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做了一些修正,結果也有些不一樣,感謝各位的討論。 主要是三張表單: 1. 當怪物肉質為斬擊75 弱點屬性15時的傷害期望 http://ppt.cc/n@rj 2. 當怪物肉質為斬擊75 弱點屬性35時的傷害期望 http://ppt.cc/kLx@ 3. 當怪物肉質為斬擊50 弱點屬性35時的傷害期望 http://ppt.cc/W-Kb 三個表單的話,第一個是類似拿著煌黑大劍去砍轟龍的頭,也就是不是很吃屬性 但是是斬擊弱點的部位,第二個則是類似雄火龍的頭部肉質,屬性和斬擊傷害都吃很重 第三個就是類似煌黑龍的頭部,屬性傷害吃的比例比斬屬性傷害多一點,這三種情況。 由於mhp3裡面斬味、技能的改變,不像2G時代有那種一把角王打遍天下的情況 這樣說來其實也是好事,配裝上有更多變化,這邊是主要探討傷害為主,然後在有 拔刀會心的情況下計算20幾把大劍 拔刀斬和蓄三的傷害期望值。 首先在技能的選擇方面,我把每把大劍分作配上斬れ味+1或者攻擊UP【中】來計算 因為這兩個技能都是15點,不過其實結果是可以想見的,只要武器本身倍率超過125 那麼攻擊UP【中】所得到的提昇就會比藍→白斬提昇來得小。 那麼會這樣設計的一個原因主要也是因為有些武器是沒辦法提昇斬れ味等級的,如: 轟大剣【王虎】、煌黒大剣アルレボ、暗夜剣【宵闇】等,所以這些武器理論上來說 配裝上多了15點以取代+15匠的點數。 從三個計算的結果上看來,簡單的幾個結論: 1. 如果主要攻擊的部位肉質吃斬屬性吃很大,可能有個60、80,屬性只有10、20,那麼 選擇一把高攻擊力的武器+斬れ味是比較好的。 2. 如果主要攻擊部位肉質是斬屬性和弱點屬性都吃很大的,那麼幾把攻擊力200+帶有 屬性傷害30左右的大劍是比較好的選擇。 雷:王牙大剣【黒雷】斬れ味+1 火:輝剣リオレウス 斬れ味+1 龍:煌黒大剣アルレボ 攻擊UP【中】、アングイッシュ 斬れ味+1 水:レマルゴルダート 斬れ味+1 冰:ノーザンライト 斬れ味+1 3. 如果目標肉質吃的屬性和斬擊的差距更小,那結果會更明顯,上述武器的傷害排名 會更上面。 4. 有幾把大劍在各種情況都有不錯的表現: 輝剣リオレウス 斬れ味+1 平均在 4.3 王牙大剣【黒雷】斬れ味+1 平均排在 3.6 煌黒大剣アルレボ 攻擊UP【中】 平均排在 4.6 轟大劍【王虎】攻擊UP【中】 平均排在 5.3 レマルゴルダート 斬れ味+1 平均在 5.6 凶剣【叢雲】攻擊UP【中】 平均排在 5.3 但是上面幾把裡面,轟大劍【王虎】和凶剣【叢雲】的最高斬味非常地短(尤其凶剣) 轟大劍可以搭配銀火出業物、拔刀會心、攻擊UP【小】、痛擊、集中(護石+5蓄力或拔刀) 還算堪用,不過凶剣【叢雲】不搭配+1斬味的藍斬就真的連有業物都是一下就沒了。 其中輝剣リオレウス和煌黒大剣アルレボ在對其相應弱點屬性的部位上,有很好的效果 大概都可以排在最前面(大概該部位吃30以上的屬性傷害就可以確定是最佳選擇了), 因為這兩把武器都有超高的屬性,和不錯的基礎攻擊力(輝劍200藍斬 煌黑190原生白斬) 不過打在不吃屬性的肉質上排名就會稍微低一點(大概在10左右) 而王牙大剣【黒雷】算是相當全面的,本身攻力是210這點相當特別,也有35的屬性。 ハイジークムント 和 剛角劍等純斬擊傷害的武器綜合來說意外地不理想。 