→ Golbeza: 換句話說能力不足又不乖乖跑機制就是滅到爽10/05 11:30
→ shu2001: 不太確定大家對最高難度的想法是什麼10/05 11:33
→ shu2001: 我個人覺得最高難度有人過不了蠻正常的10/05 11:33
→ shu2001: 如果大家都可以過 說是最高難度感覺就有點微妙10/05 11:33
推 ingramchen: 看過的人幾%啊,如果只有0.1%以下就等於設計失敗吧10/05 11:38
推 gipo776: 零式第一天野團奇蹟通過了,沒笛沒坦,靠大家輪流補血10/05 11:52
推 ConSeR: 正確合作可以大幅降低難度才是共鬥遊戲正確的設計吧,更10/05 12:02
→ ConSeR: 何況這也不是不能單人打10/05 12:02
→ Rocksmith: 正確合作可以好打,跟不正確合作根本打不過,本質上是10/05 12:59
→ Rocksmith: 不一樣的10/05 12:59
→ Rocksmith: 因為魔物獵人本身至少這一代沒有誘導玩家分工合作10/05 12:59
→ Rocksmith: 看看他們連佯攻都要藏在套裝沒有珠子,他們真想叫玩家10/05 12:59
→ Rocksmith: 這麼玩10/05 12:59
→ Rocksmith: 九星歷戰就應該要導入了,而不是現在突然來一個「不合10/05 12:59
→ Rocksmith: 作就完全沒有遊戲體驗喔~」的任務10/05 12:59
→ emethxyz: 當提到正確兩個字不就代表教玩家玩遊戲了嗎10/05 13:01
推 ConSeR: 不正確合作也可以打啊 就比較痛苦而已10/05 13:02
噓 Sasamumu: ==純釣魚的吧10/05 13:04
→ ConSeR: 阿我就不懂了 為什麼機制不懂 招式不懂 合作也不懂的人都10/05 13:04
→ ConSeR: 能過的“高難度任務”會是好設計10/05 13:04
→ ConSeR: 你想要亂打就要面對亂打的後果啊10/05 13:05
→ ConSeR: 你說沒有誘導玩家合作我認同 但這不代表需要玩家合作的任10/05 13:07
→ ConSeR: 務設計有問題吧 這是整個遊戲架構當初設計上的問題10/05 13:07
→ Rocksmith: 我也沒說合作有問題吧,我要說的是原本系統沒有,突然10/05 13:10
→ Rocksmith: 硬性要求玩家這點很糟糕10/05 13:10
→ Golbeza: 這個話題和當初貝西摩斯差不多10/05 13:12
推 westwade: MH本質上是單機遊戲吧.. 要求合作就很奇怪10/05 13:24
※ 編輯: shu2001 (42.70.197.66 臺灣), 10/05/2025 13:46:41
→ feedingdream: 我世界菜鳥獵人當時是感覺得到合作啦 黃瓜金羊巫師 10/05 13:49
→ feedingdream: 貝西冥赤 拓荒時不熟悉都有考慮控場治療配合等等 10/05 13:49
→ feedingdream: 這次也有這種感覺還蠻喜歡的 但的確也覺得荒野突然 10/05 13:49
→ feedingdream: 出這樣難度落差很大 10/05 13:49
→ baruandway: 太刀雙刀可以當回避坦啊 10/05 13:55
推 opqrx: 有沒有發現,你舉例的,沒有盾牌的野團,都是用有無敵技的 10/05 15:28
→ opqrx: 武器,現在就是沒有無敵技或盾牌太爛,就沒人權對吧? 10/05 15:28
→ winnerzero: 我用雙刀朋友用蟲棍一樣打得過 無敵技是啥? 10/05 15:30
→ opqrx: 另外,之前的高難都是打過一次挑戰就好吧?有需要重複刷的 10/05 15:31
→ opqrx: 高難關卡嗎? 10/05 15:31
