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關於3RD的疲勞應該是跟Wii版類似吧 不過個人玩Wii次數五根手指數的出來....所以不太熟他的機制 回到3RD上 根據觀察結果,疲勞和憤怒似乎會分開? 簡單說憤怒是打到一定傷害就會進入憤怒(如果跟以前都相同的設定) 疲勞是魔物進行任何攻擊動作,或是用打擊系去攻擊會累積疲勞 然而在憤怒狀態中,魔物攻擊模式往往非常連貫且頻繁 但是憤怒時間似乎不會因為馬上就到疲勞累積值滿而中止 直說就是憤怒狀態持續時間都不變 但是一解除憤怒如果剛好疲勞早就滿了,就可能馬上流口水? 實戰上是還滿常看到的,如轟龍、恐暴之類 反過來說疲勞狀態,在完全吃不到東西下,持續時間也是固定的 最顯著就是流口水被閃爽爽的銀火龍.......閃真久~ 但是這狀態下累積的憤怒值滿了,疲勞一解除馬上就怒了? 實戰中幾乎所有魔物好像疲勞結束就憤怒了 而且疲勞中沒有人不會追刀吧...大破綻不打太可惜了 所以有點搞不清楚是疲勞結束一定憤怒 還是疲勞中累積憤怒值未滿,結束不會怒? 個人是認為是後一種可能性,因為印象中是有疲勞結束沒怒的狀態...不過有點模糊 提出來看大家的看法是如何~ 如果疲勞時間固定且期間都不會憤怒的話....打爽爽是必然~(恐暴有點例外) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.35.242 ※ 編輯: magicrex 來自: 59.116.35.242 (01/23 17:34)
CharAznabule:一切都是感覺 大破綻打一打就有危機感而收刀 (抓頭) 01/23 18:11
thinkDie: 一切都是感覺 大破綻打一打 打到它趴就收刀 (倒茶) 01/23 18:35
calvin301301:講到恐爆龍 我都覺得他是假疲勞 真攻擊 01/23 18:44
calvin301301:每次一流口水就一直原地轉 這時候又很容易被他擦到 01/23 18:45
calvin301301:不知不覺就損血了XD 01/23 18:45
alex790805:我記得是疲勞中如果累積到憤怒的話會馬上進入憤怒狀態 01/23 20:24
alex790805:至於憤怒中似乎不會有疲勞值滿馬上進入疲勞的情形 01/23 20:25
alex790805:至於憤怒中累積疲勞解除憤怒時會不會馬上疲勞就不清楚 01/23 20:26
uka123ily:恐暴本來就一直滴口水不是?阿 01/23 22:59
sampipsolid:疲勞中憤怒>立刻憤怒疲勞值重算 01/24 04:25
sampipsolid:憤怒中疲勞>等到憤怒解掉 01/24 04:26
sampipsolid:這代的機制基本上是這樣 01/24 04:26
grooving:應該是憤怒狀態下疲勞值歸零而且不會累積 01/24 13:47
magicrex:推文結果還真多種......看來大家都靠感覺=_=... 01/24 14:52
magicrex:反正打得贏就好啦~(自棄) 01/24 14:52