推 er2324: 順便請問,如果只是在舊有的怪上面多加隻角或換個顏色 09/26 13:46
推 dennisdecade: 記憶邊境的製作人員? 09/26 13:46
七個
→ er2324: 需要多少時間? 09/26 13:46
很難講,如果只是單純2P色,不改動畫不改玩法,可以在一天之內改完貼圖。
推 Hybridchaos: 推個 09/26 13:47
推 AgyoKan: 魔物的物理碰撞跟hit box已經很頂尖,但還是常會有亞空 09/26 13:47
→ AgyoKan: 間碰撞之類的問題就知道,這真的很不簡單== 09/26 13:47
碰撞跟傷害判定通常會有一個製作準則,
但是根據不同動作、速度、範圍跟特效,玩家的"感覺"都會不同,
所以需要大量測試跟微調才會覺得正確。
→ MADAOTW: 每一個攻擊動作都是ㄧ幀ㄧ幀抓出來的 09/26 13:50
推 shirokase: 所以? 09/26 13:50
→ shirokase: 從發售日期來看,你現在說要做15個月,然後明年才上架 09/26 13:50
→ shirokase: 不就等於是承認是拿半成品出來說是完成品賣 09/26 13:50
MH已經出那麼多代了,
同時有好幾個團隊在製作Boss、資料庫裏面有一堆做好還沒上市的Boss也是很合理的。
推 tsairay: 你講的是從無到有,但MH是個累積龐大"祖產"的IP,不需要 09/26 13:51
→ tsairay: 全部從零開始,很多新怪其實都有些舊怪的影子 09/26 13:51
→ shirokase: 現在氣的不是新怪要做多久,而是吃相難看 09/26 13:51
推 westgatepark: 舊怪也需要針對新玩法和新怪的互動做平衡啊 09/26 13:52
→ tsairay: 過去累積的魔物動作機制很多都是可以重新組合出一隻新怪 09/26 13:52
推 AgyoKan: 對,我的意思是卡婊是動作遊戲的佼佼者還是有包含製作時 09/26 13:52
→ AgyoKan: 程難以減低在內的這些問題,是真的有技術限制不是唬爛 09/26 13:52
→ westgatepark: 可以理解困難在哪 但是把本該有的東西變DLC真的不行 09/26 13:52
推 soma2016: 魔物獵人做半成品就是該罵,誰管你甚麼製作很費時還才三 09/26 13:52
→ soma2016: 小的 09/26 13:52
→ tsairay: 像是古龍固定四足有翼,根本不需要全部從零開始設計 09/26 13:53
→ westgatepark: 當初還不如延後發售 也比把沒什麼爆點的結局變DLC好 09/26 13:53
→ westgatepark: 現在MH是不需要從頭設計 但是一些平衡還是要調 09/26 13:54
→ tsairay: 同樣是獸龍種的怪,你仔細看會發現有些動作是一樣的 09/26 13:54
看起來一樣不代表可以直接重複使用,
目前的確有動畫跟骨架的快速微調技術,
但當骨架和外型差異到一定程度時,直接重新製作反而比較快,
這個問題牽涉層面很廣。
推 s87879961: 如果你不管新怪舊怪時程開發就是這麼久遲早會被淘汰就 09/26 13:54
→ s87879961: 是 09/26 13:54
→ tsairay: 飛龍種和海龍種也是同樣的狀況,所以從零開始要15個月是 09/26 13:55
→ qwer338859: 你這是從零到有阿 你看那個怨虎龍一堆雷狼龍的動作 09/26 13:55
→ tsairay: 一種很狡猾的說法,MH過去累積那麼多開發資料和資源 09/26 13:55
推 utcn92: 照這算法 做一款遊戲豈不是要花20年以上 09/26 13:55
這邊是說一隻敵人從零開始製作所需的時間,
而一間遊戲公司可以同時製作一大堆敵人。
→ tsairay: 不可能每多一隻新怪就要從零開始 09/26 13:55
→ westgatepark: 動作一樣 新怪還是要重新貼圖吧 09/26 13:55
推 shirokase: 雪鬼獸,它是不是新怪?是嘛 09/26 13:56
→ shirokase: 那它的攻擊模組有完全獨立嗎?沒有嘛 09/26 13:56
→ shirokase: 還不是有雪兔跟青熊的影子 09/26 13:56
推 aggressorX: MH也不是第一代了 不可能每隻新魔物都照老方法吧 09/26 13:56
→ aggressorX: 公司也不會讓你每隻都這樣搞啦 浪費時間跟資源 09/26 13:57
推 tsairay: 現在的開發技術哪有那麼古老不能重複使用 09/26 13:57
→ shirokase: 凹這些之前,你先說說這次MHR有誰是完全新模組如何? 09/26 13:57
→ shirokase: 沒有例子是想說服誰 09/26 13:57
→ tsairay: 只要是生態系同一種類的幾乎動作模組都有兼用好嗎 09/26 13:58
→ aggressorX: MH比較棒的是創新和技能組 這更值得公司花大把時間 09/26 13:58
→ qwer338859: 你自己都說可以同時製作那不就代表mhr請的人不夠多? 09/26 13:58
人員訓練也是需要時間的,
我這邊講的時間都是一群訓練有素且磨合完成的製作團隊,
不是單純砸錢就能增加製作速度跟數量。
推 pipiispipi: 長知識了 給推 09/26 13:59
→ a502152000: 這作不是換引擎了 哪有那麼爽直接套上去 套了更是照罵 09/26 13:59
→ qwer338859: 開發時程長不是拿出半成品的藉口 09/26 13:59
→ qwer338859: 3D模組哪會因為你換引擎就不能用 09/26 14:00
推 tsairay: 怨虎的動作模組就雷狼龍下去改的,以為大家看不出來嗎.. 09/26 14:00
→ jorden0804: 那寶可夢肯定開發了上百年 對吧 09/26 14:00
→ tsairay: 你覺得怨虎這隻新怪需要開發15個月嗎 09/26 14:00
推 shirokase: 講的更難聽點,明年DLC出來的新怪若是又不是完全新模 09/26 14:01
→ shirokase: 組的話,你又要怎麼說? 09/26 14:01
→ shirokase: 別講卡普空沒前科喔,每次都這樣啦 09/26 14:01
推 ray90910: 卡普空真的該來版上徵才,一堆遊戲開發大師 09/26 14:01
卡普空在台灣還真的有開職缺喔!
