推 adanb911114: 迴避距離會上癮 追怪走位很方便 試過就拔不掉了XD 05/12 15:57
→ crassus7217: 笛子跑那麼快還需要迴避距離?? 05/12 16:02
→ MadMagician: 黏著打的時候 05/12 16:03
→ adanb911114: 這代自強的跑速又回到世界初期的速度 05/12 16:04
推 NagaeIku193: 笛子插迴距1非常舒服,再多就太遠 05/12 16:20
→ fwf12: 打轟哥很需要,沒裝無法一次滾出車道,就車禍了QQ 05/12 16:21
→ seedsai: 不要再超會一顆1.2倍增傷了... 05/12 16:22
噓 TheBigHe4d: 會心攻擊本來就1.2,超會1變成1.3,以此類推 05/12 16:24
謝謝更正:D
※ 編輯: fwf12 (140.109.133.105 臺灣), 05/12/2021 16:26:28
→ MadMagician: 如果要配KO 騷鳥還是很難脫 05/12 16:25
→ MadMagician: 是1.25 1.3 1.35 1.4 05/12 16:29
推 pony147369: 推個 05/12 16:34
→ Flyroach: 平時會心1.25,超會1 1.3 超會2 1.35 超會3 1.4 05/12 16:36
→ Flyroach: 由於效果小,若只裝弱特,與其塞3顆超會不如再塞3顆見切 05/12 16:40
→ fwf12: 謝謝各位大大,但我想我那個1.2來自遊戲本身技能敘述的印象 05/12 16:42
→ fwf12: 如果實際效果是這樣,還是照各位大大的說法走吧 05/12 16:42
※ 編輯: fwf12 (140.109.133.105 臺灣), 05/12/2021 16:46:39
推 cutethomas: 其實是因為一級超心從1.25變成1.3,只看爆擊增加部份 05/12 16:55
→ cutethomas: 從0.25到0.3,是變成1.2倍沒錯(0.25*1.2=0.3)才會有1. 05/12 16:55
→ cutethomas: 2倍的說法吧?(大概 05/12 16:55
→ simpleclean: 樓上正解 "增傷的幅度"成為1.2倍 05/12 16:59
推 Justapig: 組隊時有一個厲害的狩獵笛打起來真的很安心XD 05/12 17:06
→ jc0208: 光有音壁近戰就開心的不得了了 05/12 17:21
推 gungriffon: 然後大家就一直勇敢音壁到貓車 05/12 17:23
→ seedsai: 1.3/1.25=1.04 增傷是4%吧 怎麼是0.3/0.25=1.2這種算法 05/12 17:23
推 Well2981: 不能用0.3/0.25啊 應該是1.3/1.25 增傷1.04倍 05/12 17:28
→ seedsai: 你的傷害是打二五折變成三折嗎? 0.25變0.3? 05/12 17:28
→ MadMagician: 爆擊部分增傷1.2 05/12 17:29
→ Well2981: 0.3 0.25明顯是忘記考慮那個省略的X(原始傷害) 05/12 17:29
→ lwecloud: 君數學本當上手 05/12 17:36
→ lwecloud: 你上次加薪100 這次加500 調薪五倍 太爽啦 05/12 17:39
→ seedsai: 照樓上定義 超心2變超心3 那所謂的增傷幅度0.4/0.35 約 05/12 17:53
→ seedsai: 等於1.14倍 所以超心出越高 增傷幅度越少? 05/12 17:53
→ murmur38: 對於數學課 我更在意怎樣攻擊才順手XD 05/12 17:59
→ murmur38: 每次都隨便亂糊 覺得扛那麼大把打起來動作頗不順 05/12 17:59
→ pony147369: 就定義不一樣而已 05/12 17:59
→ murmur38: 不知道怎麼連段比較好 05/12 18:00
