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首先,本篇文章論述的皆為網路上各處爬文的心得,配上本身使用感想,故有其他意見也 歡迎參予討論,感謝! 一‧武器特點:巨大的劍身以及超高的攻擊數字,讓大劍向來有著最恐怖的輸出,不過其 笨重的刀身,影響著揮舞速度以及移動速度,如何攻擊?是大劍使用者必 修之課程。 二‧攻擊方式:大劍擁有亮麗的攻擊數字,以及補正次多的蓄力斬,也擁有最棒的攻擊技 能配合,讓大劍的地位無所動搖。 動作倍率:縱斬 48 橫斬 36 上撈 46 拍擊 18 .... 蓄力階段 蓄1 65 蓄2 80 蓄3 110 強蓄力階段 無 52 蓄1 72 蓄2 90 蓄3 115 以上數字可視為百分比,亦或是本身攻擊力為百分比,若還是不清楚請直接判定數字大 小就好QQ" ※蓄力斬※ 按住△可使用,身上會出現集氣發光的現象,和以往系列作不同點在於, 持續的按住△無法發揮最大傷害,而是當身上出現最亮紅光時擊出方可造 成最大傷害;前面板友提供的一個無用點:可在任務中打擊水面,看濺起 的水花高低來判定攻擊大小,非常有用! 攻擊模式1:因其笨重的揮舞及移動速度,故拔刀縱斬>翻滾>收刀,這個循環最為適合 入門者使用,當熟析魔物行動或是魔物失衡時,則可加入蓄力斬的攻擊方 式,達到更高的傷害輸出。 攻擊模式2:當熟析魔物行為,或是團戰時,因為空檔較大,已可增加攻擊時間,故此 時連段可改成:拔刀縱斬>橫斬>上撈or縱斬,如此循環方可達到最高的輸 出,維獨上撈使用時需多加注意,團戰時會打飛隊友,使用的好可救助隊 友免於攻擊,不過還是少用為妙... 攻擊模式3:P3加入的新連段功能:蓄力斬>拍擊>強蓄力斬,雖然帳面上看似很威猛, 不過實際傷害上卻不如上面的模式2來的高,可斟酌使用,畢竟很帥! 攻擊模式4:為模式1的變化型,也是在下最愛用的方式:拔刀縱斬>拍擊>翻滾>收刀, 這個模式為獵人專挑頭打時使用,拍擊可增加氣眩值,就算不搭配技能使 用一場也能暈個1、2次,算是不無小補,加上拍擊動作小,就算傷害低也 算多個能貪刀的小地方,極為推薦。 三‧技能選擇:大劍使用選擇有人多很固定,也有人說很彈性,完全依照你想走的路線來 決定。 路線1:走高傷害拔刀流,有無匠影響次之。 路線2:拔刀減氣流,有無匠影響最大。 路線3:雙拔刀走天下,基本上匠是配不出來= =" 技能: 1‧拔刀【技】:拔刀的那一下攻擊附加100%會心機率,和以往不同點是,是直接加 上100%,並非固定100%,即使如此還是不減其重要性。 2‧拔刀【力】:拔刀的那一下附帶減氣效果,受匠加乘性極高,也可受到減氣攻擊 的輔助,KO術似乎也能幫助? 3‧集中:可縮短蓄力斬集氣時間,集三下約縮短0.5秒,看似很少,實際上感覺效益 很大,也算必備技能之ㄧ。 4‧匠:主要讓斬位上升,由於藍斬與白斬的差異性頗大,故可斟酌配出,比較尷尬 點在於需15點,吃掉非常多的點數空間。 5‧破壞王:可增加部位破壞的累積值,部位破壞後是否有效待查...,算是大劍輔助 的一個技能。 6‧納刀術:縮短收刀所需時間,效果也是可以感覺出差異,也是輔助技能之一。 7‧減氣攻擊:當配出拔刀【力】時,也不仿配出這個技能輔助使用,幫助很多。 以上這7個技能可說是大劍最常用組合,若需分享配裝以後我再補充,畢竟配裝牽扯 到護石,變異性極大,有需要者也可至網路上找尋配裝器,若考慮到外觀性,再前來 詢問吧@@! 感謝大家的收看!歡迎大家討論,有需要補充或是變更處小弟皆會補充於本文之中;也希 望大家有空之餘不要亂戰了= ="有那個時間多看點文章上來分享些心得對大家都有所幫助 ,希望分享文能再次湧現! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.90.239
Nolic:現在大劍有新動作拍擊 我個人有把它拿來取代一些以往橫斬+ 12/28 09:55
Nolic:上撈的場合 因為蓄力拍擊連接的過程中也不會移動:P 12/28 09:55
magicrex:少了蓄3->拍擊->蓄3->拍擊->LOOT...的無限段~ 12/28 09:55
Nolic:不過相關的動作倍率沒研究 可能要請板上神手再分析一下了~ 12/28 09:56
Nolic:啊 夾在我中間的我們默契真好>/////<b 12/28 09:56
kirinichiban:三樓就醬子強行插進去對嗎>//////< 12/28 09:58
chiupeter01:破壞王當部位破壞後好像就沒有效果了(參考是巴哈姆特) 12/28 09:58
kirinichiban:好文推一個 12/28 09:58
chiupeter01:http://tinyurl.com/3xsjceb 12/28 09:58
kirinichiban:換我被插了>//////< 12/28 09:58
chiupeter01:樓上這樣強行插入就對了嗎 >//////< 12/28 09:58
a22511497:蓄3>拍擊這個連段我覺得就與模式4大致相同,因為模式1我 12/28 09:59
a22511497:有寫入挑時機可蓄3,故這個LOOT我就沒寫入了@@" 12/28 10:00
a22511497:另外破壞王依照日本討論的說明是有的,巴哈那邊後來也有 12/28 10:01
a22511497:文章更改為有效@@ 12/28 10:01
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/28 10:06)