https://www.104.com.tw/company/1a2x6bi6p5
→ ray90910: 做一隻怪一個禮拜就做完了 09/26 14:01
推 allanbrook: 看到推文就想到之前主管要我做一個角色動畫結果做到快 09/26 14:03
推 bladesinger: 卡表的問題就擺明沒準備夠多的內容,剩下說要做幾個 09/26 14:03
→ bladesinger: 月跟玩家其實無關 09/26 14:03
→ allanbrook: 完才跟我說可不可以換成另一個角色阿動作差不多就好 09/26 14:03
推 tsairay: 就連風神龍和雷神龍..還不是拿嵐龍下去改的 09/26 14:03
推 kinghtt: 除非每代遊戲引擎都一樣,不然就算拿舊BOSS來用也是要花 09/26 14:04
→ kinghtt: 時間建模測試 09/26 14:04
→ allanbrook: 不用改太多 我心裡就想你是他媽的在不用改太多什麼 09/26 14:04
推 wshevssam: 很多縫合怪 09/26 14:04
→ allanbrook: 長的完全不一樣的東西是要怎麼不重弄 09/26 14:04
→ tsairay: 就不是從零開始,每一隻新怪都要15個月是在鬼扯 09/26 14:04
→ JesterCheng: 你這篇不要提到MHR就不會有這麼多人反駁了 09/26 14:05
我說製作一隻新敵人要15個月應該沒有在唬爛,
但對公司來說,還有更多原因不出新怪,這點我不方便擅自猜測。
推 louie0909: 推文真的臥虎藏龍一堆開發大師,想必台灣遊戲準備起飛 09/26 14:06
推 e04su3no: 魔物發展到現在要動作模組完全不重複不可能啦 09/26 14:06
推 pipiispipi: 標題 全新怪 這三個字好像當透明一樣完全忽略 09/26 14:06
推 ray90910: 模組類似,其他設定外觀動作參數都不用重新製作? 09/26 14:07
噓 sam850211: 現在嘴爛Rise就是主流 誰在這邊聽你解釋 09/26 14:07
推 shirokase: 護的那幾隻就無視吧 09/26 14:07
→ shirokase: 每次MH系列被婊,它們一樣會在那拼死護 09/26 14:07
→ m3633998: 根本不用管一隻魔物要做多久,更新比mhw慢就是事實啊 09/26 14:08
→ n99lu: 因為有人就覺得動作和皮還有骨架很快就可以弄好了 09/26 14:08
推 moolover: 老闆:這東西不是這樣改一下就好了嗎?員工:屁啦 09/26 14:08
→ n99lu: 更新慢就只是說明沒砸資源在這塊而已 09/26 14:09
推 tsairay: 又不是台灣遊戲公司,少少的人全包 09/26 14:09
推 newtypeL9: 所以只有宮崎英高開發Boss特別快嗎 黑魂跟隻狼都一堆 09/26 14:09
製作一支全新敵人的時間雖然很長,但可以同時製作好幾隻,
所以如果在開發前期就知道最後要有多少敵人,是可以在兩三年時間內做完大量敵人的,
但如果製作到一半甚至上市以後才考慮要加新怪的話就很難了,
所以通常都會規畫多一點的量,做不完就先放著,當作DLC發或是續作的敵人。
→ shirokase: 還有人覺得咧,我還覺得你搞不清楚狀況大家是在婊什麼 09/26 14:09
→ tsairay: 動作,皮,骨架,至少可以分三個團隊同事去做,這3A遊戲ㄟ 09/26 14:09
→ newtypeL9: 新Boss 如果他每隻Boss也要花一年 我們估計現在還沒玩 09/26 14:10
推 ray90910: MHR爛歸爛,但為了罵MH而把遊戲製作專業說成放屁一樣 09/26 14:10
→ newtypeL9: 到隻狼 09/26 14:10
→ tsairay: 你以為是三個人去做動作,皮和骨架啊,這台灣公司才這樣做 09/26 14:10
我說過了,上面大部分的步驟都是有絕對的先後順序,
你沒有綁完骨架跟皮膚,根本不能做動作。
→ ray90910: 這樣有比較好嗎? 09/26 14:10
→ m3633998: 反正甭去噴遊戲開發,沒人比他們懂,噴MHR比MHW爛就好了 09/26 14:12
→ superqoo0709: 我相信MH的魔物如果跟黑魂隻狼一樣把玩家操死就好不 09/26 14:12
→ superqoo0709: 用做到那麼久 09/26 14:12
→ shirokase: 喔,開發15個月到一半先丟個半成品出來賣,叫專業喔? 09/26 14:13
→ shirokase: 搞不清楚狀況就滾邊去行不行 09/26 14:13
推 aokitaka: 推專業說明。不過愛嫌的鄉民都只是說的一口好遊戲,真的 09/26 14:13
→ aokitaka: 能理解就不會整天浪費時間發廢文了 09/26 14:13
我的確是希望這篇文章能讓正常人更了解遊戲開發就好,
因為我可以想像很多正常人聽到15個月也會覺得他們在唬爛。
※ 編輯: rhox (114.45.189.236 臺灣), 09/26/2021 14:15:45
→ n99lu: 真的要做這麼長 和沒放資源作不衝突 你看那可憐的快打V 09/26 14:16
推 tsairay: 15個月是很狡猾的說法,從零開始要15個月我相信,但MH累積 09/26 14:17
→ tsairay: 的開發資源不可能是從零開始,這就是為什說"狡猾" 09/26 14:17
→ n99lu: 角色和宣傳資源跟魔物Bio系列完全是不能比 09/26 14:17
→ tsairay: 那種說法只是說出某一部分事實,沒有說謊也沒有全部說實情 09/26 14:18
