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官方X:https://x.com/MH_Wilds/status/1958463393976996254 更新時間:2025/8/22 10:00 (台灣時間) 預定修正內容: 1.弓在迴避成功時,耐力及計量表的回復量變少的問題, 將提高迴避成功時的回復量。 2.修正活動任務"最愛礦石!!"的報酬武器數據異常的問題。 (活動將於修正完畢後於8/27開放) 發布更新時,會有提示及自動中斷線上狀態 官方X圖表:https://imgur.com/MBgL8y6 (據官方的圖表,弓迴避的回復量有圖中的1.2.兩種形式) 弓在對於"同一個frame中造成兩次判定的攻擊"(圖中2.), 回復量比8/13更新前要少的問題。 因為隨著修正了雙劍的問題,導致迴避不會再發生兩次判定, 所以只會有圖中1.的狀況。 在8/22更新後,弓的回復量將統一調整為2.中的兩次判定的回復量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.95.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1755773390.A.DC4.html ※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/21/2025 18:55:47
dces6107: 弓箭這樣算補償嗎?然後過一個月再修回原本的回覆量。 08/21 18:56
dces6107: 還是你他們工程師把乘法打成除法? 08/21 18:56
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/21/2025 18:58:09
dces6107: 結果屬性 瓶子 剛連射 千矢等問題到底要不要修,燒雞問 08/21 18:58
dces6107: 題呢? 08/21 18:58
jouhouya: 說補償吧...但其實弓好像基本上沒有只觸發一次的狀況 08/21 18:58
dces6107: 不然要繼續物理龍矢一輩子嗎? 08/21 18:58
jouhouya: 說沒補償吧...但帳面上就真的算是補償,直接強制給二次 08/21 18:59
cxzqwer: "修正千矢接在剛連射後還能打到怪的問題" 08/21 19:03
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/21/2025 19:11:05
fan8512: 把弓偷偷削弱 再改回來 這樣弓就有加強了 傑出的一手 08/21 19:29
kart07575: 開始懷疑還有人在玩荒野弓 08/21 19:45
coolmayday: 不懂提問 同一個frame造成兩次判定的攻擊 有這種攻擊? 08/21 20:21
gungriffon: 不是啊弓之前是有動什麼會誤砍這東西? 08/21 20:51
gungriffon: 我就不信改曲射射天花板箭不會掉下來會動到這個www 08/21 20:53
jouhouya: 上面不是有寫嗎?因為動了雙刀迴避,然後影響到弓箭 08/21 20:55
jouhouya: 不是同一個畫格,是好幾個,舉例就是索任甩手 08/21 20:55
jouhouya: 那個攻擊判定之長,然後像是長槍蓄反失敗十之八九被A到 08/21 20:56
gungriffon: 原來是動到雙劍 好吧 那就是還債了 以前都是砍弓結果 08/21 21:24
gungriffon: 雙劍陪葬 08/21 21:24
r781207: 先nerf再buff,就算是有做事了 08/21 22:04
Orenjifurai: 砍了再改回去,製作組有做事日常 08/21 23:12
sinpact: 傷害砍掉30%,傷害加回15%,有給你buff了有做事了喔 08/21 23:51
lee27827272: 我比較好奇的是這麼多次數值BUG到底有沒有哪次是對 08/21 23:56
lee27827272: 玩家有利的啊?沒道理BUG永遠只降不升吧 08/21 23:56
Golbeza: 處理速度不一樣 08/22 00:08
asdf6630: 我知道精神抖擻是有被bug增強過,後來才調回來 08/22 01:44
f1731025: 八月是不是有換人 感覺整個反應變快了 08/22 01:45
a93062: 快點把引導箭bug修好啦 不修也給點數值 08/22 01:55