→ winnerzero: 哪要看你對高難度的定義是甚麼 以前極限化任務應該算 10/05 15:32
噓 spark0409: 雙刀就精迴最爽的那個 10/05 15:37
→ winnerzero: 其他武器就不能迴避嗎?蠻好笑的 10/05 15:40
噓 spark0409: 其他武器能像雙刀那樣迴避嗎?到底工三小 10/05 15:43
→ winnerzero: 大槌蓄力滑步 單手後撤步無敵偵都比雙刀長怎麼不說 10/05 15:53
→ winnerzero: 無敵技說太刀見切我倒是沒甚麼意見 說雙刀真的是笑話 10/05 15:54
噓 spark0409: 好喔whataboutism,啊人家是可以一個光束砲滑三次嗎? 10/05 15:58
→ winnerzero: 所以滑三次不用耐力?然後幹嘛對著光炮滑三次 10/05 16:02
→ winnerzero: 閃過以後站樁鬼人斬刷傷害在哪邊滑個屌? 10/05 16:02
→ winnerzero: 不會玩真的不用硬討論 整天只會臭 幹嘛不去玩別的遊戲 10/05 16:04
→ winnerzero: 雙刀從發售以後接近半年都被歸類下水道武器 10/05 16:05
→ winnerzero: 結果現在因為迴避又說他無敵 真的可笑唉 10/05 16:06
→ spark0409: 人家走位失誤滑一次失敗就要吃招,你雙刀可以滑第二三 10/05 16:06
→ spark0409: 次,這就是差別 10/05 16:06
→ spark0409: 無敵也不是我講的,不要塞我嘴裡 10/05 16:07
→ winnerzero: 雙刀滑一次失誤就不用吃招這麼神喔 哪迴避距離比翻滾 10/05 16:08
→ spark0409: 我在說的是你拿著容錯率高的武器嘴別人不會玩 10/05 16:08
→ winnerzero: 還短 失敗一次就滑不開了 還滑兩三次 到底有沒玩過啊 10/05 16:09
→ spark0409: 推文太短,人家滑掉一招但走位失誤會吃到第二第三招 10/05 16:10
→ spark0409: 你他媽精迴可以滑第二第三次,不用在那邊裝不懂 10/05 16:11
→ winnerzero: 到底是要懂甚麼 連續迴避就是雙刀特性 鬼人化跟迴避 10/05 16:13
→ winnerzero: 共用一個耐力 當作耐力很好控 照你這說法弓箭一直滑 10/05 16:14
→ winnerzero: 超無敵 哪幹嘛不用弓箭要用手短到不行必須用迴避靠近 10/05 16:14
→ winnerzero: 魔物的雙刀去打這隻 甚麼奇葩邏輯 10/05 16:15
噓 spark0409: 特性沒問題啊,所以你就拿容錯率高的武器講別人不會打 10/05 16:17
→ spark0409: 啊你不就好棒棒 10/05 16:17
→ winnerzero: 我用過弓箭大劍單手雙刀打過這隻 會不會打這隻跟武器 10/05 16:20
→ winnerzero: 甚麼關係 搞不懂怎麼閃招怪武器太強? 10/05 16:20
噓 spark0409: 對,我蟲棍仔沒防沒無敵幀,起跳落地還有硬質吃招活該 10/05 16:24
→ spark0409: 我就適合連滾帶爬躲招,靠別人拉仇恨 10/05 16:25
→ winnerzero: 所以我用大劍打過有無敵嗎 我連蓄力攻擊都要背板去打 10/05 16:26
→ spark0409: 武器格差做到這樣真好玩,肯定是我不會玩而已 10/05 16:26
噓 spark0409: 喔對了影蜘蛛那個基八紅燈肯定也是我自己不會點 10/05 16:28
→ spark0409: 會玩的肯定點得到,飛天可以爽放不會傷害不夠 10/05 16:29
推 opqrx: 極限化確實是高難要重複刷啦,所以被罵翻了,還是其實對於 10/05 16:30
