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※ 引述《gino861027 (87QB)》之銘言: : https://i.imgur.com/LzSdxv0.jpg : 2.0更新會修正輪迴的問題 : 到底有沒有完全修復完畢就等更新那天再觀察了 看了一些nga深度分析文 目前主要就3大loop(其中痛風最有名) 各約2500顆 其他通通都是前往這3大loop的前置路徑(單行道) 可以想像成3個不相通的捷運環狀線(北、中、高捷?) 上面各有很多支線 當然 這個路徑(表單)只是呈現的結果 原始數據沒經過函式處理的話玩家是看不懂的 有的玩家一出生就在3大loop上(住在蛋黃區) 其他則在前置路徑中(住在郊區) 然而許多能力給很大方的神護石都是在前置路徑上 假設你要得護石在前置路徑的前段 而你出生在該前置路徑末段 你永遠練不到就進loop了 改的方法有很多 可以讓loop環狀加大 例如250000顆一輪 這樣你練到死也不會發現loop了 或者讓3大loop間接通 可是這也很多爭議 每個人在loop裡的起點不一樣 也許你想要的那顆本來再練多一點就到了 改版後還沒抵達就被切換到下個loop表中 結論來說 各位覺得修正後跟現在相比會是怎樣呢? 1) 變更好 神護石出現率更多 能力也給更大方 2) 變更糞 神護石跟日本壓縮機一樣越產越少 3) 其他情況 加註說明 歡迎推數字 想看一下大家對護石股的預期心理@w@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1619170389.A.C75.html
simpleclean: 應該是不會改 只是把那種8顆一循環的特殊bug修正 04/23 17:35
simpleclean: 痛風繼續痛風loop 04/23 17:36
poli9525: 有什麼用什麼 沒什麼大問題吧 04/23 17:36
poli9525: 至少不用缺個裝飾品卡手卡到要命 04/23 17:37
minoru04: 用指定能力保底呢 04/23 17:43
taric888: 護石不是一樣卡手嗎 04/23 17:45