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目前進度村任解完,剛上集會所上位,時數約35HR。 這代真的把很多歷代繁瑣的東西改掉了。 尤其是這個村任能升集會所進度的創舉請一定要沿用啊。 1.基本動作派生簡表 我盡力簡化這張表了,但二連揮還是要上到兩個。 ———→ 二連揮←——————→ 敲打 →上踢 / ↑ ↗ ↑ / | / | / ↓ ↙ ∣ 後方攻擊———→前方攻擊——→左揮———→ 下揮連擊→前方攻擊(LOOP) \ ↑ ↗ ↑ \ | / | \ ↓ / ↓ \ 右揮 上踢 \ ↑ / | \ | / | \ ↓/ ↓ ——————→下揮←————二連揮 ∣ ↓ 敲打 敲打換成旋律打擊(交換技三)派生不變。 所有的攻擊都能接演奏攻擊, 演奏攻擊後面只能接前方攻擊、下揮、二連揮。 蟲技滑音節奏後面接下揮連擊、右揮、後方攻擊。但還是推薦翻滾取消。 三音演奏完請乖乖翻滾取消。 其他有在獵人筆記裡能看到的就不多講了。 2.音波攻擊&吹笛名人 狩獵笛這次有些攻擊帶有音波攻擊屬性。 特性有:1.攻擊力隨武器變動、吃斬味補正 2.無視肉質 3.不吃屬性(好像也不吃會心) 4.吹笛名人加成傷害1.1倍 下面幾項是音波攻擊: 1.演奏攻擊第2段 2.蟲技滑音節奏第4段 3.蟲技震打第2段 4.交換技旋律打擊第3段 5.交換蟲技共鳴音珠的追加攻擊 6.三音演奏全段(5下) 7.氣焰旋律(3下) 8.笛旋律高週波(這個我真的嚇到了) 吹笛名人:演奏及多重演奏動作變快(大概半秒少一點?) 音波攻擊加成傷害1.1倍 最快取得是下位騷鳥身體,我是有煉金後再鍊了一個護石 3.交換技心得 交換技三:敲打---旋律打擊 兩者各有優劣。敲打直觀但沒特效。 旋律打擊整體動作時間較長,第三段是音波攻擊。 交換技二:震打---共鳴音珠 震打:高風險高報酬。音珠:低風險低報酬。看個人喜好取捨。 不過音珠本身自帶攻擊力上升旋律,沒攻擊旋律的笛可以考慮。 交換技一:旋律模式-奏---旋律模式-響 旋律模式-奏:兩個同色的音符即產生演奏、旋律效果發生、 共鳴音珠也會追加效果跟傷害。 演奏攻擊為地板舞一圈,只帶自身強化旋律。據傳有無敵時間。 旋律模式-響:貼近原本狩獵笛的操作。 每個音符代表各旋律,譜面最多記憶4個。 演奏後譜面上的每個音符即發生旋律效果,隨即清空譜面。 附帶一提,這模式下的滑音節奏也會把譜面清空&產生旋律效果。 演奏攻擊是較右揮擊打點更高的動作,音波攻擊產生速度較慢。 我玩起來還是比較習慣&喜歡響模式。 主要是狩獵笛的動作間的連貫性其實有點微妙, 在奏模式下很需要依靠演奏攻擊的無敵時間來調整音符。 也很需要三音演奏來一次上多樣BUFF, 有些一次性的旋律對我來說也是比較難掌控發動時機。 但習慣了真的能黏著魔物瘋狂輸出。 響模式的重點在多重演奏的打點真的太優秀了。 管你雷狼、怨虎、角龍頭抬得多高,演奏攻擊都打得到。 目前真的打不太到頭的只剩雪鬼獸吧。 滑音攻擊也能發揮旋律這點也是很棒,搭配音之防壁可以做到連續霸體硬吃攻擊。 不過還是要注意血量。 4.初期武器 基本上一開始給的神火笛, 跟製作簡單的礦石笛隨進度強化就能撐完下位了。 骨笛這次因為系統改動加上沒啥特殊地形傷害就不推薦了。 追求音波傷害的還有土砂笛,下位就有上位武器的攻擊力,不過-30%會心。 不過看派生圖,這代要笛全制霸還是要在下位農一段時間。 防具的話, 稱到村3星打騷鳥,整套強化完畢就能撐完下位了。 到上位再做一套採集裝當過度用。 到了上位才是真正的開始。 這代狩獵笛雖然改動大到像一把新的武器, 但實際玩下去,觀察、走位、輸出、選擇旋律。 要做的還是跟以前沒兩樣,只是前置準備變得更簡單俐落了。 果然有個好製作人還是很不錯的(笑)。 接下來的目標就是朝上位邁進,做出一套防具。 以及回頭清下位任務,順便把下位笛做好坐滿。 -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可愛い殿下」 「ばか」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.177.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1616960877.A.BC4.html ※ 編輯: manno (1.171.177.82 臺灣), 03/29/2021 03:48:45
ACGUYKING: 我是這次入坑的 新手那把自帶補血真的棒 03/29 04:12
ACGUYKING: 不過高手好像都不需要補血了...各種神操 03/29 04:12
kigipaul: 個人超愛怨虎笛 03/29 04:23
kigipaul: 音障壁緩回攻防,加上貓咪補煙筒,都站原地一直嚕 03/29 04:24