→ opqrx: 藤德來說,零式其實不是高難,所以本來就要求玩家重複刷, 10/05 16:30
→ opqrx: 真的挑戰是絕omega? 真的這樣搞評價真的可以往多數負評邁進 10/05 16:30
→ opqrx: 了 10/05 16:30
推 nobaby: 有無敵幀喔 撐竿後跳 10/05 16:32
噓 fgh81113: 聽君一席話 10/05 16:33
噓 spark0409: 那個無敵幀就跟普通翻滾一樣而已 10/05 16:34
→ spark0409: 日本那邊的檢證頻道還給出了一個測不出幀數的結論 10/05 16:35
推 sleeplist: 這支有補得好的隊友的話,拿雙刀也可以當坦 10/05 16:37
→ sleeplist: 只是不能遮斷激光,大砲會看到雙刀反覆橫跳刷無敵 10/05 16:38
→ sleeplist: 而且有兩個能坦的看狀況互搶仇恨,會比單坦好打 10/05 16:39
→ winnerzero: 我不懂為什麼看到激光雙刀要一直去精迴他 我都直接靠 10/05 16:45
→ winnerzero: 近放魔法 他放激光有很明顯的動作 看到他突然起飛拉遠 10/05 16:46
→ winnerzero: 有80%就可能放 這時候直直對著他跑縮短跟他的半徑 10/05 16:47
→ winnerzero: 等他要放旁邊滾一次就滾開了還能繼續跑到他側面攻擊他 10/05 16:47
→ ash9911911: 到他他飛起來丟1-2輪飛彈後高機率就是接激光了 不過有 10/05 17:00
→ ash9911911: 時飛離你越遠激光就越難跑 10/05 17:00
→ shu2001: 雙刀除非是偶爾來不及躲死光才會趕緊精迴 迴到一次就會 10/05 17:01
→ shu2001: 往前 也不會反覆橫跳 只是看起來酷而已 沒啥實益 平常 10/05 17:01
→ shu2001: 遇到死光也是跑到旁邊等輸出 沒必要用這招發動藍鬼人 10/05 17:01
推 epephanylo: MH從古早不是主打共鬥嗎? 現在變成主打單機? 10/05 17:03
→ sleeplist: 仇恨在自己身上時方便又不會讓激光跑,不會倒的話還好 10/05 17:17
→ sleeplist: 仇恨不在自己身上就在他頭旁邊準備破面部傷口R 10/05 17:17
→ sleeplist: 每次被激光的起始,剛好在幹嘛不太一定 10/05 17:18
→ sleeplist: ^吧 10/05 17:18
→ sleeplist: 剛剛跟版友兩把雙刀都能坦,就蠻好打的,整隊無盾職 10/05 17:21
→ sleeplist: 換操蟲棍打覺得蠻有趣耶,這隻很容易連續三燈一直巴 10/05 17:23
推 burtburt723: 其實重點是遊戲的走向吧 我個人覺得是好的 這難度有 10/05 17:33
→ burtburt723: 挑戰性 熟悉後 也不會打不了 也因爲這次更新 我去多 10/05 17:33
→ burtburt723: 刷了很多護石 遊戲性高很多 棒棒 10/05 17:33
→ sleeplist: 8星先try完一場蟲棍後,9星野團運氣好遇到好補好坦 10/05 17:46
→ sleeplist: 一場過,感覺蟲棍流程問題不大。第四區還打斷了兩條腿 10/05 17:46
→ sleeplist: 所以多了2個護盾,有哪邊有問題可以站內信或水球問 10/05 17:47
→ sleeplist: 我盡量看看有沒有有回答的幫助 10/05 17:47
→ sleeplist: 我感覺手變長了,所以破傷斷招還算蠻方便的 10/05 17:48
→ sleeplist: 流程大致差不多,只是改成要用走的,飛天螺旋可搶仇恨 10/05 17:49
→ sleeplist: 然後空檔有點差異,所以畫圖時間變多了 10/05 17:49