我這邊只講開發流程,我也說了有很多辦法可以避免上市以後沒東西更新,
公司說做不到的原因有很多,我不是他們我沒辦法幫他們回答。
※ 編輯: rhox (114.45.189.236 臺灣), 09/26/2021 14:19:51
推 ray90910: 滿好奇為什麼有資源就不會是15個月??分享一下實務經驗? 09/26 14:19
推 storyo11413: 這比較像從零開始的遊戲企劃,有些就多異色mob 09/26 14:19
推 newtypeL9: 對啊,從零開始要15個月我也信,但若說每隻都15個月 09/26 14:21
推 tsairay: 你自己看看同樣生態種類的魔物有多少動作是一樣的 09/26 14:21
→ newtypeL9: 那明顯跟很多遊戲產出的日程有矛盾 09/26 14:21
→ tsairay: 那些需要"數個月"以上的動作你資源回收後根本不需這麼久 09/26 14:21
推 newtaiwanese: 不是耶,我知道你們很想酸MHR. 但純粹以怪物的數量 09/26 14:21
→ newtaiwanese: MHR比MHW最終更新還多耶. 他不是爛在沒有歷戰王和終 09/26 14:21
→ newtaiwanese: 端機制讓人農嗎? 09/26 14:21
→ tsairay: 你每次都重新造輪子嗎 09/26 14:21
→ Rivendare: 也就是他們浪費多少15個月做出拉基xd 09/26 14:22
推 forsakesheep: 推專業文 09/26 14:23
推 allanbrook: 好啦買了拉基的高手怎麼不快用兩個禮拜做點什麼來看看 09/26 14:23
→ forsakesheep: 請問原po可以借轉MH板嗎? 09/26 14:24
ok
→ w3160828: 吃相難看是相對剝奪感造成的… 09/26 14:26
推 forsakesheep: MHR魔物基本上全部高畫質化了,動作跟碰撞面積應該 09/26 14:26
→ forsakesheep: 都要重作,畢竟不能像以前一樣亞空間 09/26 14:27
→ forsakesheep: MHR另一個問題是強的魔物少吧,很多魔物你根本不用 09/26 14:27
→ forsakesheep: 熟悉動作,硬幹跟靠GP動作或翻滾就能贏 09/26 14:28
→ forsakesheep: 如果有個獰猛化或歷戰還能減少玩家硬幹,但沒有 09/26 14:28
推 tsairay: 從零開始才需要嚴格的1->2->3 ,不是從零開始根本不需要 09/26 14:29
→ tsairay: 完全照順序,先拿舊的1,2擋著就能同時做3了,等新的1,2做出 09/26 14:30
→ tsairay: 再去調整就好,這樣就不會讓3的進度卡在0在那邊等 09/26 14:30
推 ray90910: 世界遊戲大廠應該來應徵tsai大大,這麼鬼神的製作能力 09/26 14:30
→ tsairay: 開發技巧差不要拿出來獻醜好嗎 09/26 14:30
→ ray90910: 每個月產出3A巨作都不是問題,回收改一改就能用了 09/26 14:31
※ 編輯: rhox (114.45.189.236 臺灣), 09/26/2021 14:32:34
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: forsakesheep (117.56.143.13 臺灣), 09/26/2021 14:33:43
→ GKki2012: 我覺得這種討論發在這邊也沒用,應該發在那些有相關技 09/26 14:39
→ GKki2012: 術交流主題的版,同時那個版的大神也想閒聊一點這些東 09/26 14:39
→ GKki2012: 西 09/26 14:39
→ GKki2012: 這裡我就不想幫團隊說話了,很多東西實際的內容的確是 09/26 14:41
→ GKki2012: 對門外漢的"想像"差距甚大。 09/26 14:41
→ GKki2012: 但消費者不會想管那些的。 09/26 14:41
→ GKki2012: 簡單來講就是這裡可能大部份都門外漢或是完全沒有實務 09/26 14:44
→ GKki2012: 經驗的,這樣要人家理解有點強人所難 ,哈哈 09/26 14:44
→ GKki2012: 閒聊部份就想講,大學有“選修”過相關課程但都是"基礎 09/26 14:50
→ GKki2012: 內容",有去網上找題目練習後,有被一些意想不到的bug 09/26 14:50
→ GKki2012: 搞瘋過。但那些練習題其實只是一些皮毛而已。 09/26 14:50
噓 wujiarong: 所以現在話題方向是門外漢不能評論H 09/26 14:50
→ wujiarong: 只有有權能的才能說遊戲值滿分10/10 09/26 14:50
→ GKki2012: 我懶得再回類似的問題了,某些人的邏輯能衍生出什麼遊 09/26 15:02
→ GKki2012: 戲值滿分10/10的結論是他們的事,想反駁,去找實際說出 09/26 15:02
→ GKki2012: 這些話的人討論就好。 09/26 15:02
→ GKki2012: 不是討論製作遊戲相關技術的版, 去當他們為了滿足自己 09/26 15:06
→ GKki2012: 的幻想就好。反正"閒聊"一些自己天馬行空的想像也沒犯 09/26 15:06
→ GKki2012: 什麼錯。 09/26 15:06
推 QAQKUKU5566: 門外漢沒有不能評論 只是講出來看笑話而已w 09/26 15:41
→ QAQKUKU5566: 跟教比爾蓋茲賺錢差不多 09/26 15:46
