推 killerj466: MHST2幾乎是全包了吧 03/15 11:22
→ shiaobau: XX是G級的了 應該不能這樣比吧 至少要等MHRG才能比 03/15 11:23
→ carotyao: 可是X也很多XD 03/15 11:24
推 c8c8c8c8c8c8: 太棒了我要養爆鱗龍 03/15 11:25
→ carotyao: 破天大轟好久沒回歸了 當初看到MHW破天大轟真是高潮 03/15 11:28
→ carotyao: 結果是騙人的= = 03/15 11:28
推 onepiece2041: 養金羊484就財富自由了 03/15 11:33
→ carotyao: 殺來賣才有錢阿 03/15 11:35
推 smallla: X是資源回收大作啊 MHR不能比吧 03/15 11:35
→ carotyao: 4也是系統 地形全部都大翻新 開場就52隻了! QQ 03/15 11:37
推 rock5421: 所以全都可以抓嗎 ? 03/15 11:44
推 zzz54666: st就遊戲模式不一樣 出200隻還是比不過本傳啦 03/15 11:44
→ carotyao: 兩片我都蠻喜歡的 不過ST的戰鬥方法很煩 03/15 11:45
→ adanb911114: R的怪是有少到你每篇都要來哭嗎? 03/15 11:48
MH1 17
MH2 45
MH3 18(新版怪物骨骼全改至今)
MH4 52(不加特殊檸檬)
MHX 71
MHW 36(32+4DLC)
MHR 40+6首領(目前)
R有全新地形 新的地形系統 新的騎乘系統
4代一樣有全新地形 新的地形系統 新的騎乘
我覺得不含首領
給個50比較正常阿@@
畢竟前作X跟前前作4就擺在那
推 waynemayday: 二名超多 希望MHR也能讓他們回來 03/15 11:49
推 CloudVII: R有二名啊 但不是全部不知道是丟在更新還是G位 03/15 11:51
→ CloudVII: 可惜海龍沒有回歸 03/15 11:51
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/15/2021 11:53:27
→ CloudVII: 這裡大家都回來了... 03/15 11:52
推 taric888: R至少要50吧 畢竟模組不像世界要重建 03/15 11:56
推 forest204c: 可是Rise是用新引擎欸,為什麼不用重新建模? 03/15 11:58
→ carotyao: 骨架到現在都還是用3啟用的那套 看看W2有沒有機會換吧 03/15 12:04
→ zzz54666: 建模需不需要重建你要先去學3D建模基本知識 03/15 12:07
推 adanb911114: 看看更新能追加多少吧,立體地圖應該也花了他們不少 03/15 12:08
→ adanb911114: 時間除bug QQ 03/15 12:08
→ s32244153: 物語也是靠更新一直追加的 還有武器也只有四種 03/15 12:27
推 Well2981: 都換引擎了還有人在那邊不用重新建模 03/15 12:39
→ bmaple730: X和XX是祭典等級 算是歷代的集大成 而且生態、劇情的影 03/15 12:57
→ bmaple730: 響比較小 不管W還是R 拿來比魔物數量是在哈囉? 03/15 12:57
噓 TaiwanBeijin: 最好不用重新建模 03/15 12:59
還真的不是全都有重建吧
骨架不用說本來就是3那套去調整
本來4開始就都是高面數下去砍的 這個MAKING影片很清楚
MHW也很明顯很多都還是舊的模組換新的貼圖
[1;37m推 kawazakiz2: X和4都是拿10年累積下來的模組技術重作,當然方便 03/15 13:03
→ kawazakiz2: 世界、MHR不要說模組了,連系統都全部有大規模更新 03/15 13:04
→ kawazakiz2: 做得保守一點沒什麼不好 03/15 13:05
→ kawazakiz2: 老實說世界武器貼皮看了很不爽,但也是情有可原 03/15 13:06
→ kawazakiz2: 真的要嫌數量不夠多,等世界、崛起出2再來嫌吧 03/15 13:08
噓 TaiwanBeijin: 還沒出就在哭 03/15 13:09
→ kawazakiz2: 4~XX連獵場都拿舊的來用呢 03/15 13:09
推 zzz54666: …說要重新建模的真的有學過3D? 03/15 13:23
→ zzz54666: 骨架要微調我信 新的3D建模改一下應該就能上新系統了 03/15 13:23
→ zzz54666: 現在模型都有通用規格不然就是可以轉換了 03/15 13:24
→ zzz54666: R降個貼圖畫素你就認不出來了? 03/15 13:25
推 kawazakiz2: 我沒學過不敢賣弄,但崛起改用RE引擎不用重做嗎? 03/15 13:28
換引擎是便利性 熟悉度跟性能像上阿
而且RE有高適應性的MT的互換機能喔
事實上3 4 W R都是整套遊戲重做的XD
→ carotyao: 增田:難怪我這麼爽 03/15 13:28
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/15/2021 13:29:21