→ sleeplist: 只是我玩蟲棍得改按鍵,拉落石就變不習慣 10/05 17:49
推 asdf6630: 我一直死在雷射那招,不知道為什麼我總是會跑著躲那招跑 10/05 17:53
→ asdf6630: 到撞牆無路可躲,而且它跟世界冥赤龍的雷射不一樣,它是 10/05 17:53
→ asdf6630: 追蹤而不是掃射,所以飛撲也是死 10/05 17:53
→ sleeplist: 蟲棍感覺左旋右旋有比雙刀麻煩一點,雙刀可以不管方向 10/05 17:53
→ sleeplist: 但因為不用控耐力,心態反而比較閒 10/05 17:54
→ sleeplist: 不過野團隊友不行的情況就是不行 10/05 17:54
→ asdf6630: 我覺得可能我們隊伍的遠程站太遠了,我常常會跟Omega距 10/05 17:55
→ asdf6630: 離過遠 10/05 17:55
→ sleeplist: 有可能,你站近一點時,雷射就直接往他身後跑 10/05 17:55
→ sleeplist: 而且雷射有時候來的時間實在不是很巧 10/05 17:56
→ sleeplist: 另外就是+防吃滿滿,我有時候被射到躺不會死也沒耗毅力 10/05 17:57
→ sleeplist: 所以我開打都是廣域化全隊吃一吃.. 10/05 17:58
→ sleeplist: 其實4人總傷害量理論上都夠,穿生存一點還好 10/05 18:00
推 asdf6630: 我後來都直接丟回家玉XD,總比貓車好 10/05 18:00
→ sleeplist: 然後每次轉場回家都可以換一件衣裝 10/05 18:00
→ sleeplist: 我新米獵人,想請問一下吃活力劑是不是有用 10/05 18:00
→ sleeplist: 我怕萬一我是在吃宗教信仰的.. 10/05 18:01
→ sleeplist: 回家玉比較是可惜錯過破面傷機會,不過不死第一 XD 10/05 18:01
推 asdf6630: 如果距離近一點我會往前滾,但是常常都超過一個Omega身 10/05 18:11
→ asdf6630: 體的距離在放雷射,這種感覺只能回營地了 10/05 18:11
→ MaxMillian: 如果不是太遠且還有空檔 或許可以試試邊跑邊靠近omega 10/05 18:15
推 crowsk: 活力劑效果是增加自然回復力,增加紅血回復成綠血的速度。 10/05 19:25
→ crowsk: 省流:有用。不是吃心酸的 10/05 19:25
→ sleeplist: 多玩幾場蟲棍,覺得大雷射蠻煩的 10/05 19:35
→ sleeplist: 因為常常覺得只是運氣好他不是射我,不然我會中 10/05 19:35
→ sleeplist: 雖然中了不一定會死 10/05 19:35
推 r1006274: 跟野團很多普通的都可以四貓了,真的比NPC還雷 10/05 19:40
推 akles111: NPC是狂死不算貓阿ww 10/05 19:56
推 MomokoOnly: 我覺得野團看有沒有幫忙灑粉 沒有的基本上不會過 10/05 20:48
→ sleeplist: 零式有很多招,站得越遠,越不好躲,越怕越死 10/05 22:06
噓 snow0335: 有沒有一種可能 有些武器就算懂全程怎麼打還是很痛苦 10/05 22:48
→ sleeplist: 變形兄弟 10/05 22:50
推 taric888: 明明都可以打啊 10/05 23:33
推 winnie938144: 真心覺得歐米茄不難 但影蜘蛛很難 哭啊 10/05 23:38
推 ingramchen: 今天打贏一場零式野團,雙盾斧+斬斧+太刀。變型兄弟啊 10/06 00:00
推 kusoshun: 這篇觀念其實是對的,幫補血 10/06 00:14
推 zxcx2: 蟲棍目前指令輸入還是各種狀況 輸入延遲 方向指令那些 10/06 01:17
