作者sitdzc (無妄渙蠱牙膏族)
看板MH
標題Re: [MH3G] 弱點特效
時間Sat Sep 1 09:13:12 2012
※ 引述《zektbach (Ristaccia)》之銘言:
: 大家好 新手求問 >.<
: 之前玩P3的時候
: 弱點特效的功能是肉質45以上會心率+50%
能不能每下都中弱點這就要求技術
假設每下都中弱點
帳面攻擊力X,會心率Y%(含達人加減、武器本身會心、力之解放等)
同武器弱點特效的效益,在50>Y>=0的狀況下,傷害提升為無痛擊的1.11~1.125倍,
(正會心時,會心一擊攻擊力1.25倍計算)
在-50<Y<0的狀況下,傷害提升為無痛擊的1.14~1.126倍
(負會心時,會心一擊攻擊力0.75倍計算)
這是給純物理傷害武器用的技能。
以近戰的太刀系列舉例的話,不考慮洞數及屬性傷害,考慮負會心武器攻擊力通
常較高但銳利度較低
(只有轟刀餓虎內建極短白斬),這算是過渡期的技能,匠的
銳利度物傷補正跟屬性補正比較強大。
通常有這套就是全套或混銀火、雄火、崩龍裝,這技能會比攻大優先,但是劣於業物。
如果是拿轟刀,那更不用說,配裝選擇業物>高磨>痛擊。
如果是其他系列的近戰武器,這技能對打擊係的錘跟狩獵笛相性算是不錯,
,對大劍來說因為有技能需求值相同的拔刀會心可以替代,攻擊時彈性更高
。
(拔刀珠2+3,不混裝配出來要7洞,混上位角龍腕的話還需5洞或有+4的護石;
重擊珠3+4,不混裝配出來要8洞,混銀火腕的話還需用去6洞或有+4的護石)
片手、雙刀、槍系列、斬斧則是還好,個人是認為增加攻擊的機會比提升單次
攻擊的效率要重要。
對近戰來說,我認為是湊不出其他銳利度相關技能護石剛好有的話加減湊出來。
對於遠程則是需求洞數CP值還可以的技能。
這個技能最大的意義......拿來檢驗自己對於打各大型魔物弱點的技術掌握程度。
: 用起來還滿開心的
: 這次看3G的攻略wiki
: 弱點特效的功能是肉質45以上者 肉質+5
這好算得多。
一樣假設每下都中弱點,傷害公式不變的前提下,傷害最多提升為無痛擊時的1.111倍
個人沒玩過3G就是
: 聽起來好像沒像以前那麼強@@?
就提升傷害的倍數來說變得確實是弱化......最多才1.1倍。
一樣是加減提升傷害用的,如果還能發動兩個小技的話可以考慮
: 請問這一代配弱點特效的效益是不是比較差
: 還是仍算不錯的技能呢?
: 我用的武器是斬斧
: 目前只玩到上位(村8港4) 請問有推薦的配裝嗎?
: 原本是預計 弱點特效 迴避性能+1 耐震 攻小...
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抑えきれない動悸が強いほど、 得体の知れぬ悔やみで心が掻き乱されてしまうものだ。
記憶が輝かしいだけに、 無念は深くどんよりとするものだ。
抱かれた想いが魂に刻まれるほど、
胸に引っかかった喪失感は心を掻き毟ってしまうものだ。
時空を乗り越えるような奇跡はただ、君がやろうとすることの半分でしかなかった。
Baldr Sky 残り半分の奇跡は、今度こそと、誓いを捧げ......
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◆ From: 210.209.138.48
※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.138.48 (09/01 09:37)
※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.138.48 (09/01 09:47)
※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.138.48 (09/01 09:52)
推 kingroy:比較下數字上好像是差了一點,但在特定情況下比P3的弱特好 09/01 10:46
→ kingroy:3G拔刀會心配痛擊的情況就會比以前的算法好.. 09/01 10:48
→ sitdzc:現在效果完全不同了當然可以疊加 09/01 11:03
推 kingroy:嗯..所以說改了也有改了的好處,只是那種配到100%會心的玩 09/01 11:52
→ kingroy:法就不見了 09/01 11:52
推 gubixla:感謝回應 長了很多知識 <(_ _)> 09/01 16:20
推 demon:原來有負會心,是會心率小於零才會發動吧? 09/01 23:56
→ Slas:對 09/02 16:02