→ opmikoto: 門外漢可以評論呀 只要評的至少有道理 不然被鞭剛好而已 09/26 15:46
推 tsairay: 不用那麼傲慢..隨著開發技術和工具的進步,過去一些要 09/26 15:52
→ tsairay: 資深人員才懂的"眉角"已經都不是甚麼秘密了 09/26 15:53
→ tsairay: 幾十年遊戲開發資歷很厲害?可是人家花錢買個unreal,技術 09/26 15:54
→ tsairay: 就趕上來了,不用死抱著過去榮光 09/26 15:55
推 guolong: 開發久本來不是問題阿,問題是MHR團隊當初規劃就是上市就 09/26 15:57
→ guolong: 放生到SB出來,所以才會涼這麼快 09/26 15:57
推 benson861119: 涼掉沒差啊 700萬銷量已入袋就好 09/26 15:58
→ GKki2012: 其實等下個系列比較重要,rise有些東西可能也會繼承到 09/26 16:08
→ GKki2012: 下一代 09/26 16:08
→ MadMagician: MHR的問題大部分不在魔物身上 09/26 16:09
→ GKki2012: 也不用等太久,不用到三年,可能兩年多就有了,到時候就 09/26 16:10
→ GKki2012: 可以安心衝首發了 09/26 16:10
推 bmaple730: 笑死 原PO只是想解釋這在產業的合理性 底下又在質疑15 09/26 16:57
→ bmaple730: 個月 一段訪談中不到幾秒的話硬要抓毛病 09/26 16:57
→ bmaple730: 還有人覺得動作一樣就單純套上去就完成了 就算真的完全 09/26 16:59
→ bmaple730: 如此 縮短的工時也不會到新怪可以隨便產出 這講法跟拿 09/26 16:59
→ bmaple730: 物語2的怪丟到崛起一樣猛 09/26 16:59
推 plutolord: 看一堆推文笑死 根本慣老闆大集合 都用嘴在開發的www 09/26 17:01
推 bmaple730: 單純套動作複製貼上可以看LOL的設計師沒事發瘋設計的產 09/26 17:04
→ bmaple730: 物 違和感會很重且模組動作會很僵硬 09/26 17:04
噓 zzz54666: 現在是一年前就決定最後一隻是天彗? 09/26 17:15
→ zzz54666: 所以四個月沒東西是一開始就打算放生玩家? 09/26 17:15
→ bmaple730: 你說的對 09/26 17:20
推 macrossf: 古龍四足有翼,那浮岳龍老山龍是? 09/26 17:25
推 RoaringWolf: 不能分類的就丟古龍,所以麒麟也是古龍 09/26 17:39
推 isaac5566: 你說開發全新的龍我能接受 但一堆龍過去都有完整架構 09/26 17:39
→ isaac5566: 就算開發引擎不同 流程上還是可以省去不少時間 rise 09/26 17:39
→ isaac5566: 每隻龍都要開發那麼久?我不信 09/26 17:39
推 ray90910: 樓上遊戲開發大師,卡普空趕快來應徵啊 09/26 17:43
推 doomlkk: 他就說是全新怪了 還在那邊每隻怪你不信 到底 09/26 17:44
推 CloudVII: 可能中文很難懂... 09/26 17:45
→ maggie024: 說真的酸的人也不是都不知道設計到融合有多困難 問題是 09/26 17:51
→ maggie024: 那不是你們搞出半吊子RISE的藉口吧?有難度,那你就花 09/26 17:51
→ maggie024: 更多開發時間把遊戲跟怪都做完整計畫了再推出就好,而 09/26 17:51
→ maggie024: 不是急就章弄個半成品騙大家搶買,後續服務卻不斷敷衍 09/26 17:51
→ maggie024: 再敷衍,怪的數量不講,不斷貼圖又貼圖、新裝備少得可 09/26 17:51
→ maggie024: 憐,然後說我們很辛苦。拜託,玩家買機子跟遊戲的錢也 09/26 17:51
→ maggie024: 是辛苦賺來的好嗎?又不是走在路上就會撿到,所以酸也 09/26 17:51
→ maggie024: 不容易好嗎? 09/26 17:51
→ maggie024: 花更多時間做好遊戲跟後續計畫 你賣更貴點大家玩得開 09/26 17:56
→ maggie024: 心也不會有太多怨言 09/26 17:56
推 taric888: ns上都沒有獨佔合作 太慘了 pc仔贏了== 09/26 18:22
→ winda6627: 拿7人來解釋大公司,呵呵。 09/26 18:25
推 angelicwing: 不同引擎不能直接套吧 演算法就不一樣 09/26 18:26
→ angelicwing: 所以說拿前代甚至很久以前的直接搬這說法其實很 09/26 18:26
推 ray650128: 想必tsai大大應該是軟體界的大神,才會對卡普空批評如 09/26 18:57
→ ray650128: 此的重。 09/26 18:57
→ ray650128: 不知道tsai大大有沒有什麼知名的作品讓大家欣賞欣賞呢 09/26 18:57
→ ray650128: ? 09/26 18:57
推 hunter0034: 請大家體諒卡普空好嗎 09/26 19:09
→ hunter0034: mhr這麼多全新魔物又用新引擎 1000多塊根本超值 09/26 19:09
→ hunter0034: 還有什麼好酸的? 09/26 19:10
推 isaac5566: 我是不懂遊戲開發啦,總有對照組吧,玩家也不是不願意 09/26 19:11
