推 dces6107: 弓箭這樣算補償嗎?然後過一個月再修回原本的回覆量。 08/21 18:56
→ dces6107: 還是你他們工程師把乘法打成除法? 08/21 18:56
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/21/2025 18:58:09
→ dces6107: 結果屬性 瓶子 剛連射 千矢等問題到底要不要修,燒雞問 08/21 18:58
→ dces6107: 題呢? 08/21 18:58
推 jouhouya: 說補償吧...但其實弓好像基本上沒有只觸發一次的狀況 08/21 18:58
→ dces6107: 不然要繼續物理龍矢一輩子嗎? 08/21 18:58
→ jouhouya: 說沒補償吧...但帳面上就真的算是補償,直接強制給二次 08/21 18:59
→ cxzqwer: "修正千矢接在剛連射後還能打到怪的問題" 08/21 19:03
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/21/2025 19:11:05
推 fan8512: 把弓偷偷削弱 再改回來 這樣弓就有加強了 傑出的一手 08/21 19:29
→ kart07575: 開始懷疑還有人在玩荒野弓 08/21 19:45
推 coolmayday: 不懂提問 同一個frame造成兩次判定的攻擊 有這種攻擊? 08/21 20:21
推 gungriffon: 不是啊弓之前是有動什麼會誤砍這東西? 08/21 20:51
→ gungriffon: 我就不信改曲射射天花板箭不會掉下來會動到這個www 08/21 20:53
推 jouhouya: 上面不是有寫嗎?因為動了雙刀迴避,然後影響到弓箭 08/21 20:55
→ jouhouya: 不是同一個畫格,是好幾個,舉例就是索任甩手 08/21 20:55
→ jouhouya: 那個攻擊判定之長,然後像是長槍蓄反失敗十之八九被A到 08/21 20:56
推 gungriffon: 原來是動到雙劍 好吧 那就是還債了 以前都是砍弓結果 08/21 21:24
→ gungriffon: 雙劍陪葬 08/21 21:24
推 r781207: 先nerf再buff,就算是有做事了 08/21 22:04
推 Orenjifurai: 砍了再改回去,製作組有做事日常 08/21 23:12
推 sinpact: 傷害砍掉30%,傷害加回15%,有給你buff了有做事了喔 08/21 23:51
→ lee27827272: 我比較好奇的是這麼多次數值BUG到底有沒有哪次是對 08/21 23:56
→ lee27827272: 玩家有利的啊?沒道理BUG永遠只降不升吧 08/21 23:56
→ Golbeza: 處理速度不一樣 08/22 00:08
推 asdf6630: 我知道精神抖擻是有被bug增強過,後來才調回來 08/22 01:44
推 f1731025: 八月是不是有換人 感覺整個反應變快了 08/22 01:45
推 a93062: 快點把引導箭bug修好啦 不修也給點數值 08/22 01:55
→ a93062: 滑平剛三代了無新意無聊死了 做了個新系統放在那爛 08/22 01:55
→ a93062: 腦癱卡普空 08/22 01:56
推 andy00284200: 導引箭demo時感覺很有用 結果直接被砍爛 08/22 02:32
推 f1731025: 導引箭 demo時hitbox就很爛 但是數值沒被砍 平均下來是 08/22 06:02
→ f1731025: 值得的 但偏偏手賤砍一大刀 1.1倍傷都沒了 08/22 06:02
推 hiyonikki: 笑死,偷偷把弓改弱,再預告加強,這樣就叫更新www真 08/22 07:15
→ hiyonikki: .無中生有 08/22 07:15
推 pk1275: 工程師:記得要算兩筆績效ㄛ 08/22 07:37
推 jouhouya: 工程師基礎技能 08/22 08:41
推 boreguy: 雖然但是 YT當初是用練習場測試 那個沙包沒有雙重判定吧? 08/22 10:24
→ gungriffon: 不知道 反正現在製作組已經有信任危機了 08/22 10:31
→ gungriffon: 講的話都要打折再打折 08/22 10:31
推 boreguy: 有種算式寫錯但是答案對了的感覺 08/22 10:42
→ tiaushiwan: 說實話扣掉那些裝忙更新 這次還是很多東西改的不錯 08/22 10:48
→ tiaushiwan: 極度差評真有用 steam負評玩家 我的超人 08/22 10:48
推 focus0120: 講這麼多 很懷疑修這個bug對幾%的人有用 08/22 13:12
→ Golbeza: 惡性bug不管影響多少人都該修 08/22 13:24
推 Zein: pc玩家表示每天都更新 不就每天都要重跑一次著色器 08/22 16:10
→ b79205: 修好就開放啊 還延到27號到底再幹啥 08/22 18:02
→ Golbeza: shader一直重跑開遊戲很慢這些也是不想開的原因 08/22 22:02
推 ao40418: 改雙劍卻影響弓? 我是怎樣都想不明白, 工程師是小學生 08/23 00:47
→ ao40418: 嗎 08/23 00:47
推 bmaple730: 如果是共用機制的話算合理吧,但可能在雙劍跟弓在各自 08/23 07:21
→ bmaple730: 欄位有其他後續填寫 08/23 07:21
→ wolver: 大概是雙刀跟弓的閃避算一起吧. 08/23 11:54
推 jouhouya: 阿就共用的東西有很難理解嗎 08/23 12:04
→ jouhouya: 這樣就要被嗆小學生那世界上超多人可以被你嗆 08/23 12:06
推 FHOW: 修正後的量還比初版更多,還不錯啦 08/23 15:44
→ FHOW: 實際被影響時間跟太刀延遲比起來根本沒什麼 08/23 15:44
→ FHOW: 雙劍跟弓都是打屬性、拼閃避 08/23 15:48
→ FHOW: 在荒野都沒有相殺跟角力,都有精迴 08/23 15:48
→ FHOW: 冰原一開始砍弓的屬性結果雙劍瘸了一半,直到中後期才改回來 08/23 15:48
→ FHOW: 在那之後的每次武器調整我會連弓的也一起看 08/23 15:49
推 Cibo: 9星任務應該要給個等級三歷戰卷吧 08/23 17:21
→ Konaha: 也不是第一次改A B跟著出事啦世界也有過 那次好像是改雙劍 08/24 16:46
→ Konaha: 結果片手跟著死還是反過來我忘了 08/24 16:46
推 GTOyoko5566: 片手不是某次更新改了JR直接起飛嗎? 08/24 17:01
→ Konaha: 記得那次是武器倍率不小心被一起動到 下次更新就改回來了 08/24 19:19
→ Konaha: 記得是很早期的更新 08/24 19:19
推 sleeplist: 玩7種近戰武器後,覺得大錘動作比雙刀還靈活,我一定有病 08/24 19:26
推 usoko: 所以弓迴避這是不是bug 還是只是被罵了所以改回來 08/25 07:34
→ usoko: 弓已經比魂game更難玩了 拜託不要再搞了 08/25 07:34
→ zaxwu: 大錘現在超讚的,但也是改善兩次後的結果 08/25 08:16
→ zaxwu: 每場平均打消9次以上真的爽 08/25 08:18
→ rufubpog2: 撇除現在九星出來後大錘傷害還是一坨的話,確實是很好 08/25 08:48
→ rufubpog2: 玩的 08/25 08:48
→ lee27827272: 據原推的說法是以前才是Bug(雙重判定),所以不叫暗 08/25 08:53
→ lee27827272: 改叫回歸原本遊戲設計>.0 08/25 08:53
→ sleeplist: 我覺得大錘比較像一種雙刀(欸) 08/25 10:02