不過其實平均在10.0之內的武器應該都算不錯,蓄三一次的傷害差距不會超過50 再扣掉怪物原本的傷害減免可能差距會更小,拔刀斬的傷害差距更是微小,不過屬性傷害 差個幾點在比較高低的時候也是會有很大差異的,好比: レマルゴルダート和王牙大剣【黒雷】,實際上僅有屬性傷害3的差距,但是排名差很多 最後附上Excel檔,裡面的公式都經過簡單檢查,不過也許還會有錯~ 有興趣的就抓去玩玩看吧 XD http://www.mediafire.com/?2ktj1wtkuzuvs8n 參考的資料主要是來自 http://wiki.gamerp.jp/mhp3/ http://www42.atwiki.jp/mhp3/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.75.99
eggli:沒記錯的話這次蓄力斬也會加成屬傷,有算進去了嗎? 01/18 21:10
grooving:蓄力斬會加屬傷的資料要去哪看呢? 01/18 21:19
magicrex:我是滿懷疑蓄力屬傷到底加多少...雖然我打冰牙時銀火大劍 01/18 21:19
magicrex:的確打得比其它高物攻大劍還快上非常多... 01/18 21:19
magicrex:技能同樣斬位+1 集中 拔刀[技] 01/18 21:20
eggli:數值還是暫定的,但是只要蓄力有加屬傷,屬傷大劍是勝出的 01/18 21:22
eggli:而且除了屬傷外,連特殊屬性都會加成,可以拿毒大劍蓄力就知 01/18 21:22
eggli:這或許也是這次沒有眠麻大劍的原因 01/18 21:23
salamender:請問樓上配裝與護符有哪些?心動中 01/18 21:23
grooving:銀火大劍的物攻200也不低呀 其它有白斬的純物攻大劍也只 01/18 21:26
grooving:有剛角比較高 其它好像也只有210 會輸是正常 01/18 21:26
magicrex:ハイジークムント,235 01/18 21:27
magicrex:阿我加上15了 01/18 21:28
VincentZeda:好文推! 01/18 21:30
rarex:有喔 蓄力對屬性的加成也有算進去了~ 01/18 21:50
rarex:還有我計算的時候上面傷害都是未敲的 可是我有把其他的像是 01/18 21:51
rarex:爪符+15、強化+15、溫泉攻大+7、鬼人藥+5 這些算進去了 01/18 21:51
rarex:參數上和eggli大的網頁上有些出入 有空再改吧XD 01/18 21:53
Chunli:好文 不M嗎QQ? 我覺得這種分析文章可以留一系列起來01/18 22:11
Chunli:不然精華區真的是....還是說有日wiki一切搞定XD? 01/18 22:12
Chunli:版主說要整理精華區.... 都已經跨完年囉 1月剩不到一半囉01/18 22:13
※ 編輯: rarex 來自: 118.161.75.99 (01/18 22:17)
Chunli:好文 不M嗎QQ? 我覺得這種分析文章可以留一系列起來 01/18 22:11
Chunli:不然精華區真的是....還是說有日wiki一切搞定XD? 01/18 22:12
Chunli:版主說要整理精華區.... 都已經跨完年囉 1月剩不到一半囉 01/18 22:13
CATCHIEF:湊匠15的難度甚至比攻20難吧,因為有短縮+5/攻+9這神護石 01/18 22:38
CATCHIEF:所以煌黑的分數可以更高哩(無法捨棄那超長白斬啊 XD) 01/18 22:43
kunoka:這是大劍的計算 那可以套用到太刀嗎? 01/19 10:06
sai0224sai:太刀攻擊頻率跟大劍差很多 要套用也是大槌先 01/19 10:26
Isoroku5566:好王牙,不帶嗎? 01/20 00:50