→ Nolic:現在大劍有新動作拍擊 我個人有把它拿來取代一些以往橫斬+ 12/28 09:55
→ Nolic:上撈的場合 因為蓄力拍擊連接的過程中也不會移動:P 12/28 09:55
推 magicrex:少了蓄3->拍擊->蓄3->拍擊->LOOT...的無限段~ 12/28 09:55
→ Nolic:不過相關的動作倍率沒研究 可能要請板上神手再分析一下了~ 12/28 09:56
→ Nolic:啊 夾在我中間的我們默契真好>/////<b 12/28 09:56
推 kirinichiban:三樓就醬子強行插進去對嗎>//////< 12/28 09:58
推 chiupeter01:破壞王當部位破壞後好像就沒有效果了(參考是巴哈姆特) 12/28 09:58
→ kirinichiban:好文推一個 12/28 09:58
→ kirinichiban:換我被插了>//////< 12/28 09:58
→ chiupeter01:樓上這樣強行插入就對了嗎 >//////< 12/28 09:58
→ a22511497:蓄3>拍擊這個連段我覺得就與模式4大致相同,因為模式1我 12/28 09:59
→ a22511497:有寫入挑時機可蓄3,故這個LOOT我就沒寫入了@@" 12/28 10:00
→ a22511497:另外破壞王依照日本討論的說明是有的,巴哈那邊後來也有 12/28 10:01
→ a22511497:文章更改為有效@@ 12/28 10:01
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/28 10:06)
推 kirinichiban:我和CH大互X >/////<(推文糟糕化) 12/28 10:02
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/28 10:13)
推 CDO:那個倍率的數字是加上武器數值還是?? 我也是大劍控阿!! 12/28 10:12
推 kkrrooxx:問一下喔,部位破壞之後破壞王還有效是指什麼?? 12/28 10:13
→ kkrrooxx:是能更快讓怪物失衡嗎?攻擊傷害應該不會變大吧?? 12/28 10:14
→ a22511497:倍率是指該動作的威力值,應該是乘上去?實際算法要等魔 12/28 10:14
→ a22511497:人解析才知QQ" 12/28 10:15
→ a22511497:另外部位破壞是指你攻擊該部位達一定值之後可破壞,而破 12/28 10:15
→ a22511497:壞王是增加你累積的值,並非攻擊傷害,至於破壞後是否 12/28 10:16
→ a22511497:有效我得在查證看看了orz... 12/28 10:16
推 chiupeter01:照a大這樣說 我覺得應該還是有效 因為是增加累積值 只 12/28 10:19
→ chiupeter01:是部位破了 所以沒地方增加累積值 所以看起來無效?! 12/28 10:20
→ a22511497:實際上也不能這麼說,達到部位破壞要求的話可造成失衡, 12/28 10:21
→ a22511497:只是怎麼去測這個值目前好像無解,得看有沒有人可以寫個 12/28 10:22
→ a22511497:計算機來判定或是等官方公佈資料了=.="" 12/28 10:22
推 CDO:乘上去太可怕了吧?! 12/28 10:29
→ a22511497:忘了說 這是百分比...QQ"我補充上去好了 12/28 10:30
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/28 10:31)
推 Mystiera:三樓打四下就想剝取了嗎^^a 12/28 10:45
推 Lamuness:匠好像只是加長斬味,並不是往上跳一個顏色吧? 12/28 10:55
→ Lamuness:另有否考慮搭配火事場力+2? 1.3倍的攻擊力不是開玩笑的XD 12/28 10:57
→ a22511497:匠對大劍最大用途便是多個斬位,所以我只寫出這點,另外 12/28 11:06
→ a22511497:開火方面我就不是很推薦了= ="畢竟這文章是給中新手入門 12/28 11:07
→ a22511497:突然來個近戰開火似乎等級跨越太大XD 12/28 11:07
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/28 11:08)
推 aowater:還沒開始玩p3,看完了就好想玩~希望也能介紹別種武器! 12/28 11:31
推 kirinichiban:樓上快入坑吧(招手 12/28 11:48
推 BSpowerx:原來強蓄力沒強多少 囧 看來不用特地放強蓄力了 12/28 14:06
推 pokangel:拔刀減氣附贈敲暈XD 集氣三敲暈大怪感覺超棒的XD 12/28 14:36
推 sai0224sai:強蓄力多5...前面要前置動作才能出來 砍完還有硬直... 12/28 14:44
→ sai0224sai:那不如橫斬再續一次力... 12/28 14:45
→ sai0224sai:喔 抱歉 沒看到是百分比 5% 12/28 14:46
→ dandanwo:匠加雙拔刀可用任何三孔護石配出 應該還算好配 12/28 14:53
推 rarex:蓄力補正之後動作值好像是71 96 143 續三一刀抵三刀 12/28 15:27
→ magicrex:記得這不是百分比...攻擊力才是百分比 12/28 16:28
→ magicrex:雖然相乘後結果一樣-_-| 12/28 16:28
→ magicrex:不過如果考慮到會心,是只算動作倍率的1.25倍 12/28 16:29
→ magicrex:小數點會捨去的,所以動作倍率用百分比會怪怪的 12/28 16:29
→ magicrex:當然這是2G、MH3公式 3rd目前未知~ 12/28 16:30
→ magicrex:另外2G磚書上稱這個叫作"威力" 12/28 16:31
推 OniEikichi:踢>拍擊>強蓄力斬 前兩段打大角羊很好用 12/28 22:39
→ a22511497:ra大大的補正值為最佳值,考慮了命中倍率以及斬擊位置倍 12/28 23:52
→ a22511497:率的加乘,不過那是最完美狀態,所以我不是很想放這套數 12/28 23:53
→ a22511497:據,其實給數據只是希望讓入門者了解各動作的加乘威力來 12/28 23:53
→ a22511497:決定如何才能達到好的輸出,不過還是很感謝你的討論^^! 12/28 23:54
→ a22511497:而mag大大的意見,我看到的資料顯示是 12/28 23:57
→ a22511497:武器實際攻擊力 * 動作威力 * 斬味補正 * 其他補正 12/28 23:57
→ a22511497:* 魔物該屬性肉質 = 物理損傷,故應該還是百分比沒錯 12/28 23:58
→ magicrex:你上面那條式子...哪個是百分比都OK-_-/ 12/29 10:13
→ a22511497:武器實際攻擊力便是P3武器所顯示的攻擊數字阿... 12/29 11:31
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.184 (12/29 12:55)