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https://www.youtube.com/watch?v=dV1VHVvGK8A
https://www.youtube.com/watch?v=Pl2CNxQ-OyI
https://www.youtube.com/watch?v=9ttoDLcSZsI
有炎尾龍、桃毛獸王、刺花蜘蛛、波衣龍的戰鬥畫面。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.230.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1733246302.A.1BC.html ※ 編輯: blackone979 (122.117.230.158 臺灣), 12/04/2024 04:55:05
bmaple730: 沒意外的話這應該會是二測? 12/04 08:18
Sasamumu: 應該跟tga一起釋出 12/04 08:30
denny8437: 第一部的預覽圖很懂哦 12/04 08:51
sunlockfire: ☺ 12/04 09:22
FedorHorse: 有些武器要大改 期待 12/04 09:23
Sasamumu: 我個人傾向是本來就有做交換技系統 12/04 09:44
ingramchen: 靠武器裝備的技能實現交換技嗎?有想過但像是DLC才會有 12/04 09:49
Tsozuo: 不知道網路上在傳的波衣龍leak是真是假 如果是真就穿波衣 12/04 09:51
Tsozuo: 裝打完整個遊戲了 12/04 09:51
Sasamumu: 我講一個比較悲哀的論點 12/04 10:32
Sasamumu: 現在就算把舞踏制空還回來,那也只是把空戰做回Ib等級 12/04 10:32
Sasamumu: 但你知我知獨眼龍知ib的空戰就是一個殘廢體系 12/04 10:33
Sasamumu: 本質上就是不及格 12/04 10:33
Sasamumu: 德田壓根就不想搞空戰 12/04 10:33
robo3456: 只能說放眼資料片 12/04 10:34
Sasamumu: 一個「不能控制打點」、「長時間僵直」、「低收益」的動 12/04 10:35
Sasamumu: 作,最後就是用了誤操作。其實這都還是其次 12/04 10:35
Sasamumu: 最大的問題是,MHWi的前作不是MHW,是MHSB 12/04 10:36
blackone979: 然而你不能否認空舞是個風險很低的動作 要是做太強蟲 12/04 10:36
blackone979: 棍會過於逆天 12/04 10:36
d6102003: 就只是加回來而已吧.. 有操蟲斬才是真的合格 12/04 10:36
Sasamumu: 其他武器是添磚加瓦的改動,蟲棍這裡是拆了小木屋又給你 12/04 10:37
Sasamumu: 搭回來小茅草屋 12/04 10:37
Sasamumu: 但官方也不用太悲觀,蟲棍群體是容易滿足的 12/04 10:37
blackone979: 欸 不要故意無視蟲棍新加的招式啊 12/04 10:38
d6102003: 其實沒舞踏就算了 少用幾次就忘了 但集中跟操蟲太衝突 12/04 10:38
tiaushiwan: 他不就說了 玩家說舞踏重點不是強度只是特色 所以還 12/04 10:39
tiaushiwan: 你一個沒有強度的舞踏很合理吧(? 12/04 10:39
Sasamumu: 在我看來,蟲升複讀+續力操作的蟲棍本身就很弔詭 12/04 10:39
bmaple730: 空舞應該是之前做好但拋棄的暫時廢案,才能夠緊急加回 12/04 10:40
bmaple730: 來,希望斬斧的變形二連斬也是原本有做但被當廢案… 12/04 10:40
d6102003: 看最後是要整合還是怎樣吧 我是覺得不好改 12/04 10:40
Sasamumu: 而且那意義不明的印彈才是更應該被捨棄的時代產物吧 12/04 10:40
Sasamumu: 乾說到集中也搞笑,兩個瞄準鏡頭到底是殺虫XD 12/04 10:41
tiaushiwan: 空中印彈跑來搶位置真的超級可笑 12/04 10:41