→ zxcx2: 後跳無敵幀拿來立回不穩定 10/06 01:18
推 kk29212002: 單人/雙人/野團都打贏過,這篇很有幫助,你如果覺得 10/06 01:30
→ kk29212002: 這篇廢文,那真的是你還太菜需要多練練 10/06 01:30
→ sleeplist: 很多DD都很怕打頭,其實不敢拉仇恨但偶爾打頭,一樣 10/06 01:43
→ sleeplist: 可以增加傷口出現機率,不要太害怕了 10/06 01:43
→ sleeplist: 不過可能同時會減少把腳打斷撿護罩的機會 10/06 01:43
→ sleeplist: 不過野團生猛到打斷腳的不是很多就是了.. 10/06 01:44
→ sleeplist: 有大大知道雷射的傷口被破後 CD 多長嗎 10/06 01:44
→ sleeplist: 我每次都頭旁邊stand-by但還沒重出 10/06 01:45
推 yangtsur: 第四區真的是挺低能的. 地上一堆火不會散. 滾啊滾 10/06 02:17
→ yangtsur: 就被燒死了.就算設法把火拉到邊邊放,也是差不多 10/06 02:18
→ yangtsur: 打了兩天現在能高機率近第四階.但第四階後就看運氣 10/06 02:18
→ yangtsur: 有時候下去直階三貓.想說看一下攻擊頻率,但就越看地上 10/06 02:19
→ yangtsur: 越多障礙越難躲 10/06 02:19
推 asdf6630: 話說這篇大意就是當成傳統怪來打,假設打不起來就是你菜 10/06 04:30
→ asdf6630: 要多練,大概是這樣嗎? 10/06 04:30
推 yangtsur: 的確是這樣.就是要背板然後看反應走流程.尤其現在有支援 10/06 05:13
→ yangtsur: 獵人幫你打你野團缺的位置.. 10/06 05:13
→ yangtsur: 不過最後階段招式的設計還是很討厭 10/06 05:13
推 ingramchen: 最後階段打不過就是要放棄輸出了,專心躲.只使用前後 10/06 07:15
→ ingramchen: 搖都短的招式保命.然後等待機會出現護盾才能輸出 10/06 07:15
推 ingramchen: 換句話說,你的武器前後搖都短,又能在閃避的同時攻擊, 10/06 07:22
→ ingramchen: omega就會好打很多.因為在保命的同時還能輸出,第四區 10/06 07:22
→ ingramchen: 的時間就能縮短.第四區如果沒法輸出,打越久容錯率一 10/06 07:22
→ ingramchen: 直下降,更難贏了 10/06 07:22
→ ash9911911: 我還是覺得不要綁8張票 跟極貝一樣一次就能畢業觀感 10/06 09:15
→ ash9911911: 會好很多 然後那些段差都剷平 其他就還好了 10/06 09:15
推 ingramchen: 段差減少/六連頻度下降/六連後送個弱點…等都可以讓運 10/06 09:46
→ ingramchen: 氣的成份降低一點。弱勢武器就不用在那邊賭,背完機制 10/06 09:47
→ ingramchen: 就能穩穩的過 10/06 09:47
推 popowing: 雙刀精準迴避比翻滾還短,哪來的無敵 10/06 10:23
推 momomodo: 多頭飛彈能精防、結冰噴有3秒反應時間+能用防禦擋、扇 10/06 11:54
→ momomodo: 形噴能精防、爪雷射能精防、大雷射有5秒反應時間+衝它 10/06 11:54
→ momomodo: 背後就沒事or撿雷鳴彈丟它、n連龍車不貪起身就不會死+ 10/06 11:54
→ momomodo: 能防能反、芥末彈能用防罩擋掉+破傷口中斷+故意疊在已 10/06 11:54