→ isaac5566: 等,弄個半成品,每週貼圖稱號 其他遊戲也沒這樣搞吧 09/26 19:11
→ isaac5566: 還是其他遊戲製作難度不如MH? 09/26 19:11
→ hunter0034: 不喜歡的人可以自己開發一個對照組出來讓大家瞧瞧 09/26 19:17
推 SALEENS7LM: 這要看這個其他遊戲是什麼吧?如果是線上MMO的話的確 09/26 19:19
→ SALEENS7LM: 沒人會這樣搞,但單機遊戲的話正常而言不會一直更新 09/26 19:19
→ SALEENS7LM: 新東西吧?崛起的敗筆真的只有生在世界後面讓世界入 09/26 19:19
→ SALEENS7LM: 坑的人認為更新是常態、首領裝扣給G級跟硬要一份拆三 09/26 19:19
→ SALEENS7LM: 段讓人以為它要走世界路線而已 09/26 19:19
推 tsairay: 必須是大神才能批評的話,那職業球賽的球迷不都只能閉嘴 09/26 19:20
推 isaac5566: 沒當過廚師的不能批評米其林 沒當過歌手的不能批評藝 09/26 19:21
→ isaac5566: 人 我消費者為什麼不能批,貼圖獵人?時數獵人?還是 09/26 19:21
→ isaac5566: 你是廠商代表獵人? 09/26 19:21
→ tsairay: 人家花錢就是比較大啊,你做遊戲還不是要靠衣食父母買單 09/26 19:21
→ hunter0034: 不會開發就不要批評 乖乖付錢就對了 09/26 19:23
推 tsairay: 呵呵,傲慢 09/26 19:23
推 SALEENS7LM: 怎麼推文又回到剛剛的「門外漢」了...... 09/26 19:25
推 isaac5566: 真的沒差 差的是卡普空 看看最近打折操作語釋出預告片 09/26 19:27
→ isaac5566: 就知道他們急了他們自己有後台數據可以查當前在線人數 09/26 19:27
→ isaac5566: 多少 每日總上線人數 還有多少玩家超過一個月未登入 09/26 19:27
→ GKki2012: 崛起真的是更新內容貧乏,沒又有耐刷的endgame機制,也 09/26 19:28
→ GKki2012: 沒有足夠挑戰性的任務可以練習,真的好不耐玩,真的是 09/26 19:28
→ GKki2012: 很令人失望的遊戲,我批評完了 09/26 19:28
→ GKki2012: 這樣我可以看那些遊戲製作大師的笑話了嗎? 嘻嘻 09/26 19:28
→ GKki2012: 有人講笑話我還是很樂意看的,到底有誰講過說不能批評 09/26 19:30
→ GKki2012: 了?? 09/26 19:30
推 tsairay: 不用整天嘴別人不懂,你怎麼不去棒球還是NBA版嗆那些人 09/26 19:30
→ tsairay: 沒當過職業球員沒資格批評球賽內容,真是個笑話 09/26 19:31
推 CloudVII: 他們其實也沒差啦 單平台還有七百多... 已經不差 除了世 09/26 19:34
→ CloudVII: 界之外歷代之最... 09/26 19:34
推 GKki2012: 怎麼整天批別人不懂了?就有人覺得自己什麼都懂的在“ 09/26 19:36
→ GKki2012: 批判”那些從事相關行業,重點是沒有辦法“證明”自己 09/26 19:36
→ GKki2012: 是對的,這是不是在故意引人注目啊?還是在釣魚?? 09/26 19:36
→ ash9911911: 上一作的成敗也連帶會影響到下一作的銷量 我相信因為 09/26 19:37
→ ash9911911: 世界衝崛起的絕對不少 但是因為崛起下一作觀望的人就 09/26 19:38
→ ash9911911: 會多了 09/26 19:38
→ tsairay: 不需要證明自己是對的啊,批評本來就是抒發己意,不需要 09/26 19:38
推 GKki2012: 釦撋浲O人的權利還怕自己批評的意見被批評?還有已經 09/26 19:38
→ GKki2012: 強調很多次是兩回事了,不需要再循環一遍一模一樣的問 09/26 19:38
→ GKki2012: 題 09/26 19:38
→ ash9911911: 現在只希望破曉好好的作挽回玩家的信心 09/26 19:38
→ CloudVII: 崛起下一作應該又跳回ps了 開發組應該是另一組 09/26 19:39
→ tsairay: 尋求別人的認可,想要尋求別人的認可你是搞錯了吧 09/26 19:39
→ GKki2012: 批評別人是抒發己意沒錯,難道批評你的批評沒有說服力 09/26 19:40
→ GKki2012: 也不能是抒發己意 09/26 19:40
推 isaac5566: 以遊戲營運角度 不是他還有700萬銷量 而是掉了100萬銷 09/26 19:41
→ isaac5566: 量 NS主機銷量還超過P4 雖然稱不上失敗 但絕對不是一 09/26 19:41
→ isaac5566: 個成功操作 09/26 19:41
推 GKki2012: 哪怕是因為想了解相關實務經驗,為何效率不如自己預期 09/26 19:46
→ GKki2012: 那樣而“請教”別人。 09/26 19:46
→ GKki2012: 不是在那邊教別人怎麼做比較好,討論方向都不會變這樣 09/26 19:46
→ GKki2012: 。 09/26 19:46
→ isaac5566: 撇除新魔物開發,武器防具總不需要15個月吧,二名魔物 09/26 19:52
→ isaac5566: 沒新素材製作,1.0到3.0還是迅龍大劍,還是哪天再釋出 09/26 19:52
→ isaac5566: 消息,武器防具開發需要x個月 09/26 19:52