Sasamumu: SB真的是我理想的蟲棍了,有蟲連攜玩法的粉塵,有空戰 12/04 10:42
Sasamumu: 有地面結合空戰的動作(GP起跳)有空戰高收益動作 12/04 10:42
Sasamumu: 我現在比較期待的是後期蟲可以實現蟲升+降龍穩定combo 12/04 10:44
Sasamumu: 大不了就回到XX時代當控場手 12/04 10:44
SALEENS7LM: 我猜那些機制原本應該是要分拆到G級才還給玩家,然後 12/04 10:47
SALEENS7LM: beta直接炸鍋,才能直接加回去 12/04 10:47
bmaple730: 所以我才覺得交換技治百病,不要弄得太爛就能讓玩家玩 12/04 10:53
bmaple730: 自己挑想玩的流派就好,看那幾個被改殘廢的武器時可能 12/04 10:53
bmaple730: 還抱有交換技的希望,但看到銃槍 弓 太刀的完整性,真 12/04 10:53
bmaple730: 的沒辦法安慰自己可能會有交換技可以用 12/04 10:53
tiaushiwan: 很完整的武器是把交換技的廢招藏起來 這不就凹回來了 12/04 10:57
hh123yaya: 理論上發售前會有一次DEMO? 那時候再看看 12/04 11:04
hh123yaya: 交換技真的是超讚的系統 就算沒SB的戰鬥中切換也超好 12/04 11:05
hh123yaya: 影片沒講到笛 看來奏/響模式是涼了 :( 12/04 11:07
robo3456: 太刀有啥廢招啊 妖刀羅剎? 12/04 11:08
MadMagician: 官方縮寫是Ws 比較不會搞混 12/04 11:12
robo3456: https://i.imgur.com/NjwhCiB.jpg 拔刀術技感覺好強 12/04 11:19
testwindraja: 斬斧要留東西到G位反而簡單...速變跟變擊留著就好 12/04 11:25
crowsk: 拔刀大劍:孩子,我回來了 12/04 11:29
MadMagician: IGN新影片 訓練場車子可以調難度 直接被打死 12/04 12:11
bc0121: 或許是這次攻擊技能只會出現在武器上的緣故,所以把低等級 12/04 12:14
bc0121: 時的拔刀會心效果提高吧,但內建拔刀技的武器也有可能像以 12/04 12:16
bc0121: 往的高會心率武器那樣是用較差的攻擊力或斬味換的,到M位 12/04 12:17
bc0121: 資料片就直接被淘汰 12/04 12:17
Hybridchaos: 音效好像有比較好了 12/04 19:37
wolver: 雙刀看起來還是卡卡的 12/04 19:51
baruandway: 不知道一定時間是幾秒 如果有到3秒左右那還挺強力的 12/05 00:31
kururuj: 崛起拔刀技是第一次出手後開始算大概兩秒多但翻滾馬上掉b 12/05 01:10
kururuj: uff,荒野看改怎樣 12/05 01:10
baruandway: 崛起的拔刀3會心也只有40%還不支援蟲技 12/05 01:48
baruandway: 基本上算廢技 荒野的是百爆 如果一樣給三秒那挺不錯 12/05 01:49
baruandway: 的 12/05 01:49
bc0121: 崛起的拔刀技3是60%吧? 12/05 07:52
bc0121: 且效果時間一樣是拔刀後3秒內,雖不支援蟲技但支援特殊納 12/05 08:06
bc0121: 刀跟威合,還不到廢技的程度 12/05 08:06
bc0121: 另外在其他地方看到荒野不只攻擊技能,連相關珠子也只限 12/05 08:13
bc0121: 插在武器上,這樣輸出向技能要出滿理應會更困難,也就能 12/05 08:13
bc0121: 理解為何把低等時的效果改得比以往更強力了 12/05 08:13
testwindraja: 雙刀有些後搖加到30f的,打是能打但相比一定卡卡 12/05 10:07
robo3456: 搭配訪談他們說有考慮end game技能 所以讓雙刀變卡嗎 12/05 11:16
Orenjifurai: 以後請叫雙刀 卡卡刀 12/05 12:28
jerry810113: 把負數點弄回來不就好了本末倒置 12/07 01:19
funkD: 好欸 拔刀大劍 12/09 18:20