→ MickeyPeanut: 超解啦幹,最後一句修不到 06/02 01:06
推 wuwuandy: 本來就還是會搭高速變形,畢竟尼翁龍頭這麼優質 06/02 01:22
→ wuwuandy: 只不過超解收招這個動作最慢的東西卻剛好吃不到很好吐槽 06/02 01:23
→ wuwuandy: 而以 06/02 01:23
推 tonyhsu0822: 感覺第二段影片高解K到了還是準備要吃下一發嘴砲 06/02 01:39
→ MickeyPeanut: 極限傷害會選土沙頭或爆鱗頭吧 06/02 01:43
→ MickeyPeanut: 第二段影片其實不會吃到,來得及蟲擋 06/02 01:43
→ MickeyPeanut: 因為鋼龍那個連技都跳很遠,大招又慢 06/02 01:46
推 smile1219: 改成超解完。還是斧型態應該好多 06/02 07:43
→ MickeyPeanut: 強制變回劍就算了,還不吃高速變形…系統的惡意 06/02 08:48
推 ltflame: 前置有加快喔?!因為全程都沒影響 06/02 10:36
→ ltflame: 以為 06/02 10:36
→ twkraito: 收招不吃速變就是NGA罵最兇的"放完招強迫罰站" 或稱 06/02 10:58
→ twkraito: "拆盾挨打" 超解完不管你打中打不中 就是要接受懲罰 06/02 10:58
→ twkraito: 算是盾斧仔的悲哀 06/02 10:58
推 Eash: 其實鋼龍小吐用高/超解都是不安全的,除非有算,不然建議用 06/02 10:59
→ Eash: 蟲擋紅劍處理。 06/02 10:59
→ Eash: 橫掃、大吐、俯衝、空中三龍捲、黑風的垂直掃吐 等等,這些 06/02 11:08
→ Eash: 招式超解都很安全的,沒有拆盾挨打的問題,樓上試試吧。 06/02 11:08
→ Eash: 與其說是超解完的懲罰,應該說是選錯招的懲罰,兜割選錯招 06/02 11:16
→ Eash: 放,也是要被打飛的喔,不能說是太刀俠的悲哀吧。 06/02 11:16
→ twkraito: 拆盾挨打是指落地後的硬直。太刀我理解不深,只知道兜割 06/02 11:47
→ twkraito: 完下來可以派升特殊納刀瞬間居合反擊或蟲技水月或翻滾 06/02 11:47
→ twkraito: 取消,如果盾斧解完落地好像不能GP或是耗2蟲反擊填充或 06/02 11:47
→ twkraito: 是翻滾滾掉拆盾硬直? 06/02 11:47
→ Eash: 這麼說吧,盾斧超解從開解到可以格擋是5秒(有高速變形), 06/02 12:29
→ Eash: 太刀兜割從起跳到可以居合是4秒(有收刀術),笛子震打從丟絲 06/02 12:29
→ Eash: 到可以迴避是6秒,挨打並不是招式硬質害的,而是沒有在合理 06/02 12:29
→ Eash: 的空擋使用這些招式。但武器靈活度確實是不平衡的。 06/02 12:29
→ twkraito: 沒錯 靈活度是真的差太多了。太刀狩笛可是隨時自由態遊 06/02 14:36
→ twkraito: 走 抓空檔一個組合鍵直接出招(不談集瓶上刃),盾斧除了 06/02 14:36
→ twkraito: 等反擊外只能在那邊攻擊XAXA,甚至蟲技滑出去多數也因為 06/02 14:36
→ twkraito: 角度調整問題不能選擇直接解出來,還要再給你斧轉劍又XA 06/02 14:36
→ twkraito: XA重新微調角度才能比較容易打到怪。你真的不能這樣用 06/02 14:36
→ twkraito: 單獨的發招秒數去類比其他招式,會搞得好像狩獵笛震打比 06/02 14:36
→ twkraito: 超解還難用命中似的。 06/02 14:36
→ Eash: 那個...我單獨針對你說的”超解完不管你打沒打中,就是要接 06/02 15:06
→ Eash: 受懲罰”這點,其他那些哪來的? 06/02 15:06
→ Eash: 謝謝你找我的影片看,但這點我已經回覆過了喔。 06/02 15:44
→ twkraito: 恩 相信您這樣的盾斧神手懂玩家說的是什麼。我只是指出 06/02 15:47
→ twkraito: 你前面提的發招秒數不能這樣引用 06/02 15:47
→ twkraito: 我覺得不須把玩家遊玩不佳的體驗或比較一面責怪誰操作 06/02 15:52
→ twkraito: 或選擇不好,不是每個玩家都能全程0失誤打完每一場狩獵 06/02 15:52
→ Eash: 我舉例是要說明,太刀的的兜割在錯誤的空擋放會挨揍,笛子 06/02 15:52
→ Eash: 的震打在錯誤的空擋放也會挨揍,大錘的穿地擊、雙刀的亂舞 06/02 15:52
→ Eash: 等等都是,並非盾斧超解專利,我想這麼說應該是沒問題的。 06/02 15:52
→ twkraito: 對零失誤就不會挨揍,但現討論是這武器設計遊玩感受很差 06/02 15:54
→ twkraito: 僅此而已 06/02 15:54
→ Eash: 手感差、難度高,我完全贊同,我當然沒有反駁甚至責怪過這 06/02 16:06
→ Eash: 些言論,我的文章只針對無理的批評。 06/02 16:06
→ twkraito: 同樣速變3加成下徹底改變了斬斧的傷害及連招打法,而盾斧 06/02 16:19
→ twkraito: 我是看到影片逐幀分析看到超解有加快那幾Fps高興了一陣 06/02 16:19
→ twkraito: 之後又玩幾場之後回頭看看斬斧反而更哀傷了~ 06/02 16:19
→ twkraito: 啊 很抱歉不習慣PTT的推文斷句,留言打了好幾次重複贅詞 06/02 16:22
推 rp20031219: 不准抱怨盾斧 自己好好努力 06/02 16:52
→ BoXeX: 太刀居合太早不一定會挨揍 有位移就是強 06/02 17:47
→ lpdpCossette: 兜割整個過程的時間短很多 好抓很多啦 06/02 19:19
推 TheWhack: 太刀R2+A,會後退+蹲下,那個蹲下沒有GP到也能閃一些招? 06/02 20:52
推 a05150707: 見切一般都直接叮阿 沒看過沒叮到用那個蹲來躲朝 06/02 21:48
推 GKki2012: 其實太刀的飛踢甚至可以中距離施放只要距離拿捏好不會 06/03 07:17
→ GKki2012: 跨欄 飛行速度還挺快的 然後還有更多動作後可以直接施 06/03 07:17
→ GKki2012: 放 06/03 07:17
→ GKki2012: 其實拿太刀跟盾斧比也是挺不公平的 太刀親兒子 只能比 06/03 07:19
→ GKki2012: 心酸的 06/03 07:19
推 wuwuandy: 說穿了一直舉其他武器的例子就讓人更覺得高速變形沒法支 06/03 22:25
→ wuwuandy: 持超解收斧就整個很怪這樣 06/03 22:26