→ yangdemi: 完全沒有說服力,那當初開發製作困難,公司可以延後上市 09/26 20:11
→ yangdemi: 啊~延啊,怎麼不延? 09/26 20:11
→ yangdemi: 不管你到底一隻怪生成多久,我就問你,半成品的東西,你 09/26 20:13
→ yangdemi: 沒完成,誰逼你上市了?餅畫太大,破皮喊你各位不要太不 09/26 20:13
→ yangdemi: 滿 09/26 20:13
→ yangdemi: 事實上,多少人還在玩世界,那現在多少人還在玩崛起? 09/26 20:13
推 yangdemi: 大多數人只是一般消費者,你開發困難需要時間跟我們一般 09/26 20:17
→ yangdemi: 消費者什麼關係?難道東西是賣你們相關業界的人為主? 09/26 20:17
推 bmaple730: 舊時代魔物獵人本來就是初版畢業裝=最終畢業裝 閣螳螂 09/26 20:19
→ bmaple730: 裝擺到XX停止更新還是能當畢業裝備 比較不喜歡裝備要因 09/26 20:19
→ bmaple730: 為更新跟著meta跑 還需要等他限定期間才會開放 09/26 20:19
→ MadMagician: 每次更新都有新配裝可以玩不好嗎 09/26 20:35
推 bmaple730: 其實原文的訪談內容真的在偷哭夭的也只有要在孱弱的NS 09/26 20:38
→ bmaple730: 上處理一堆讓他跑比較順 15個月那一段是在講他們設計魔 09/26 20:38
→ bmaple730: 物會怎樣發想之後進到下一階段 其實那段越講越起勁 根 09/26 20:38
→ bmaple730: 本沒在哭說製作魔物好辛苦 09/26 20:38
→ bmaple730: 更新有新配裝很好啊 但硬要往前打臉原本的畢業裝就不一 09/26 20:40
→ bmaple730: 樣了 而且還是期間限定開放的就不怎麼好了 09/26 20:41
→ miffy: 團隊根本沒在哭製作魔物很辛苦+1 09/26 21:03
推 Herbert2021: ptt果然人材濟濟,卡普空也不用去徵材了,只需要去 09/26 21:07
→ Herbert2021: ptt徵人就好,想必每一代MH都有上千隻魔物與完美平 09/26 21:07
→ Herbert2021: 衡的武器,每把武器有上千種動作讓玩家手把放不下來 09/26 21:07
→ Herbert2021: 還有建議延後的我覺得以後都等G位更新完就好,都不 09/26 21:12
→ Herbert2021: 明白廣告已打但被疫情所逼和給上層交代的財報壓力 09/26 21:12
→ xxxzxcvb: 一堆鍵盤大師 09/26 21:16
推 louie0909: 最不滿世界冰原的是就是搞什麼期間限定== 09/26 21:18
推 manno: 不是啊 現在是9月啊 RISE已經是個完整的遊戲了 09/26 21:32
→ manno: 怎麼一堆人還是把RISE說的跟半成品一樣? 09/26 21:34
推 manno: 而且這訪談沒有要說服誰吧 只是分享開發的理念跟經過 09/26 21:38
→ manno: 說難聽點 只要SB做的夠成功 RISE的問題全部都會消失 09/26 21:39
→ MadMagician: 未來人? 09/26 21:41
→ MadMagician: RISE的問題RISE不解決 靠G解決? 09/26 21:42
推 manno: 那首先要定義出RISE的問題在哪裡 這是個大工程啊XD 09/26 21:47
→ forsakesheep: 只能說MHR一開使用更新的方式補完,就不能怪玩家期 09/26 21:48
→ forsakesheep: 待會有像MHW的更新魔物 09/26 21:49
推 manno: 這更新策略討罵完全沒問題啊 但罵了3個月也該膩了吧.... 09/26 21:51
→ forsakesheep: 一直有期待才會每次失望就罵阿,不玩的連罵都不會罵 09/26 21:52
→ forsakesheep: 說起來MHR近期好像也沒啥特別的討論,除了之前官方 09/26 21:52
→ forsakesheep: 放銃槍挑戰的影片有激起一點波瀾,不過這邊沒人發文 09/26 21:53
→ forsakesheep: 就是了 09/26 21:53
→ manno: 我認為RISE有很多問題在根本上 這從整體系統面著手比較快 09/26 21:54
→ manno: 看到SB消息放這麼快 甚至會想不會是先拿來測風向吧 09/26 21:56
→ forsakesheep: 系統面有可能大改嗎?或者說,有前例嗎? 09/26 21:56
→ manno: 大一點是裝備減少 技能珠等級改動(鐵壁2級我無法理解) 09/26 21:57
推 tsairay: 冰原多一個飛翔爪改變很多吧,看SB會不會這樣改 09/26 21:57
→ manno: 小一點是武器設計理念根本錯誤 不舉盾的長槍 大槌水面 09/26 21:58
→ forsakesheep: 小的部份應該還有可能改,大的我想是沒救了,裝備現 09/26 21:59
→ GKki2012: 我是覺得每個禮拜都可以開一篇文大家一起罵更新就好(活 09/26 22:00
→ GKki2012: 動任務),不用連不同事情都要摻在一起罵啦,分享個人經 09/26 22:00
→ GKki2012: 驗是應該要被酸的? 還是因為覺得有任何護航"嫌疑"就要 09/26 22:00
→ GKki2012: 被人酸嗎? 09/26 22:00
→ forsakesheep: 在也不可能上G直接變兩套,技能珠也是,只能等新作 09/26 22:00