kirinichiban:我和CH大互X >/////<(推文糟糕化) 12/28 10:02
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/28 10:13)
CDO:那個倍率的數字是加上武器數值還是?? 我也是大劍控阿!! 12/28 10:12
kkrrooxx:問一下喔,部位破壞之後破壞王還有效是指什麼?? 12/28 10:13
kkrrooxx:是能更快讓怪物失衡嗎?攻擊傷害應該不會變大吧?? 12/28 10:14
a22511497:倍率是指該動作的威力值,應該是乘上去?實際算法要等魔 12/28 10:14
a22511497:人解析才知QQ" 12/28 10:15
a22511497:另外部位破壞是指你攻擊該部位達一定值之後可破壞,而破 12/28 10:15
a22511497:壞王是增加你累積的值,並非攻擊傷害,至於破壞後是否 12/28 10:16
a22511497:有效我得在查證看看了orz... 12/28 10:16
chiupeter01:照a大這樣說 我覺得應該還是有效 因為是增加累積值 只 12/28 10:19
chiupeter01:是部位破了 所以沒地方增加累積值 所以看起來無效?! 12/28 10:20
a22511497:實際上也不能這麼說,達到部位破壞要求的話可造成失衡, 12/28 10:21
a22511497:只是怎麼去測這個值目前好像無解,得看有沒有人可以寫個 12/28 10:22
a22511497:計算機來判定或是等官方公佈資料了=.="" 12/28 10:22
CDO:乘上去太可怕了吧?! 12/28 10:29
a22511497:忘了說 這是百分比...QQ"我補充上去好了 12/28 10:30
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/28 10:31)
Mystiera:三樓打四下就想剝取了嗎^^a 12/28 10:45
Lamuness:匠好像只是加長斬味,並不是往上跳一個顏色吧? 12/28 10:55
Lamuness:另有否考慮搭配火事場力+2? 1.3倍的攻擊力不是開玩笑的XD 12/28 10:57
a22511497:匠對大劍最大用途便是多個斬位,所以我只寫出這點,另外 12/28 11:06
a22511497:開火方面我就不是很推薦了= ="畢竟這文章是給中新手入門 12/28 11:07
a22511497:突然來個近戰開火似乎等級跨越太大XD 12/28 11:07
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/28 11:08)
aowater:還沒開始玩p3,看完了就好想玩~希望也能介紹別種武器! 12/28 11:31
kirinichiban:樓上快入坑吧(招手 12/28 11:48
BSpowerx:原來強蓄力沒強多少 囧 看來不用特地放強蓄力了 12/28 14:06
pokangel:拔刀減氣附贈敲暈XD 集氣三敲暈大怪感覺超棒的XD 12/28 14:36
sai0224sai:強蓄力多5...前面要前置動作才能出來 砍完還有硬直... 12/28 14:44
sai0224sai:那不如橫斬再續一次力... 12/28 14:45
sai0224sai:喔 抱歉 沒看到是百分比 5% 12/28 14:46
dandanwo:匠加雙拔刀可用任何三孔護石配出 應該還算好配 12/28 14:53
rarex:蓄力補正之後動作值好像是71 96 143 續三一刀抵三刀 12/28 15:27
magicrex:記得這不是百分比...攻擊力才是百分比 12/28 16:28
magicrex:雖然相乘後結果一樣-_-| 12/28 16:28
magicrex:不過如果考慮到會心,是只算動作倍率的1.25倍 12/28 16:29
magicrex:小數點會捨去的,所以動作倍率用百分比會怪怪的 12/28 16:29
magicrex:當然這是2G、MH3公式 3rd目前未知~ 12/28 16:30
magicrex:另外2G磚書上稱這個叫作"威力" 12/28 16:31
OniEikichi:踢>拍擊>強蓄力斬 前兩段打大角羊很好用 12/28 22:39
a22511497:ra大大的補正值為最佳值,考慮了命中倍率以及斬擊位置倍 12/28 23:52
a22511497:率的加乘,不過那是最完美狀態,所以我不是很想放這套數 12/28 23:53
a22511497:據,其實給數據只是希望讓入門者了解各動作的加乘威力來 12/28 23:53
a22511497:決定如何才能達到好的輸出,不過還是很感謝你的討論^^! 12/28 23:54
a22511497:而mag大大的意見,我看到的資料顯示是 12/28 23:57
a22511497:武器實際攻擊力 * 動作威力 * 斬味補正 * 其他補正 12/28 23:57
a22511497:* 魔物該屬性肉質 = 物理損傷,故應該還是百分比沒錯 12/28 23:58
magicrex:你上面那條式子...哪個是百分比都OK-_-/ 12/29 10:13
a22511497:武器實際攻擊力便是P3武器所顯示的攻擊數字阿... 12/29 11:31
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.184 (12/29 12:55)