 09:16
推 ingramchen: 相殺不就和集中模式是共有的機制嗎,有什麼是斬斧獨有 12/21 09:20
→ maxsho: 相殺跟角力都是部份武器獨有不是全部武器都有 12/21 09:25
推 baruandway: 輕弩太刀雙刀都沒相殺或角力 12/21 09:46
→ SALEENS7LM: 說起來相殺角力這種新系統非全武器都有感覺也挺怪的 12/21 09:53
→ SALEENS7LM: ,雖然沒有也不大影響就是 12/21 09:53
推 bc0121: 冰原的爪上車&快速投射相關派生也是各武器參差不齊,把它 12/21 11:19
→ bc0121: 當成各武器特有的招式就比較不會覺得奇怪了 12/21 11:20
→ bc0121: 荒野的鉤爪也是,大錘有隨時可用的鉤爪位移技,大劍斬斧只 12/21 11:24
→ bc0121: 有相殺才能派生鉤爪追擊,雙刀的鉤爪只限於傷口攻擊的演出 12/21 11:25
→ bc0121: 效果,很多武器甚至連這種利用鉤爪出招的演出都沒有 12/21 11:26
推 crowsk: 全方面的參差不齊才是魔物的常態()關於xx沒有鎧裂斬斧 12/21 11:40
→ crowsk: 所以我只能去做寶纏斬斧你他媽的卡普空的那檔事 12/21 11:40
推 akles111: 目前看來就只有改良1項,劍的GP爆血沒變,但怪打到你的 12/21 11:42
→ akles111: 瞬間觸發J防的GP就可以減傷90%了 12/21 11:42
推 crowsk: 卡普空:再吵幫你裝熱度計哦 12/21 11:43
推 acceler1220: 看起來片手依然沒有呼吸心跳 只有防禦斬 12/21 12:45
推 miaobee: 想問之前測試玩過的人 荒野太刀的居合氣刃有比冰原的判定 12/21 13:54
→ miaobee: 寬鬆嗎? 12/21 13:54
推 afjpwoejfgpe: 有 判定幀基本上是崛起水準 12/21 14:45
→ afjpwoejfgpe: 不過hitbox不太一樣就是了 12/21 14:45
→ afjpwoejfgpe: 說大錘鈎爪位移技隨時能用是在雲喔,那玩意只有蓄力 12/21 14:47
→ afjpwoejfgpe: 態能用啊 12/21 14:47
→ afjpwoejfgpe: 基本上荒野大錘的立回邏輯就是總輸出高的縱三相殺/ 12/21 14:48
→ afjpwoejfgpe: 靈活度高的蓄力態遊走二擇,然後視空檔與否進渾身打 12/21 14:49
→ afjpwoejfgpe: 大輸出 12/21 14:49
推 none049: 別忘了騎在鷺鷹龍上甩錘子的暴走族流派(?) 12/21 14:50
→ afjpwoejfgpe: 至於演出的部分 我猜是早期開發以鈎爪為主但後來又 12/21 14:51
→ afjpwoejfgpe: 砍掉的關係 只剩少部分武器還有一點影子這樣 12/21 14:51
推 bc0121: @afjpwoejfgpe beta遊玩時間不長加上過了一陣子所以記不 12/21 14:56
→ bc0121: 清了,可能因為我只會蓄力走位的基礎打法,所以才產生能 12/21 14:56
→ bc0121: 隨時用勾爪位移的印象吧 12/21 14:56
推 ingramchen: 看了ak大的圖我的斬斧心冷了… 12/21 16:25
推 xdccsid: 片手宣布停止呼吸 12/21 17:35
推 SALEENS7LM: 片手之前就沒呼吸了,現在算恢復生命跡象 12/21 17:38
推 starlitfish: 好想玩 12/21 19:30
推 f1731025: 弓的連段有回到崛起的速度 導引箭準度真的不行 用起來很 12/22 03:30
→ f1731025: 難過 魔弓改成那樣 就變成龍矢啟動機用就好 整體更改說 12/22 03:30
→ f1731025: 是削還真的不好說 12/22 03:30
推 baruandway: 斬斧製造組是直接爆改動作值 12/22 11:33
→ baruandway: 平A1.2倍 瓶傷1.5倍 完全解放斬1.7倍 12/22 11:34
→ baruandway: 再加快ㄧ點動作頻率 12/22 11:34
→ baruandway: 看來製作組是認為動作設計沒問題 12/22 11:35
→ robo3456: 最暴力的解法 打起來很大便不過至少有傷害 12/22 12:34
推 tf010714: 往好處想至少各位還有太刀跟銃槍能用:) 12/22 18:25
推 afjpwoejfgpe: 剩兩個月而已 就算真的覺得動作有問題也沒啥餘力改 12/22 23:42
→ afjpwoejfgpe: 吧 12/22 23:42
推 testwindraja: 要硬推大招解放斬跟連招循環只能這樣改吧 12/23 09:24
→ testwindraja: R動作值高的在劍斧變型二連,wilds循環改這樣不變只 12/23 09:26
→ testwindraja: 能(簡單的暴力解)改都推高了 12/23 09:27
推 o221806: 感謝整理 12/23 12:50
→ melzard: 不是喔 為什麼盾斧要小爆桶自行開刃的bug沒修掉 12/23 21:40
推 Sasamumu: 沒事,一絲大劍玩家習慣了 01/02 15:42