→ forsakesheep: 玩家多自然抱怨的多...想想2.0更新直播的時候板上可 09/26 22:00
→ forsakesheep: 是到2000人 09/26 22:01
推 manno: 技能還算好解決 給個大盾專用裝就好 但裝備多樣性要先出來 09/26 22:02
→ GKki2012: 嗯...沒事,現在我覺得你們閒聊新系統的更動,這種討論 09/26 22:02
→ GKki2012: 方式健康多了 哈哈 09/26 22:02
→ GKki2012: 其實DLC我比較好奇銃槍會有什麼新東西,不然以這武器的 09/26 22:03
→ GKki2012: 特性自然是數值越高成長性越低 09/26 22:03
推 manno: 很多武器就數值調一下就好 太刀拔刀兩下比大劍蓄三痛是... 09/26 22:05
→ forsakesheep: 銃槍前陣子的熱門討論就是官方放示範影片結果是TA等 09/26 22:05
→ forsakesheep: 級的速度,就有人在討論是不是官方測試的銃槍玩家太 09/26 22:06
→ forsakesheep: 強才會導致銃槍數值偏低 09/26 22:06
→ forsakesheep: 這次數值更動的更新是不是也比MHW低? 09/26 22:12
→ GKki2012: 沒有其他機制與砲擊傷害正相關的話,傷害上限就很容易 09/26 22:13
→ GKki2012: 飽和,單純以數值上來看是這樣 09/26 22:13
→ forsakesheep: 我沒玩銃槍,可是看討論龍杭砲不是從吃攻擊力被砍 09/26 22:16
→ forsakesheep: 成不吃攻擊力 09/26 22:16
→ GKki2012: X的過熱系統因為比較晚玩到,導致現在看起來挺新奇的( 09/26 22:18
→ GKki2012: 不討論平衡性),但世界就被捨棄掉了 。現在要改變這種 09/26 22:18
→ GKki2012: 現況的話,新的技能或是新的機制才能改變,或是和蟲技 09/26 22:18
→ GKki2012: 相關感覺比較能搞 09/26 22:18
→ GKki2012: 龍杭炮這個砍掉真的只能問開發人員用意才能了解原因了 09/26 22:19
→ GKki2012: 哈哈 09/26 22:19
→ forsakesheep: 看這個,是一個玩家針對老卡官方放出來的銃槍挑戰 09/26 22:20
→ forsakesheep: 影片的討論 09/26 22:20
→ forsakesheep: 1.官方測試玩家幾乎不開砲,基本都是用斬劈 09/26 22:21
→ forsakesheep: 2.官方測試玩家的技術超高,幾乎是TA等級 09/26 22:21
→ forsakesheep: 所以在懷疑是不是因此MHR的砲擊不強、整體攻擊數字 09/26 22:21
→ forsakesheep: 也被壓低,因為測試的玩家太強了... 09/26 22:21
推 togg: 卡普空應該來推文裡徵才的高手如雲呢 09/26 22:23
→ GKki2012: 以近期幾隻稍微練過的魔物經驗,如果開發測試人員他們 09/26 22:27
→ GKki2012: 在有一定基本功下,可以直接得知魔物各種設計上的動作 09/26 22:27
→ GKki2012: 細節...那最大化武器性能的門檻會降低不少 09/26 22:27
→ forsakesheep: 銃槍那個是太強了,可以在轟龍龍車的時候原地發龍 09/26 22:30
→ forsakesheep: 杭砲等轟龍的頭來撞,看新的那片太刀打怨虎就還好 09/26 22:30
→ GKki2012: 因為魔物特定動作的站位和時機,如何引哪個方向哪個動 09/26 22:31
→ GKki2012: 作,都要長時間去測試才能了解表面。 可能真的在設計的 09/26 22:31
→ GKki2012: 數值上,最大效益的情況下是能跟的上其他武器的? 09/26 22:31
→ forsakesheep: 現在給人的感覺是官方測試玩家的技術有落差,所以 09/26 22:32
→ forsakesheep: 連帶調整不平衡... 09/26 22:32
→ GKki2012: 轟龍這個我以我的經驗來看...我要找魔物鎖定的時機,和 09/26 22:34
→ GKki2012: 相對位置的偏向在特定站位特定時機,才能找到合適的出 09/26 22:34
→ GKki2012: 刀機會,但是沒有開發人員跟我講實在太難找了 09/26 22:34
→ GKki2012: 尤其是那個判定盲區很難找... 09/26 22:36
→ GKki2012: 講到這個我還挺喜歡有判定盲區的設計的 哈哈 09/26 22:36
→ GKki2012: 比以前正方形判定還要有更多選擇性 ,更好玩 XD 09/26 22:36
→ GKki2012: 還有 如何引後退和前咬因為沒深練也看不出原理 09/26 22:38
→ GKki2012: 主要是想講學習成本的差異,這代表真的測試玩家太強, 09/26 22:40
→ GKki2012: 又可能更了解魔物才會導致以此參考會弱化大部份玩家 09/26 22:40
推 draw: 謝謝分享 看推文就知道為什麼台灣生不出3A大作 09/27 01:03
推 QAQKUKU5566: 沒辦法 嘴巴做遊戲最簡單 然後自己還覺得很有道理 09/27 01:16
推 bmaple730: 製作團隊分享東西為什麼要花時間才能生出來 就像要解釋 09/27 01:30
→ bmaple730: 鴿子為什麼這麼大一樣 09/27 01:30
→ jinmaw: 尊重專業這四個字在台灣真的是笑話。 09/27 01:37