a93062: 滑平剛三代了無新意無聊死了 做了個新系統放在那爛 08/22 01:55
a93062: 腦癱卡普空 08/22 01:56
andy00284200: 導引箭demo時感覺很有用 結果直接被砍爛 08/22 02:32
f1731025: 導引箭 demo時hitbox就很爛 但是數值沒被砍 平均下來是 08/22 06:02
f1731025: 值得的 但偏偏手賤砍一大刀 1.1倍傷都沒了 08/22 06:02
hiyonikki: 笑死,偷偷把弓改弱,再預告加強,這樣就叫更新www真 08/22 07:15
hiyonikki: .無中生有 08/22 07:15
pk1275: 工程師:記得要算兩筆績效ㄛ 08/22 07:37
jouhouya: 工程師基礎技能 08/22 08:41
boreguy: 雖然但是 YT當初是用練習場測試 那個沙包沒有雙重判定吧? 08/22 10:24
gungriffon: 不知道 反正現在製作組已經有信任危機了 08/22 10:31
gungriffon: 講的話都要打折再打折 08/22 10:31
boreguy: 有種算式寫錯但是答案對了的感覺 08/22 10:42
tiaushiwan: 說實話扣掉那些裝忙更新 這次還是很多東西改的不錯 08/22 10:48
tiaushiwan: 極度差評真有用 steam負評玩家 我的超人 08/22 10:48
focus0120: 講這麼多 很懷疑修這個bug對幾%的人有用 08/22 13:12
Golbeza: 惡性bug不管影響多少人都該修 08/22 13:24
Zein: pc玩家表示每天都更新 不就每天都要重跑一次著色器 08/22 16:10
b79205: 修好就開放啊 還延到27號到底再幹啥 08/22 18:02
Golbeza: shader一直重跑開遊戲很慢這些也是不想開的原因 08/22 22:02
ao40418: 改雙劍卻影響弓? 我是怎樣都想不明白, 工程師是小學生 08/23 00:47
ao40418: 嗎 08/23 00:47
bmaple730: 如果是共用機制的話算合理吧,但可能在雙劍跟弓在各自 08/23 07:21
bmaple730: 欄位有其他後續填寫 08/23 07:21
wolver: 大概是雙刀跟弓的閃避算一起吧. 08/23 11:54
jouhouya: 阿就共用的東西有很難理解嗎 08/23 12:04
jouhouya: 這樣就要被嗆小學生那世界上超多人可以被你嗆 08/23 12:06
FHOW: 修正後的量還比初版更多,還不錯啦 08/23 15:44
FHOW: 實際被影響時間跟太刀延遲比起來根本沒什麼 08/23 15:44
FHOW: 雙劍跟弓都是打屬性、拼閃避 08/23 15:48
FHOW: 在荒野都沒有相殺跟角力,都有精迴 08/23 15:48
FHOW: 冰原一開始砍弓的屬性結果雙劍瘸了一半,直到中後期才改回來 08/23 15:48
FHOW: 在那之後的每次武器調整我會連弓的也一起看 08/23 15:49
Cibo: 9星任務應該要給個等級三歷戰卷吧 08/23 17:21
Konaha: 也不是第一次改A B跟著出事啦世界也有過 那次好像是改雙劍 08/24 16:46
Konaha: 結果片手跟著死還是反過來我忘了 08/24 16:46
GTOyoko5566: 片手不是某次更新改了JR直接起飛嗎? 08/24 17:01
Konaha: 記得那次是武器倍率不小心被一起動到 下次更新就改回來了 08/24 19:19
Konaha: 記得是很早期的更新 08/24 19:19
sleeplist: 玩7種近戰武器後,覺得大錘動作比雙刀還靈活,我一定有病 08/24 19:26
usoko: 所以弓迴避這是不是bug 還是只是被罵了所以改回來 08/25 07:34
usoko: 弓已經比魂game更難玩了 拜託不要再搞了 08/25 07:34
zaxwu: 大錘現在超讚的,但也是改善兩次後的結果 08/25 08:16
zaxwu: 每場平均打消9次以上真的爽 08/25 08:18
rufubpog2: 撇除現在九星出來後大錘傷害還是一坨的話,確實是很好 08/25 08:48
rufubpog2: 玩的 08/25 08:48
lee27827272: 據原推的說法是以前才是Bug(雙重判定),所以不叫暗 08/25 08:53
lee27827272: 改叫回歸原本遊戲設計>.0 08/25 08:53
sleeplist: 我覺得大錘比較像一種雙刀(欸) 08/25 10:02