→ momomodo: 起火處減少燃燒面積,我還真不知道有難到那裡? 再爛貓 10/06 11:54
→ momomodo: 個50次也能背得起來,還背不起來機制的要檢討自己爛在 10/06 11:54
→ momomodo: 那吧? 10/06 11:54
推 cansas: 我也覺得很好玩啊 讓有些技能變得有意義 譬如快吃 還有迴 10/06 12:28
→ cansas: 避距離上升 不用無敵幀啊 逼出新玩法 還有人會回營換裝 10/06 12:31
→ cansas: 變化很多啊 每個人都能玩出自己的花樣 10/06 12:32
推 ozyamazaki: 我也沒曾想過玩太刀還要配廣域化打野團 廣域配快吃應 10/06 12:33
→ ozyamazaki: 該是對付這隻的神護石 10/06 12:33
推 cansas: 對啊 雙武器也用上了 盾斧真的就換強擊瓶引到牆邊 配合 10/06 12:34
→ cansas: 綠色放毒那隻 邊麻痺邊暈 以前白熾就有盾斧雙武 好玩啊 10/06 12:35
→ cansas: ^^^我說的是影蜘蛛 忘記打上 10/06 12:36
推 ingramchen: 盾斧精防多彈頭很拼啊,沒有錯誤的空間 10/06 12:40
推 cansas: 不用精防啊 迴避距離3 斧模式散步 等飛彈要落下最後一刻 10/06 12:42
→ cansas: 再滾出去 我也是看TA神人學的 就總是有人想的到辦法 10/06 12:43
→ sleeplist: 移動到偏離圓心快掉下來再滾出去就可以了 10/06 12:50
→ sleeplist: 我剛好是從倉庫翻出 雷屬1快吃2廣域3 的 5級珠來用 10/06 12:52
→ sleeplist: 配裝有餘裕的應該是上破壞王吧。做的裝在暗示你拆家 10/06 13:03
→ sleeplist: 我感覺餘裕還不夠所以塞不進去 XD 10/06 13:04
推 ingramchen: 我是回上面那位說要精防多彈的,不是每個有盾的都好用 10/06 13:09
→ ingramchen: 盾斧四區大部份都用閃的,打久了自然會過。但那也要一 10/06 13:10
→ ingramchen: 直保持在自由態。正好在鋸的時候,遇到龍車/噴冰都只 10/06 13:11
→ ingramchen: 能硬吃了。開斧強化也是用血去換,好慘 10/06 13:12
推 ozyamazaki: 太刀迴距2就夠 多的可以塞一級破壞王 10/06 13:12
→ Xray2002: 破壞王還蠻推的,拆腳速度有差 10/06 13:36
推 asdf6630: 我想問一下要怎麼快速拉仇恨?因為今天打兩場,我是負責 10/06 16:25
→ asdf6630: 補的所以會特別注意,主坦隊友的血線真的都很恐怖,可是 10/06 16:25
→ asdf6630: 我打頭都傷害不太夠拉仇恨。想問一下如果是用煙霧彈在隊 10/06 16:25
→ asdf6630: 友身上,或是有沒有其他方法解仇恨。 10/06 16:25
推 asdf6630: 喔喔我查了一下資料,發現原來不同武器有仇恨值加成差異 10/06 16:31
推 jordan40104: 今天野團和N 10/06 17:15
→ jordan40104: PC各贏一場,覺得第四區要積極攻擊頭部勝率確實比較 10/06 17:17
→ jordan40104: 高 10/06 17:17
→ jordan40104: 之前帶NPC到4區總是超時,今天試試積極進攻頭部,等 10/06 17:30
→ jordan40104: 出護盾來輸出,就順利過了,雖然還是33分多一點。 10/06 17:30
推 ozyamazaki: 我也覺得第四區要瘋狂打頭 先打出傷口 有防護罩 然後 10/06 19:36
→ ozyamazaki: 看時機把前面撿的防護罩也放出來 10/06 19:36