推 TheBigHe4d: 本來就會有邊際效應 05/12 18:04
→ MadMagician: 越少沒錯啊 05/12 18:06
→ gaduoray: 邊際效應 研究一下== 05/12 18:11
→ fwf12: 我本文原先意圖只是提可能的配裝方向給新手,詳細的數學細 05/12 18:16
→ fwf12: 節可以等到願意更深入研究的獵人們去算,而且爆擊/會心的 05/12 18:16
→ fwf12: 部分我的確沒有研究那麼深入,都用斬位/攻擊面板比較多( 05/12 18:16
→ fwf12: 被抓到了we) 很多意見也蠻受用的,再次致謝 05/12 18:16
→ fwf12: 連段的部分我整理一下,如果順利的話到時再拋磚了 05/12 18:19
→ myhome6206: 團戰不是要裝的是耐衝嗎 05/12 18:24
推 Well2981: 耐衝1團戰 原po有提到啊 05/12 18:29
→ fwf12: 耐衝的技能「減輕膽怯」,內文有提,不好意思 05/12 19:16
→ frank8233: 廢話太多了,新手真的沒興趣看,你要說就說重點 05/12 19:31
→ fwf12: 好的,謝謝樓上的意見。 05/12 19:40
→ kaminomizo: 笛神是直播鬧場被炎上的那位嗎? 05/12 19:43
推 adanb911114: 對啊 搞到異常狀態無效旋律在Rise被刪除了 (誤) 05/12 19:48
→ fwf12: 那件事是很遺憾,我個人意見是仍無損他展示出來的技術,我 05/12 19:51
→ fwf12: 自承我辦不到(拿他的影片來解釋狩獵笛的技術對我個人而言 05/12 19:51
→ fwf12: 是最直覺)另外其實水管上也是有很多TA大神的片可以看,你 05/12 19:51
→ fwf12: 也可以發文推薦喔 05/12 19:51
→ fwf12: 異常狀態無效其實還在,只是被拆開了(回想其實滿OP的) 05/12 19:52
→ SHOKE: 如果是寫給新人看的話,估計看完還是一頭霧水。像是新人最 05/12 19:56
→ SHOKE: 愛問的,該用哪把笛子、技能出的優先順序等。建議長篇開頭 05/12 19:56
→ SHOKE: 或結尾可以做個總結,有興趣的人看完自然會去看內文長篇。 05/12 19:56
→ SHOKE: 還有提到數字的時候,建議先查證,既然都寫長篇了,關係到 05/12 19:56
→ SHOKE: 數字的時候用印象派來解釋有點可惜 05/12 19:56
→ fwf12: 抱歉了,其實真的力有未逮,總結我只能寫真的「很喜歡笛子 05/12 20:05
→ fwf12: 」,然後最好是「每把都摸」這類沒啥屁用的結論,我不覺得 05/12 20:05
→ fwf12: 我夠資格去推薦哪幾把,可能是因為這樣拒絕去分優劣的心態 05/12 20:05
→ fwf12: 所以才顯得很發散吧_(′莅」 ∠)_也同時,我每次被問配裝也 05/12 20:06
→ fwf12: 因此無法給出實質意見,至於數據我都是以遊戲文件給出的敘 05/12 20:06
→ fwf12: 述為主,若實質或我理解上有落差,我也很難馬上能抓出錯誤 05/12 20:06
→ fwf12: ,不過還是謝謝指教,有機會重寫的話我再朝這個方向努力。 05/12 20:06
推 pony147369: 3.0更新可以再寫一次啊XD 05/12 20:11
→ MadMagician: 你可以試著編號分段 閱讀方便 要加筆也方便 05/12 20:15
推 alkali5566: 推第一段的觀念跟觀察 脫離無雙瞎打是變強的第一步 05/12 20:24
推 funami087: 推分享 05/12 20:34
推 tjao: 從旋律去分類笛子啊,比起其他武器只能用傷害或屬性分類好 05/12 20:51
→ tjao: 分多了。要不然也可以無腦推百龍。 05/12 20:51
推 Fritter: 一言以蔽之「講重點」盡量先講摘要 細項再慢慢說 理由 05/12 20:58