→ jinmaw: P.S.非針對原po 09/27 01:50
→ LeobenYK: 應該像解釋母雞多久會下蛋,但跟蛋好不好吃、怎麼吃是 09/27 08:59
→ LeobenYK: 兩回事 09/27 08:59
→ lomorobin: 又來看看鍵盤開發們高談闊論了,套用動作模組不用管模 09/27 09:01
→ lomorobin: 型複製貼上就好,動作Hitbox不要調教複製貼上就好。 09/27 09:01
推 bc0121: 有看其他實況主分析過,原本世界銃槍的龍杭除了最後一下 09/27 09:02
→ bc0121: 爆炸外都算物理攻擊所以吃攻擊跟肉質補正,結果崛起改成 09/27 09:02
→ bc0121: 全是砲擊只吃砲術補正,又沒把肉質補正拿掉,導致龍杭傷 09/27 09:02
→ bc0121: 害不僅不會提升還會往下掉 09/27 09:02
→ bc0121: 說到效益,其他武器的傷害增幅概念大多是從基準點開始靠 09/27 09:02
→ bc0121: 技能跟系統補正等往上疊加,只有銃槍砲擊像是從負值開始 09/27 09:02
→ bc0121: ,能疊的疊完後傷害才勉強逼近其他武器的基準點,像是龍 09/27 09:02
→ bc0121: 擊砲增傷疊滿最大傷害大約400,還要超長冷卻時間,結果重 09/27 09:02
→ bc0121: 弩龍擊彈吃攻擊補正傷害逼近1000,重新裝填不用5秒就能連 09/27 09:02
→ bc0121: 發,官方的銃槍測試員技術到底是多鬼神才能把攻擊效益拉 09/27 09:02
→ bc0121: 到跟其他武器一樣啊… 09/27 09:02
→ lomorobin: 人家製作組很中性的分享製作流程,硬要吧更高層級的遊 09/27 09:03
→ lomorobin: 戲企劃上的規劃疏失放在這邊,MHR的營運方式請去感恩 09/27 09:03
→ lomorobin: 光頭,不甘下面的製作人員的事。 09/27 09:03
推 fireleo: 從鄉民來看遊戲業應該都起不來了XD,畢竟原PO是實際參與 09/27 09:06
→ fireleo: 遊戲製作的,而我們大多只是看戲的 09/27 09:06
推 sft005: 抱怨的跟護航的根本不是講同一件事 笑死 09/27 09:09
推 justjihyun: 企劃部門拉製作部門來坦 09/27 09:50
推 MaxMillian: 這年頭雲開發有越來越多的趨勢 09/27 10:25
推 none049: bc0121你這一段下來我開始好奇,那些負責測試崛起徹甲斬 09/27 10:58
→ none049: 裂弩&太刀的玩家是玩得多廢,才會把這些武器魔改成這種鬼 09/27 10:58
→ none049: 樣子了? 09/27 10:58
推 seifer007: 好險我沒有switch 09/27 11:03
推 Mograine: 樓主辛苦了 我看這篇的推文 才發現原來大部分人的智商 09/27 11:12
→ Mograine: 都很低落? 樓主都講這麼清楚還有人聽不懂? 09/27 11:12
推 bc0121: @none049 崛起這次的挑戰任務4官方也有放出開發人員的遊 09/27 11:42
→ bc0121: 玩影片,用太刀打出2’48,不過我太刀玩得不好,所以不知 09/27 11:42
→ bc0121: 道影片中的技術算好還差就是 09/27 11:42
→ bc0121: 55137714177 09/27 11:57
→ bc0121: 4177?s=20 09/27 11:59
→ Herbert2021: 官方太刀頂多算有練的程度,但跟銃槍熟練不能比,大 09/27 12:01
→ Herbert2021: 概就太刀打10-20隻的熟練度與打100-200銃槍熟練度 09/27 12:01
→ Kust: 覺得被騙上當下一作別買給卡婊教訓還比較實際。看到任何有 09/27 12:03
→ Kust: 關MH的都要貶低只是在顯示自己的無知而已 09/27 12:03
→ s175: 樓上在那邊喊誰逼你上市的有沒有出過社會啊… 09/27 12:39
推 SALEENS7LM: 要他們下一作別買不可能啦,估計破曉一出就真香了啦 09/27 13:16
→ SALEENS7LM: 頂多買下一個換引擎的MH時手會抖而已 09/27 13:16
→ none049: 真的出下一續作也只會是世界2之類的先出吧? 09/27 13:28
→ none049: 不然在世界2出之前連出物語3或是崛起2嗎? 09/27 13:28
→ MadMagician: 股東逼你上市。 09/27 13:40
→ MadMagician: 2023 PS5差不多 09/27 13:42
推 hduek153: 世界 崛起 破曉 重鑄 09/27 14:47
推 xvmon123: 而且之前的引擎是MT 這代換成RE 09/27 14:57
→ jinmaw: 鍵盤大師會說複製貼上就可了 換引擎又如何 09/27 15:21
推 kducky: 我是相信做一隻怪要很久,但玩家真的沒有一定要吃這套的 09/27 16:36
→ kducky: 義務,那是粉絲的工作 09/27 16:36
→ Herbert2021: 不是,你是指吃哪套?發開人員只是很客觀中立去講 09/27 17:02
推 bmaple730: 訪談時講製作魔物的過程明明就很起勁,但大家看到15個 09/27 17:16
→ bmaple730: 月就覺得製作團隊在哭夭說做魔物很花時間 09/27 17:16
→ miffy: 等號都自動畫滿滿!? 09/27 17:16