kigipaul: 而且音障壁連吼都能擋,完全不需要配高耳 03/29 04:25
kigipaul: 開場會吼的,在吼叫時間就上完全部演奏了 03/29 04:26
kigipaul: 個人比較喜歡震打,他的第二下看起來會自己打去打頭 03/29 04:28
kigipaul: 不管第一下插到哪,加上操龍玩會reset翔蟲 03/29 04:28
kigipaul: 可以連續放,傷害看起來很高 03/29 04:29
HLW810215: 狩獵笛跟大錘 主要差在哪? 單刷速度會有差很多嗎 03/29 05:08
ACGUYKING: 兩格的傷害高又帥 一格的那招我反而一直放空 03/29 05:11
aos005432: 很不忍這麼說但狩獵笛跟槌子的差異大到雞跟西瓜這麼多 03/29 07:52
aos005432: ,不知道從何講起,先看看獵人筆記吧 03/29 07:52
karta273745: 這代笛子有新增一個新的樂曲,音之屏障 03/29 08:02
karta273745: 這個技能跟響模式搭配得好的話,高耳是完全不需要的 03/29 08:02
kk520you: 下位穿/手拿怨虎整套加吹笛珠的我跑去打集會好癢QQ 03/29 08:16
karta273745: 你撐到上位怨虎套的話,傷害很高的 03/29 08:24
lwecloud: 音壁只有4秒 你要一直尻X輸出嗎? 03/29 09:18
lordofidiot: 帶怨虎吹攻防&自回,防具沒強化過,打到集會5星才第 03/29 09:20
lordofidiot: 一次喝自己帶的水 ... 03/29 09:20
lwecloud: 吼叫直接用演奏無敵時間去吃就好了 03/29 09:59
a880512003: 演奏真的超強 迴避超好用加氣焰值又高 03/29 10:08
a880512003: ZL+X通常見面第一發躲吼+上旋律 也可以位移 03/29 10:08
a880512003: 要操別隻龍有放到這招差不多就能騎了 03/29 10:08
sleepylizard: 補充一下,響模式演奏後接X跟A都可以自由選擇方向; 03/29 10:23
sleepylizard: 奏只有A可以 03/29 10:23
sleepylizard: 然後蟲技音珠每演奏一次追加音波攻擊動作值大概是6 03/29 10:28
sleepylizard: ——也就是說就算你拿了沒有攻UP的笛子去拼最大音珠 03/29 10:28
sleepylizard: 效益,你還是得演奏18次才能追過震打一次的第二段傷 03/29 10:28
sleepylizard: 害 03/29 10:28
ro10151: 音珠還是在多人最好用 等於多一種演奏效果可以使用 03/29 10:38
sleepylizard: 吹一次補血可以補兩次之類的 03/29 10:56
milo0207: 請問一下演奏無敵時間怎麼判定 是地板動作那時候嗎 三音 03/29 11:04
milo0207: 演奏也有嗎 03/29 11:04
a880512003: 除非buff可以疊 不然補兩次真的沒啥用 03/29 11:05
a880512003: 地板動作有吹的時候沒有 三音沒吧 03/29 11:05
landking: 音珠推薦拿蜘蛛笛的音色搭配用 攻+防+會心出團幫助很大 03/29 11:10
landking: 蜘蛛笛的素材要用潛水艇生產草魚分類有機會拿到 03/29 11:12
oo2830oo: 首次玩笛 有沒有推薦連段啊? 目前是X前打>X+A>A 或是 03/29 11:30
oo2830oo: A前打>X柄擊>X+A 湊三音為主,X+A一定要在X後 不然會變 03/29 11:30
oo2830oo: 大地一擊 大空擋就ZR+X 或是震打 03/29 11:30
oo2830oo: 武器我用神火>熊>怨虎 03/29 11:31
karta273745: 怨虎的話 可以X+ZR 接震打 03/29 11:40
karta273745: 我發現震打的前置在ZR演奏完之後會稍微短一點 03/29 11:41
wdg1e56: 借問一下怨虎的體力回復(X+A)可以靠技能的體力回復加成 03/29 11:44
wdg1e56: 嗎? 03/29 11:44
karta273745: 我吃貓飯的醫療術 感覺沒有變快 03/29 12:00
lwecloud: 一秒回一滴 就算有 1.1 1.2倍大概也感覺不出來XD 03/29 12:08
HLW810215: 單刷笛子有可能比大錘快嗎? 還是笛子就是團隊強而已? 03/29 23:14
witness0828: 我不推薦怨虎笛 會被寵壞...換一把便白癡 03/30 15:11