→ Fritter: 很簡單 從摘要大概就知道這篇文的水準在哪 有興趣的自 05/12 20:58
→ Fritter: 然會仔細拜讀。一堆心得跟開導文起手,直接就先把受眾砍 05/12 20:59
→ Fritter: 半,再趕跑1/3只想看重點跟抄作業的新手,更何況你文章裡 05/12 20:59
→ Fritter: 面的精華跟那些心得混在一起,焦點都模糊了,好文也變普 05/12 20:59
→ Fritter: 文。 05/12 20:59
推 CK0663: 大家好嚴格,所以笛子要用哪一把(X 05/12 21:16
噓 weiBritter: 所以這篇和笛子有什麼關係?不就技能教學? 05/12 21:21
推 au013944: QuA很帥我知道,甚至我也是被他吸引去玩笛子的,但你放 05/12 21:26
→ au013944: 了好幾部前作的影片,對rise笛新手而言參考意義不大阿 05/12 21:26
推 howder5566: 立回是什麼意思? 05/12 21:28
推 Tabrith: 說到負會心就想到以前護石技能也會有負的數字, 05/12 21:30
→ Tabrith: 看過有人真的用負會心護石佩出一套,超有趣XD 05/12 21:30
推 kigipaul: 這代笛子的感受和前代有還蠻大的差異的 05/12 21:30
→ kigipaul: 原本是想看有沒有各笛子的使用分析,就它和其他武器不同 05/12 21:32
→ kigipaul: 不是單純只看傷害斬位而已 05/12 21:33
→ kigipaul: 在甚麼時候使用哪種笛子、或是哪個笛可以應付大多狀況 05/12 21:34
推 jc0208: 立回是日文 就是走位的意思 05/12 21:34
→ kigipaul: 不像弩想玩哪種彈種就選哪幾把武器 05/12 21:34
→ kigipaul: 笛就算是同一個特效,放在不同的旋律上都會有一點不同 05/12 21:35
推 kigipaul: 配合著奏 響,又有不同的操作手感 05/12 21:37
→ kigipaul: 如果是我推新手的話,就是疊攻擊靠音波打,旋律隨便 05/12 21:46
→ kigipaul: 每次攻擊都能打在弱點上,我不覺得這玩家是新手就是了 05/12 21:46
推 kigipaul: 搭配減氣KO讓怪產生大空檔,就震打下去 05/12 21:52
→ frank8233: 通篇廢話 說是心得 說了半天就是個人習慣 那你發來幹 05/12 22:19
→ frank8233: 麻? 沒有半點旋律的比較? 都是回復還能一樣也是笑死 05/12 22:19
推 simpleclean: 這類文章對新手幫助感覺不太高 太砸了XD 05/12 22:46
推 sillymon: 抱歉...我看完還是不會玩笛子 05/12 23:00
推 tjao: 笛子旋律找一篇2.0笛配裝的,然後看看裡面推薦的笛再去比較 05/12 23:01
→ tjao: 就好,頂多加雷神百龍兩把奶笛跟霞龍炎王兩把針對用的。其他 05/12 23:01
→ tjao: 笛子目前大概不夠力來比,基本屬性差太多。 05/12 23:01
推 Sasamumu: 感覺跟之前有一篇重弩教學文很像,標題跟內文沒有關係, 05/12 23:09
→ Sasamumu: 不過這篇還比較有誠意寫的比較多,那篇重弩真的是把技能 05/12 23:09
→ Sasamumu: 心得裡的東西照搬XD 05/12 23:09
推 pocky0511: 那篇重弩文寫的很像報告來不急做 趕快C+V上去 05/13 01:15
推 tv1239: 推原po對笛子的熱情XD 05/13 03:54
→ tv1239: 立回通常是格鬥遊戲在用 跟走位有點微妙的不一樣 05/13 03:55
→ tv1239: 不過這邊用走位替代問題也不大就是 05/13 03:55
※ Deleted by: fwf12 (61.228.174.23) 05/13/2021 06:47:00