→ kawazakiz2: 這個我也很好奇,究竟換引擎可以省下或增加多少作業 03/15 13:28
因為他們是自家的
想要的功能跟套件可以在引擎開發期間就做進去 不用掛套件後在一直DEBUG
轉換性也會比較好
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/15/2021 13:31:39
推 feidon: 世界是素材精細度提高跟新系統 rise是新引擎 都一樣很花時 03/15 13:29
→ feidon: 間吧 03/15 13:29
推 zzz54666: 改引擎除非整個畫面的底層全部重來 03/15 13:32
→ zzz54666: 還沒有像是ps1 to ps2 t那種重新打過 03/15 13:32
→ zzz54666: 不然通常現在都還能延用 03/15 13:32
→ kawazakiz2: 龍、NPC的AI重調花的時間不知道是多還是少 03/15 13:33
→ kawazakiz2: 模組的動態點(是這樣叫嗎?)也可以沿用嗎 03/15 13:34
→ zzz54666: 還有跟原PO說的 同一家公司 他們可以自己做快速轉換軟體 03/15 13:34
→ kawazakiz2: 比方火龍翅膀以前只有兩三個關節,到世界變三十個 03/15 13:34
→ zzz54666: 我們會稱骨架 03/15 13:34
→ zzz54666: 通常都能延用 03/15 13:35
→ kawazakiz2: 這樣也可以用既有的骨架下去做嗎,假設動作一樣 03/15 13:35
→ kawazakiz2: 我說的是像動作擷取時身上一個一個光點 03/15 13:35
→ kawazakiz2: PS時代一個人物可能只有幾個點,到PS3或PS4變成上百個 03/15 13:36
→ carotyao: 新大陸的火龍以架構來說 算新怪喔 03/15 13:36
→ carotyao: MHR的又換成舊的 03/15 13:37
→ zzz54666: 冰雞龍就是鋼龍改阿 雖然也經過大改 不過底沒變 03/15 13:37
→ zzz54666: 有些改來改去不如重做就是了 我覺得W那個應該都有重做吧 03/15 13:38
→ kawazakiz2: 如果改變那麼大,是不是打掉重作比較快一點 03/15 13:39
→ kawazakiz2: 啊我推慢了 03/15 13:39
→ zzz54666: 有一些畢竟明顯的 就是你看他倒地動作 尾巴 頭 手的擺動 03/15 13:46
→ zzz54666: 你就會看出很多怪其實骨架是一樣的 03/15 13:46
推 none049: 骨架的問題光是碎龍斬龍這兩隻在地盤爭奪的時候不用拳頭 03/15 13:58
→ none049: 跟尾巴就能看到一些端倪了 03/15 13:58
→ jinmaw: MH4扣掉亞種跟特殊個體之後剩35隻,MHR目前公布的沒有亞 03/15 14:24
→ jinmaw: 種不含霸主40隻也比MH4扣掉亞種跟特殊個體還多了,之後也 03/15 14:24
→ jinmaw: 會新增魔物一定比40隻多,我不知道這樣還嫌太少是怎樣, 03/15 14:24
→ jinmaw: 還是要有很多亞種跟特殊個體來湊數湊到很多才滿意?更不 03/15 14:24
→ jinmaw: 用說做再多怪,大家喜歡打的還不就那幾隻而已?塞很多真 03/15 14:24
→ jinmaw: 的有意義嗎? 03/15 14:24
→ zzz54666: 不要講實話啦 有些人就想聽何去何從而已 03/15 14:26
→ lwecloud: 玩愈少的話愈多 03/15 14:43
→ Slas: 都沒人關心2G的女王蟲什麼時候可以回歸了 03/15 14:49
推 kawazakiz2: 高清女王蟲……先不要 03/15 15:08
→ ashinet: 引擎是自己家的, 前一版也是自己家的, 負責tool的RD 03/15 15:49
→ ashinet: 會需要寫到能夠盡可能完整import 03/15 15:49
→ ashinet: 建模跟動作能直接匯入才對, 要改再用匯入後的base去改 03/15 15:50
→ ashinet: 就算前一版不是自己家的,有非常大的機率可以不用重新建模 03/15 15:50
→ ashinet: 建模相對於動作, 資料的轉移性上較為中性 03/15 15:51
→ ashinet: 一般來說要重建模,是原模面數太低才會需要 03/15 15:52
y
而且re跟mt的相性有多好 capcom都不只說過一次了
基本上3開始骨架就是沿用
模組的精細度從4開始應該都差不多
推 x201023: MH4哪來的檸檬怪 那不是X的嗎 哪來的雲玩家阿 03/15 16:06
OK 極限化
不過3G到現在為止我一直有在這邊發文
剛好4也有 請運雲在哪?
https://images.plurk.com/3R2C5hC2xm6LjwhAeyTvvn.jpg

推 boy80421: 我期待的高清野豬王跟桃毛獸王是不是GG惹 03/15 16:25
推 hunter556: 等等等 二名回歸!? 我豪興奮啊 03/15 16:47
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/15/2021 17:11:46