作者a72830044 (a72830044)
看板MH
標題Re: [MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了
時間Sun Jan 10 19:47:56 2021
整理一下目前所知
這把弓的性能如下
蓄1:連射(2箭)
蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過)
蓄3:連射(3箭)
試玩版目前玩起來
假設你蓄1平射後接剛射,會是貫通
這時再接剛連射,會變成蓄3
也就是說目前箭種只跟蓄力等級有關
而剛射/剛連射兩個動作的硬直一樣大,傷害也一樣
估計這次又回到以前看強弓後箭種選弓的時代,坦白說挺不習慣的
翔蟲招式
弓之吐息
可能我太低端,看不出用途
魔物倒地後我打一波,還要先後撤,這動作高硬直不說,回耐的效果也很差(估計不到50
),等我蹲完起身,魔物又活蹦亂跳,我滾一圈,剛剛回的又還回去了,意義不明
如果後撤就能回滿,那大概還有點用
猛力拉弓
算有用,目前看起來是短時間增加物理傷害
瞄準
這代剛射的出箭位置比較低
如果貼魔物打,準心要瞄高一點
你可以在剛射時發現,人物的弓相對準心稍低
箭還是從弦上出去,但就是跟準心位置不搭
估計準心在調教的時候只用平射校準,才會有這問題
打擊感
這應該不用多說,簡直廢到笑
比螞蟻咬還輕
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這代弓給人的感覺感覺就是拿世界大幅改良過的新動作,套上一個老舊的系統導致
然後還為了不讓人玩,把特效改的超級爛(正式版會變好嗎?我比較悲觀啦)
當然,我也同意弓是後期武器,畢竟很吃強弓、耐回等技能
可是試玩版這水準(技能給的差、箭種綁死)
我只覺得官方有心要nerf弓
畢竟箭種綁死之後
(假設)你就不能拿雷貫4打紙片龍,但你想要找雷通5嘛...那還要看官方給不給你這把
武器了
弓的泛用性下降,應該是可以預期的
啊如果蓄4綁定散射
來個滿坑滿谷的散5應該就是另一個不一樣的故事了
卡婊快婊我這篇文啊!!!!
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※ 編輯: a72830044 (114.136.230.16 臺灣), 01/10/2021 19:55:08
→ melzard: 你為什麼要擔心弓被削 冰原最後證明弓還是很強 01/10 19:54
冰原弓強在可以自由選定平/剛射
依據不同情況打不同箭種
冰原只是讓剛射的箭種沒那麼集中了
目前就是把這個自由選定的優勢拿掉,貫通就只能瘋狂貫、通常就只能瘋狂通、散射就只
能瘋狂散(如果還有散射的話)
相較世界/冰原的強勢,可想而知會差很多QQ
※ 編輯: a72830044 (114.136.230.16 臺灣), 01/10/2021 19:59:23
→ winda6627: 機制都打回XX以前那套了還在冰原..01/10 20:01
1. 射箭後迴避+蓄力等級提升應該是世界的新改動吧
2. XX剛射可以直接提高蓄力等級,世界則否
很明顯不是拿XX的來改,而是用世界的系統套舊的,有錯請鞭
→ none049: 問題是冰原最後的弓通通只要跳屬性最強然後有強擊的就好01/10 20:05
→ none049: 像這樣箭種分開才有要選擇哪把武器的討論度啊01/10 20:05
如果是從武器討論度來說當然是沒錯
可以最終都是要選一把最強的,到時候還是淪為五屬各一,頂多打少數特定怪綁特定武器
其實差別沒有很大
很多後期出的弓(金獅、黑龍)也算特例弓
討論度是初期還沒定論的時候
就像當時世界蠻顎和斬龍弓的爭論一樣
※ 編輯: a72830044 (114.136.230.16 臺灣), 01/10/2021 20:14:22
※ 編輯: a72830044 (180.217.19.69 臺灣), 01/10/2021 23:24:49
→ zzz54666: 沒出都不知道 到時候武器出來才好討論 01/10 23:45
推 xvmon123: 還有G級 所以其實就是要每把都做 每把都試XD 01/11 01:39