→ eiji911: usj可以跟火龍套混搭出火龍二件特效 09/11 22:47
推 xbox1: 屬性弓不是不吃超會心@@? 09/11 22:48
→ xbox1: 沒記錯應該是指針對物理傷害...? 09/11 22:48
→ egnaro: 實測下超心還是有影響輸出,只是在高屬性會心下物理會心輸 09/11 23:06
→ egnaro: 出佔比較低 09/11 23:06
推 gear5817390: 超會心沒有出的價值,會心率沒91%以上都建議不用出 09/11 23:35
→ gear5817390: 該出攻擊4效益會比較好 09/11 23:36
推 OJJCK: 超會心可以鍛鍊場測試,一顆會加1傷,但是有些弓要2顆才加1 09/11 23:54
→ OJJCK: 。 09/11 23:54
推 xbox1: 我五套屬性弓都沒配超會心耶 很貴啊 還不如出別的 09/12 00:55
推 xbox1: 然後水雷我是直接用鎧羅了 沒再用羽羽矢跟勇氣 09/12 00:58
推 xbox1: 如果超會心要拔掉 可以考慮迴距 09/12 01:00
推 yys310: 弓配啥超心...... 09/12 04:03
推 Noises: 想要兩個一級洞是可以拿蒼火頭配個超心啦 09/12 08:01
推 blackcatevil: 超會心只影響物攻 所以弓打屬性可以不裝 效益太低 09/12 08:57
→ EZTW0000: 必要技能都有,不配超會心配啥? 09/12 10:15
推 b2305911: 塞攻擊珠啊 09/12 10:23
推 yys310: 挑戰5了? 09/12 10:44
→ a40091010: 不配超會心還有迴距、耐回、挑戰 09/12 11:17
→ a40091010: 不過有了必備的幾個技能後真的就隨便配都強 09/12 11:17
推 gear5817390: 拿掉超會心塞無傷效益比較高 09/12 12:06
→ gear5817390: 玩滑步弓要被打到很難,被打到也只是直接貓車兒子 09/12 12:07
→ gear5817390: 而已 09/12 12:07
推 leesue: 這串看下來看到了很多配裝新方向,感謝版友分享! 09/12 12:08
推 manuspurs: 原來弓不用配會心啊......筆記 09/12 12:29
推 yys310: 是不用超心...弓的會心很重要 屬會靠這吃飯的 09/12 12:35
推 ihcc: 不要隨便省略字啊 09/12 12:41
→ pj110000: 屬性不吃超會心,這個請筆記下來。 09/12 13:14
推 folavia0703: 屬性弓第一課-不要配超會心 09/12 14:19
推 justjihyun: 先強調“特化情形” TA 配裝有敲計算機的話 超會心是 09/12 14:24
→ justjihyun: 可以考慮的 但入門跟團戰就不用 09/12 14:24
推 justjihyun: 必竟那連體術都沒配 不要虐隊友 09/12 14:27
推 gungriffon: 體術3 屬會 屬強 弱特3 強弓 彈種強化 耐力突破 09/12 15:21
→ gungriffon: 見切 然後才是超會 攻擊4 無傷 個人順位排名 09/12 15:22
→ gungriffon: 前5項基本都沒法省掉 換言之弓就是會綁到5技以上 09/12 15:24
→ gungriffon: 那5項強弓排低只是因為強弓珠真的很看臉 09/12 15:25
→ gungriffon: 其他都是可以靠裝備就生出來的 09/12 15:25
推 ihcc: 裝備都滿吃緊的,尤其又想配體力3的話 09/12 15:28
推 gungriffon: 不用配解放的話 皇后腰腳出耐力突破 體力2 整備2 09/12 16:01
→ gungriffon: 帶4個2級洞可以給你硬插痛擊3+強弓 09/12 16:01
推 sho357: 超心1跟攻擊2哪個會比較有效益呀? 09/12 16:10
→ sho357: 會心加上弱特有80% 09/12 16:10
推 blackcatevil: 樓上的問題可以用數學來計算期望值,假設武器基本 09/12 16:38
→ blackcatevil: 攻擊力是200(不是面板攻擊力,背景知識請google) 09/12 16:39
→ blackcatevil: 攻擊兩級+6點傷害, 相當於加了3%傷害 09/12 16:40
→ blackcatevil: 超會心一級+5%傷害,假設都打中弱點就是80%爆擊率 09/12 16:42
→ blackcatevil: 其期望值就是5%*0.8=4%, 提昇了4%傷害 09/12 16:42
推 blackcatevil: 兩者曲線的交界處取決於打中弱點的機率 = 60% 09/12 16:49
→ blackcatevil: 表示整場60%攻擊次數都打中弱點,超會心效益大於攻擊 09/12 16:50
→ blackcatevil: 以上純對物理攻擊討論,屬性會心不知道怎計算 09/12 16:51